U3D SCENEMANAGER.LOADSCENE是半异步的
作地图加载优化时用到了SceneManager.LoadScene,发现它执行后立即执行了后面的语句,查文档才知道
它是 semi-asyncronize的,即半异步的。
说它是半异步,是因为,它本身是个同步函数,只不过在下一帧才真正开始执行。当前帧不执行。
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