[ActionScript 3.0] 记录几个ByteArray 十六进制 String等相互转换的方法
/**
* 通过hax数据返回ByteArray
* @param hax 格式 "AA5A000100FF"
*/
private function getHax(hax:String):ByteArray
{
var byte:ByteArray=new ByteArray();
for (var i:uint = 0; i<hax.length; i=i+2)
{
trace(hax.substr(i, 2));
trace(uint("0x"+hax.substr(i, 2)));
byte.writeByte(uint("0x"+hax.substr(i, 2)));
} return byte;
}
/**
* 通过16进制数据返回ByteArray
* @param str 格式 "AA5A000100FF"
*/
private function from16ToByteArray(str:String):ByteArray{
var b_ba:ByteArray=new ByteArray();
var b_arr:Array=str.split("");
var b_length:int=b_arr.length;
for(var i:int=0;i<b_length-1;i+=2){
var b_char1:String=b_arr[i];
var b_char2:String=b_arr[i+1];
var b_byte:int=parseInt(b_char1+b_char2,16);
//trace("b_byte:",b_byte);
b_ba.writeByte(b_byte);
}
return b_ba;
}
/**
* String转ByteArray
* @param str
* @return
*/
public function convertStringToByteArray(str:String):ByteArray
{
var bytes:ByteArray;
if (str)
{
bytes=new ByteArray();
bytes.writeUTFBytes(str);
}
return bytes;
}
/**
* ByteArray转String
* @param bytes
* @return
*/
public function convertByteArrayToString(bytes:ByteArray):String
{
var str:String;
if (bytes)
{
bytes.position=0;
str=bytes.readUTFBytes(bytes.length);
}
return str;
}
/**
* 把ByteArray转换为16进制的形式的字符串
* @param ba
* @param name
* @return
*/
private function byteArrayTo16(ba:ByteArray):String{
ba.position=0;
var b_str:String="";
while (ba.bytesAvailable > 0) {
var b_s:String=ba.readUnsignedByte().toString(16);
// trace("b_s:",b_s);
if(b_s.length<2) b_s="0"+b_s;
b_str+=b_s;
}
return b_str;
}
[ActionScript 3.0] 记录几个ByteArray 十六进制 String等相互转换的方法的更多相关文章
- [ActionScript 3.0] 十进制与二进制,十六进制等数据之间的相互转换
将十进制转换为二进制,方法是:将数字除以2,根据余数来从右往左排列二进制的位数,如下以十进制数10为例 10除以2得5,余数为0,故第一个位置为0: 5除以2得2,余数为1,故第二个位置为1: 2除以 ...
- [ActionScript 3.0] 正则表达式
正则表达式: 正则表达式最早是由数学家Stephen Kleene在对自然语言的递增研究成果的基础上,于1956提出来的.具有完整语法的正则表达式,主要使用在字符串的格式的匹配方面上,后来也逐渐应用到 ...
- ActionScript 3.0 API 中的 Video 类
注:这个类在Flash流媒体开发中使用的很频繁,在此记录一下它的使用方法. 包 flash.media 类 public class Video 继承 Video DisplayObject Ev ...
- ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调
近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello ...
- ActionScript 3.0 for the Lunder Algorithm
package com.feiruo.Calendar.LunderCalendar { /* *@ClassName: package:com.feiruo.Calendar.LunderCalen ...
- [转]ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调
本文转自:http://www.cnblogs.com/artwl/p/3396330.html 近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0, ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容
可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...
- 【转】学习Flex ActionScript 3.0 强烈推荐电子书
学习Flex ActionScript 3.0 强烈推荐电子书 AdvancED ActionScript 3.0 Animation(<Make things move>姐妹篇,强烈推 ...
- [ActionScript 3.0] as3处理xml的功能和遍历节点
as3比as2处理xml的功能增强了N倍,获取或遍历节点非常之方便,类似于json对像的处理方式. XML 的一个强大功能是它能够通过文本字符的线性字符串提供复杂的嵌套数据.将数据加载到 XML 对象 ...
随机推荐
- jsp编译器指令errorPage的用法
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"% ...
- Spring Cloud Eureka高可用落地实战
一.原理 如图所示,多台Server端之间相互注册(这里以两台Server为例),Client端向所有的Server端注册. 二.Server端配置 1. 添加依赖 <dependency> ...
- Openstack 组件简介
1. Nova 计算服务: 负责承载和管理云计算系统 其中nova-compute service 通过调用Hypervisor APIs创建和终止虚拟机实例. 虚拟化技术: KVM和Xen 2. N ...
- 03-SSH综合案例:商城表关系分析
1.2 设计页面: 静态页面: 1.3 数据库分析与设计: 一般是一个Java类就对应一个表,有哪些类?那看你有哪些实体啊?一般一个模块对应一个实体 有用户模块就会有用户的一个实体,就会有用 ...
- Java语句
Java的条件语句,循环语句 /* switch语句格式: switch(表达式) { case 值1: 语句体1; break; case 值2: 语句体2; break; ... default: ...
- zip多个分割文件合并
copy /b 1.z01+1.z02+1.zip 注意:1.zip在最后
- Android Studio真机测试
本页内容 1.真机测试好处多 2.开始吧!真机测试 1.真机测试好处多 不久前才开我的Android Studio之旅,就遇上了一个大麻烦——创建的模拟器各种运行出错.尝试了各种解决方法,都没有什么结 ...
- HDU 3157 Crazy Circuits (有源汇上下界最小流)
题意:一个电路板,上面有N个接线柱(标号1~N) 还有两个电源接线柱 + - 然后是 给出M个部件正负极的接线柱和最小电流,求一个可以让所有部件正常工作的总电流. 析:这是一个有源汇有上下界的 ...
- 3D 相关
1. STL 2. AMF 3. X3D 网址: http://www.web3d.org/x3d-resources/content/examples/X3dResources.html
- ZOJ3712:Hard to Play
MightyHorse is playing a music game called osu!. After playing for several months, MightyHorse disco ...