GTK+开发环境搭建
GTK+开发环境搭建
“工欲善其事,必先利其器”首先介绍一下GTK+开发环境的搭建,网上很多所谓的GTK的开发环境的搭建基本都是抄来抄去,也不知道有没有人使用他们介绍的方法搭建并编译成功,很不幸的是我使用他们写的方法没有搭建成功,所以有必要再增加一个原创版本来介绍GTK+开发环境的搭建,这里介绍windows下两种环境搭建的方法,ubuntu的我就不说了,apt-get的功能真是太强大,直接sudo apt-get install gtk+2.0就搞定了,使用gcc编译添加编译条件就没问题了.现在说说windows吧!第一种是使用VS开发环境,我打算基于VS2012来讲解,我的电脑里装的是2012;另一种是使用codeblocks开发工具.
准备步骤一:
首先是gtk+开发包版本的选择,这个非常重要,我在搭建的时候参考了非常多的资料,官方的资料、个人的心得,怎么都没有成功,最后偶然的机会发现是版本的问题。gtk+的官网上windows下的开发包分成32bit和64bit的,
网上我看到的文章说的都是根据自己的系统选择开发包版本,我的系统是windows 8.1 x64 pro版本,足够新了吧!很多软件开发人员喜欢xp系统,但是我认为最新的东西才是适合软件开发人员的,如果我们自己都固步自封,怎么做出好的东西给客户呢,新的东西虽然冒险,但是你可以根据自己项目的特点进行取舍,现在大家不喜欢用新东西的原因无非是出了问题无法很容易的找到解决方案,这个看自己了!我这是自己折腾着玩,没有老板在后面催着,所以我选择最新的系统、最新的开发包。无论是你的系统是32bit还是64bit的,不要根据系统选择开发包,要根据编译器是32bit还是64bit来选择开发包,无论VS2012还是codeblocks默认的编译器都是32bit的,所以选择32bit的开发包即可,由于gtk+是使用gcc编译的或者minGW,使用VS2012的MS编译器有点小问题,但是不影响使用。到www.gtk.org网站上下载gtk All-in-one bundle版本,这个版本打包了所有需要的文件,比较方便,我下载的是gtk+bundle_3.6.4-20130921_win32.zip和gtk+bundle_2.24.10-20120208_win32.zip是目前3.x和2.x最新的版本了。
为什么下载2.x的是给codeblocks准备的,codeblocks不支持直接创建3.x版本的开发环境,但是支持从2.x版本直接创建gtk+工程,
这个稍后再讲。现在开始:
准备步骤二:
将下载的开发包压缩文件解压缩到一个文件夹内,在环境变量的path下将这个文件夹下的bin目录添加进去,
这个目录是我试验64bit时的截图,不用纠结这个。
添加完成之后,你们可以试着运行bin目录下的gtk3-demo.exe,如果配置没有错误将会出现GTK+ Code Demos的窗口,这就说明你的配置是没有错误的。
准备工作完毕,现在可以开始了。
VS2012搭建GTK+开发环境
1.新建一个空的C++项目,Visual C++—常规—空项目
2.右键项目—选择“属性”,打开属性设置。
3.配置属性—C/C++—常规—附加包含目录—编辑
4.添加新行
将开发包的include文件夹添加进去,
需要添加的目录有:
include,及include下的所有文件夹(atk-1.0,cairo,fontconfig,freetype2,gail-3.0,gdk-pixbuf-2.0,gio-win32-2.0,glib-2.0,jasper,libcroco-0.6,libpng15,librsvg-2.0,libxml2,lzma,pango-1.0,pixman-1),和lib文件夹下的glib-2.0\include、libffi-3.0.12\include(千万不要忘记这两个文件)。很不幸的是这些文件夹只能一个一个的添加,不能批量添加。添加完成之后会像这样。
5.配置属性—链接器—常规—附加库目录—编辑,将lib目录添加进去
6.配置属性—链接器—输入—附加依赖项—编辑,将lib文件夹下则*.lib文件全部添加进去,我的lib目录下有:
atk-1.0.lib
cairo.lib
fontconfig.lib
gailutil.lib
gdk_pixbuf-2.0.lib
gdk-win32-3.0.lib
gio-2.0.lib
glib-2.0.lib
gmodule-2.0.lib
gobject-2.0.lib
gthread-2.0.lib
gtk-win32-3.0.lib
pango-1.0.lib
pangocairo-1.0.lib
pangoft2-1.0.lib
pangowin32-1.0.lib
添加完成之后像这样:
每行回车,后面没有“;”
7.新建一个main.cpp文件,在文件中输入
#include <stdlib.h>
#include <gtk/gtk.h> static void helloWorld (GtkWidget *wid, GtkWidget *win)
{
GtkWidget *dialog = NULL; dialog = gtk_message_dialog_new (GTK_WINDOW (win), GTK_DIALOG_MODAL, GTK_MESSAGE_INFO, GTK_BUTTONS_CLOSE, "Hello World!");
gtk_window_set_position (GTK_WINDOW (dialog), GTK_WIN_POS_CENTER);
gtk_dialog_run (GTK_DIALOG (dialog));
gtk_widget_destroy (dialog);
} int main (int argc, char *argv[])
{
GtkWidget *button = NULL;
GtkWidget *win = NULL;
GtkWidget *vbox = NULL; /* Initialize GTK+ */
g_log_set_handler ("Gtk", G_LOG_LEVEL_WARNING, (GLogFunc) gtk_false, NULL);
gtk_init (&argc, &argv);
g_log_set_handler ("Gtk", G_LOG_LEVEL_WARNING, g_log_default_handler, NULL); /* Create the main window */
win = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (win), 8);
gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (win), "Hello World");
gtk_window_set_position (GTK_WINDOW (win), GTK_WIN_POS_CENTER);
gtk_widget_realize (win);
g_signal_connect (win, "destroy", gtk_main_quit, NULL); /* Create a vertical box with buttons */
vbox = gtk_vbox_new (TRUE, 6);
gtk_container_add (GTK_CONTAINER (win), vbox); button = gtk_button_new_from_stock (GTK_STOCK_DIALOG_INFO);
g_signal_connect (G_OBJECT (button), "clicked", G_CALLBACK (helloWorld), (gpointer) win);
gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), button, TRUE, TRUE, 0); button = gtk_button_new_from_stock (GTK_STOCK_CLOSE);
g_signal_connect (button, "clicked", gtk_main_quit, NULL);
gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), button, TRUE, TRUE, 0); /* Enter the main loop */
gtk_widget_show_all (win);
gtk_main ();
return 0;
}
然后运行,得到:
到此一个可以使用的VS的GTK+开发环境搭建完毕。这样的步骤本人一步步试验得来,应该没有错误。可放心使用,哈!
codeblocks下搭建GTK+开发环境
我的codeblocks是12.11版本,是目前最新的codeblocks版本,如果使用2.x版本的GTK+那么建立一个GTK+工程很容易。
1.选择GTK+ progect
2.next—填写工程名字
可以随便填写
3.选择开发包的直接根目录
如果出现上面的提示证明你使用的是3.x的开发包。出现上面错误是因为codeblocks的问题,你只需要重新指定一个指向2.x开发包的目录即可。
选择“next”,并点击“finsh”,至此一个新的GTK+工程就完成了。
如果你原来添加到环境变量path下的目录要更改成现在这个新目录了,否则会有错误提示。
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