面向对象(构造方法Constructor概述和格式)

面向对象(构造方法的重载及注意事项)

面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)

面向对象(学生类的代码及测试)

面向对象(手机类的代码及测试)

面向对象(创建一个对象的步骤)

面向对象(长方形案例练习)

面向对象(员工类案例练习)

面向对象(static关键字及内存图)

面向对象(static关键字的特点)

面向对象(static的注意事项)

面向对象(静态变量和成员变量的区别)

面向对象(main方法的格式详细解释)

面向对象(工具类中使用静态)

面向对象(说明书的制作过程)

面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)

面向对象(学习Math类的随机数功能)

面向对象(猜数字小游戏案例)

###07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)
 A:构造方法概述和作用
     给对象的数据(属性)进行初始化
 B:构造方法格式特点
     a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
     b:没有返回值类型,连void都没有
     c:没有具体的返回值return;

public class Demo1_Constructor { //Constructor构造

    public static void main(String[] args) {

Person p = new Person(); //在一创建对象的时候,系统就帮我调用了构造方法

//p.Person(); //构造方法不能用对象调用

p.show();

Person p2 = new Person(); //再次创建对象

p2.show();

}

}

class Person {

    private String name;

    private int age;

//构造方法

    public Person() {

//System.out.println("Hello World!");

//return; //构造方法也是有return语句的,格式是return;

name = "张三";

age = 23;

}

    public void show() {

System.out.println(name + "..." + age);

}

}

###07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)
 A:案例演示
     构造方法的重载
     重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
 B:构造方法注意事项
     a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
     b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
       注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

public class Demo2_Person {

    public static void main(String[] args) {

Person p1 = new Person();

p1.show();

System.out.println("---------------------");

Person p2 = new Person("张三",23);

p2.show();

System.out.println("---------------------");

Person p3 = new Person("李四",24);

p3.show();

}

}

class Person {

    private String name; //姓名

    private int age; //年龄

    public Person() { //空参构造

System.out.println("空参的构造");

}

    public Person(String name,int age) {

this.name = name;

this.age = age;

System.out.println("有参的构造");

}

    public void show() {

System.out.println(name + "..." + age);

}

}

###07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)
 A:setXxx()方法
     修改属性值 
 B:构造方法
     给对象中属性进行初始化

public class Demo3_Person {

    public static void main(String[] args) {

Person p1 = new Person("张三",23);

//p1 = new Person("张天一",23); //这种方式看运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃圾

System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());

System.out.println("--------------------");

Person p2 = new Person(); //空参构造创建对象

p2.setName("李四");

p2.setAge(24);

p2.setName("李鬼");

System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());

}

}

/*

构造方法

给属性进行初始化

setXxx方法

修改属性值

这两种方式,在开发中用setXxx更多一些,因为比较灵活

*/

class Person {

    private String name; //姓名

    private int age; //年龄

    public Person() { //空参构造

}

    public Person(String name,int age) {//有参构造

this.name = name;

this.age = age;

}

    public void setName(String name) { //设置姓名

this.name = name;

}

    public String getName() { //获取姓名

return name;

}

    public void setAge(int age) { //设置年龄

this.age = age;

}

    public int getAge() { //获取年龄

return age;

}

}

###07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)
 A:案例演示
     学生类:
         成员变量:
             name,age
         构造方法:
             无参,带两个参
         成员方法:
             getXxx()/setXxx()
             show():输出该类的所有成员变量值
 B:给成员变量赋值:
     a:setXxx()方法
     b:构造方法
    
 C:输出成员变量值的方式:
     a:通过getXxx()分别获取然后拼接
     b:通过调用show()方法搞定

public class Demo4_Student {

    public static void main(String[] args) {

Student s1 = new Student(); //使用空参构造

s1.setName("张三"); //设置姓名

s1.setAge(23); //设置年龄

System.out.println("我的姓名是:" + s1.getName() + ",我的年龄是:" + s1.getAge());

//getXxx()获取属性值,可以打印,也可以赋值给其他的变量,做其他的操作

Student s2 = new Student("李四",24);

s2.show(); //只是为了显示属性值

}

}

class Student {

    private String name; //姓名

    private int age; //年龄

    public Student(){} //空参构造

    public Student(String name,int age) { //有参构造

this.name = name;

this.age = age;

