作者:3wwang

原文链接:http://www.3wwang.cn/html/article_58.html

前序

探索未知种族之osg类生物---起源

ViewBase::frame函数中的ViewerInit()及realize()

探索未知种族之osg类生物---器官初始化一

探索未知种族之osg类生物---器官初始化二

探索未知种族之osg类生物---器官初始化三

探索未知种族之osg类生物---器官初始化四

ViewBase::frame函数中的advance()

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之advance

ViewBase::frame函数中的eventTraversal()

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环一

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环二

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环三

ViewBase::frame函数中的updateTraversal()

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环一

osg探究补充:Node::accept(NodeVisitor& nv)及NodeVisitor简介

osg探究补充:DatabasePager类简介

osg探究补充:osg数据加载原理(插件机制简介)

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环二

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环三

ViewBase::frame函数中的renderingTraversals()

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之渲染遍历一

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之渲染遍历二

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer简介

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之GraphicsContext::runOperations

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer::draw()简介

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之器官协作

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之认识SceneView

探索未知种族之osg类生物---状态树与渲染树以及节点树之间的关系

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪一

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪二

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪三

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪四

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之draw函数一

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之draw函数二

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之RenderStage::draw函数一

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之RenderStage::drawInner函数一

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之渲染树操作原理

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之与opengl结合函数

探索未知种族之osg类生物---呼吸函数frame总结(单线程模式)

osg中多线程模式探究

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染起始

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染(栅栏功能简介)

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染(动态更新节点绘制阻塞)

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染(线程的创建)

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染总结一

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染总结二

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染总结三

[转][osg]探索未知种族之osg类生物【目录】的更多相关文章

  1. 《探索未知种族之osg类生物》目录

    精力有限,博客园不在更新<探索未知种族之osg类生物>.在这里列出所有文章目录(持续更新)有兴趣的同学可以看看. 探索未知种族之osg类生物[目录] 前序 探索未知种族之osg类生物--- ...

  2. 探索未知种族之osg类生物---状态树与渲染树以及节点树之间的关系

    节点树 首先我们来看一个场景构建的实例,并通过它来了解一下“状态节点”StateGraph 和“渲染叶”RenderLeaf 所构成的状态树,“渲染台”RenderStage 和“渲染元”Render ...

  3. 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环二

    _scene->updateSceneGraph(*_updateVisitor); 我们用了前面4节才刚刚算是完成对DatabasePager::DatabaseThread::run()函数 ...

  4. 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环一

    事件循环和更新循环 终于到了我们嘴里经常念叨的事件循环.更新循环以及渲染循环了.首先我们来区分一下事件循环和渲染循环,他们两个首先是两个不同顺序执行的过程,我们有时候会用到任意node的updateC ...

  5. 探索未知种族之osg类生物---器官初始化四

    上一节我们对完成了对osg生物内部非常重要器官graphicsContext的初始化工作.这样就可保证我们场景中至少有一个graphicContext存在,不至于刚出生就面临夭折.我们根据上一节中os ...

  6. 探索未知种族之osg类生物---器官初始化一

    我们把ViewerBase::frame()比作osg这类生物的肺,首先我们先来大概的看一下‘肺’长什么样子,有哪几部分组成.在这之前得对一些固定的零件进行说明,例如_done代表osg的viewer ...

  7. 探索未知种族之osg类生物---起源

    任何程序都是有生命的,是生命就需要呼吸.例如普通的windows程序,当运行完main()函数后,就需要进入消息循环,来监听用户的各种操作,以便做出及时的回应.这样的每次循环就像生命的每次呼吸,来维持 ...

  8. 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环三

    补充 当然细心的你会发现,_scene->updateSceneGraph(*_updateVisitor)中还有一个imagePager::UpdateSceneGraph()还没有进行讲解, ...

  9. 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之advance

    回顾 我们用了两节的内容才堪堪讲解完ViewerBase::frame()函数中调用的realize()---Viewer:: realize()函数.我们简单的总结就是Viewer:: realiz ...

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