}

    public void setName(String name) { //设置姓名

this.name = name;

}

    public String getName() { //获取姓名

return name;

}

    public void setAge(int age) { //设置年龄

this.age = age;

}

    public int getAge() { //获取年龄

return age;

}

    public void show() {

System.out.println("我的姓名是:" + name +  ",我的年龄是:" +  age);

}

}

###07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)
 A:案例演示
     模仿学生类,完成手机类代码

public class Demo5_Phone {

    public static void main(String[] args) {

Phone p1 = new Phone();

p1.setBrand("苹果");

p1.setPrice(1500);

System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());

Phone p2 = new Phone("小米",98);

p2.show();

}

}

/*

手机类:

成员变量:

品牌brand,价格price

构造方法

无参,有参

成员方法

setXxx和getXxx

show

*/

class Phone {

    private String brand; //品牌

    private int price; //价格

    public Phone(){} //空参构造

    public Phone(String brand,int price) { //有参构造

this.brand = brand;

this.price = price;

}

    public void setBrand(String brand) { //设置品牌

this.brand = brand;

}

    public String getBrand() { //获取品牌

return brand;

}

    public void setPrice(int price) { //设置价格

this.price = price;

}

    public int getPrice() { //获取价格

return price;

}

    public void show() {

System.out.println(brand + "..." + price);

}

}

###07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)
 A:画图演示
     画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
     Student s = new Student();
     1,Student.class加载进内存
     2,声明一个Student类型引用s
     3,在堆内存创建对象,
     4,给对象中属性默认初始化值
     5,属性进行显示初始化
     6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
     7,将对象的地址值赋值给s

###07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)
 A:案例演示
     需求:
         定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
         然后定义一个测试类进行测试。

public class Test1_Rectangle { //Rectangle矩形

    public static void main(String[] args) {

Rectangle r = new Rectangle(10,20);

System.out.println(r.getLength()); //周长

System.out.println(r.getArea()); //面积

}

}

/*

* A:案例演示

* 需求:

* 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,

* 然后定义一个测试类进行测试。

分析:

成员变量:

宽width,高high

空参有参构造

成员方法:

setXxx和getXxx

求周长:getLength()

求面积:getArea()

*/

class Rectangle {

    private int width; //宽

    private int high; //高

    public Rectangle(){} //空参构造

    public Rectangle(int width,int high) {

this.width = width; //有参构造

this.high = high;

}

    public void setWidth(int width) {//设置宽

this.width = width;

}

    public int getWidth() { //获取宽

return width;

}

    public void setHigh(int high) { //设置高

this.high = high;

}

    public int getHigh() { //获取高

return high;

}

    public int getLength() { //获取周长

return 2 * (width + high);

}

    public int getArea() { //获取面积

return width * high;

}

}

###07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)
 A:案例演示
     需求:定义一个员工类Employee
     自己分析出几个成员,然后给出成员变量
         姓名name,工号id,工资salary 
     构造方法,
         空参和有参的
     getXxx()setXxx()方法,
     以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
         work

public class Test2_Employee { //employee员工

    public static void main(String[] args) {

Employee e = new Employee("令狐冲","9527",20000);

e.work();

}

}

/*

* A:案例演示

* 需求:定义一个员工类Employee

* 自己分析出几个成员,然后给出成员变量

* 姓名name,工号id,工资salary

* 构造方法,

* 空参和有参的

* getXxx()setXxx()方法,

* 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。

* work

*/

class Employee {

    private String name; //姓名

    private String id; //工号

    private double salary; //工资

    public Employee() {} //空参构造

    public Employee(String name, String id, double salary) {//有参构造

        this.name = name;

this.id = id;

this.salary = salary;

}

    public void setName(String name) { //设置姓名

this.name = name;

}

    public String getName() { //获取姓名

return name;

}

    public void setId(String id) { //设置id

this.id = id;

}

    public String getId() { //获取id

return id;

}

    public void setSalary(double salary) { //设置工资

this.salary = salary;

}

    public double getSalary() { //获取工资

return salary;

}

    public void work() {

System.out.println("我的姓名是:" + name + ",我的工号是:" + id + ",我的工资是:" + salary + ",我的工作内容是敲代码");

}

}

###07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)
 A:案例演示
     通过一个案例引入static关键字。
     人类:Person。每个人都有国籍,中国。

B:画图演示
     带有static的内存图

###07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)
 A:static关键字的特点
     a:随着类的加载而加载
     b:优先于对象存在
     c:被类的所有对象共享
         举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
         其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
           如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
         举例:
             饮水机(用静态修饰)
             水杯(不能用静态修饰)
             共性用静态,特性用非静态
     d:可以通过类名调用
         其实它本身也可以通过对象名调用。
         推荐使用类名调用。
         静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
 B:案例演示
     static关键字的特点

Person.country = "日本"; //静态多了一种调用方式,可以通过类名.

###07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)
 A:static的注意事项
     a:在静态方法中是没有this关键字的
         如何理解呢?
             静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
             静态比对象先存在。
     b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
         静态方法:
             成员变量:只能访问静态变量
             成员方法:只能访问静态成员方法
         非静态方法:
             成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
             成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
         简单记:
             静态只能访问静态。
 B:案例演示
     static的注意事项

public class Demo2_Static {

    public static void main(String[] args) {

//Demo d = new Demo();

//d.print1();

Demo.print2();

}

}

/*

* A:static的注意事项

* a:在静态方法中是没有this关键字的

* 如何理解呢?

* 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。

* 静态比对象先存在。

* b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法

* 静态方法:

* 成员变量:只能访问静态变量

* 成员方法:只能访问静态成员方法

* 非静态方法:

* 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的

* 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。

* 简单记:

* 静态只能访问静态。

*/

class Demo {

    int num1 = 10; //非静态的成员变量

    static int num2 = 20; //静态的成员变量

/*public void print1() {//非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的

System.out.println(num1);

System.out.println(num2);

}*/

    public static void print2() { //静态的成员方法

//System.out.println(this.num1);//静态的成员方法不能访问非静态的,错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1

System.out.println(num2);

}

}

###07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)
 静态变量也叫类变量  成员变量也叫对象变量
 A:所属不同
     静态变量属于类,所以也称为为类变量
     成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
 B:内存中位置不同
     静态变量存储于方法区的静态区
     成员变量存储于堆内存
 C:内存出现时间不同
     静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
     成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
 D:调用不同
     静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
     成员变量只能通过对象名调用

###07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)
 A:格式
     public static void main(String[] args) {}
 B:针对格式的解释
     public 被jvm调用,访问权限足够大。
     static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
     void被jvm调用,不需要给jvm返回值
     main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
     String[] args 以前用于接收键盘录入的
 C:演示案例
     通过args接收键盘例如数据

###07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)
 A:制作一个工具类
     ArrayTool
     1,获取最大值
     2,数组的遍历
     3,数组的反转

/**

这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法

@author yejing

@version v1.0

*/

public class ArrayTool {

//如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步,私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象

//直接用类名.调用即可

/**

私有构造方法

*/

    private ArrayTool(){}

//1,获取最大值

/**

这是获取数组中最大值的方法

    @param arr 接收一个int类型数组

    @return 返回数组中最大值

*/

    public static int getMax(int[] arr) {

int max = arr[0]; //记录第一个元素

for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) { //从第二个元素开始遍历

    if (max < arr[i]) { //max与数组中其他的元素比较

max = arr[i]; //记录住较大的

}

}

return max; //将最大值返回

}

//2,数组的遍历

/**

这是遍历数组的方法

    @param arr 接收一个int类型数组

*/

    public static void print(int[] arr) {

for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) { //遍历数组

System.out.print(arr[i] + " ");

}

}

//3,数组的反转

/**

这是数组反转的方法

    @param arr 接收一个int类型数组

*/

    public static void revArray(int[] arr) {

for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) { //循环次数是元素个数的一半

/*

arr[0]与arr[arr.length-1-0] 交换

arr[1]与arr[arr.length-1-1] 交换

arr[2]与arr[arr.length-1-2] 交换

*/

    int temp = arr[i];

arr[i] = arr[arr.length-1-i];

arr[arr.length-1-i] = temp;

}

}

}

public class Demo1_ArrayTool {

    public static void main(String[] args) {

int[] arr = {33,11,22,66,55,44};

/*ArrayTool at = new ArrayTool();

int max = at.getMax(arr); //获取最值

System.out.println(max);

System.out.println("---------------");

at.print(arr); //打印

System.out.println();

System.out.println("---------------");

System.out.println("反转后:");

at.revArray(arr); //反转

at.print(arr); */

//把方法定义成静态不用每次都创建对象

ArrayTool.print(arr);

}

}

###07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)
 A:对工具类加入文档注释
 B:通过javadoc命令生成说明书
     @author(提取作者内容)
     @version(提取版本内容)
     javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
     @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据

###07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)
 A:找到文档,打开文档
 B:点击显示,找到索引,出现输入框
 C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
 D:看这个类的结构(需不需要导包)
     成员变量    字段
     构造方法    构造方法
     成员方法    方法

###07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)
 打开JDK提供的帮助文档学习
 A:Math类概述
     类包含用于执行基本数学运算的方法
 B:Math类特点
     由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
     因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
 C:获取随机数的方法
     public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
 D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
     int number = (int)(Math.random()100)+1;
    
###07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)
 A:案例演示
     需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)

public class Test1_GuessNum {

    public static void main(String[] args) {

Scanner sc = new Scanner(System.in); //创建键盘录入对象

System.out.println("请输入一个整数,范围在1-100之间");

int guessNum = (int)(Math.random() * 100) + 1; //心里想的随机数

while (true) { //因为需要猜很多次,所以用无限循环

    int result = sc.nextInt(); //大家猜的数

    if (result > guessNum) { //如果你们猜的数大于了我心里想的数

System.out.println("大了"); //提示大了

} else if (result < guessNum) { //如果你们猜的数小于了我心里想的数

System.out.println("小了"); //提示小了

} else { //如果既不大也不小

System.out.println("中了"); //中了

 break;

}

}

}

}

###07.19_day07总结
把今天的知识点总结一遍。

###07.20_day07作业

1:构造方法的作用是什么?构造方法的特点是什么?构造方法的注意事项是什么?构造方法中可不可以写return语句呢?

特点:1)、函数名和类名相同

2)、不用定义返回值类型

3)、不可以写return语句

作用:

创建一个对象都会执行这个构造函数,所以构造函数的作用给对象进行初始化。

每一个对象的创建,都必须要通过对应的构造函数进行初始化,对象不初始化是不能用的。

注意:

1)、之前写对象的时候也没有写构造函数?因为该类当中的在没有定义类的情况下有一个默认的空参数的构造函数,方便与该类的对象进行初始化。

2)、如果在类中定义了具体的构造函数,那么默认的空参数构造函数就没有了。

2:给成员变量赋值有几种方式?

3:标准的代码编写及测试:

A:学生类的案例

B:手机类的案例

C:长方形类的案例

4:一个类的成员变量初始化过程

Student s = new Student();

5:static关键字是什么?有什么特点?什么时候用呢?

6:main方法各种修饰符及参数的解释?

7:构造函数和一般函数的区别:

格式:

两种函数的格式不同:

构造函数:修饰符 类名(参数列表){}

一般函数:修饰符 返回值类型 自定义函数名(参数列表){}

运行方式

构造函数:构造函数是在对象已经建立就执行对应的构造函数,给对象进行初始化。

一般函数:对象创建后,再调用一般函数。

作用不同

构造函数:是对对应对象进行初始化的,叫做对象已建立时要做什么事情?

一般函数:给对象提供更多的功能,方便与对象的调用。

调用次数

构造函数:对象创建时,就调用一次,因为初始化动作最先执行,只执行一次

一般函数:对象创建后,可以被多次调用。

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    调用函数 / 类型转换 /  切片/ 迭代 1. 调用函数:abs(),max(),min() 2. 数据类型转换:int(),float(),str(),tool(),a=abs, 3. 定义函数, ...

  9. Apache HttpComponents 文件上传例子

    /* * ==================================================================== * * Licensed to the Apache ...

  10. 关于最新的Vuforia-unity3d-samples2-8-13

    今天用了一下最新的Vuforia for unity3d的样例2-813版本号.导入我的unity3d之后.发现ARCamera的检视面板下非常多熟悉的元素都不见了,根本没法改动标志,如图所看到的. ...