【Lua】面向对象编程(一)
类和对象:
account.lua
module(...,package.seeall) Account={balance=0} Account.new=function(self,o)
local o=o or {}
setmetatable(o,self)
self.__index=self
return o
end Account.getBalance=function(self)
return self.balance
end Account.setBalance=function(self,money)
self.balance=money
end Account.withdraw=function(self,money)
if money<0 then
error("<Account.deposit> money must > 0")
else
if money > self.balance then
error("<Account.deposit> no enough balance")
end
self.balance=self.balance-money
end
end Account.deposit=function(self,money)
if money <0 then
error("<Account.deposit> money must > 0")
end
self.balance=self.balance+money
end Account.__tostring=function(self)
str=os.date("%y/%m/%d %H:%M:%S",os.time())
str=string.format("%s\nBalance:%s",str,self.balance)
return str
end
注:
Lua检测到没有的字段时,但在其元表中有一个__index字段,那么Lua会调用这个__index元方法,并返回结果,__index元方法可以使函数或者是table,当元方法是一个函数时,Lua以table和不存在的key做为参数来调用该函数,当元方法是一个table时,Lua重新访问这个table。
上述代码,当调用Account:new 时,self等于Account,因此可以直接使用Account来代替self,当引入类的继承时,使用self更加准确。
继承:
specialAccount.lua
module(...,package.seeall) SpecialAccount=MAccount.Account:new({limit=1000.0}) SpecialAccount.getLimit=function(self)
return self.limit
end SpecialAccount.withdraw=function(self,money)
if money <0 then
str="<SpecialAccount.withdraw> money must > 0"
Logger:error(str)
error(str)
end if money > self:getLimit() then
Logger:warn("<SpecialAccount.with> withdraw > limit")
return
end
self.balance=self.balance-money
end SpecialAccount.__tostring=function(self)
str=string.format("%s\nLimit:%d",MAccount.Account.__tostring(self),self.limit)
return str
end
说明:
SpecialAccount继承了Account的所有函数和变量,在执行SpecialAccount的new函数,它的self参数表示为SpecialAccount,因此执行以下语句:
s表示的元表为SpecialAccount,而SpecialAccount中的__index值也是SpecialAccount,s继承自SpecialAccount,而SpecialAccount又继承自Account,Lua在s中找不到deposit字段时,会查找SpecialAccount,如果仍找不到deposit字段,就会查找Account,最终会在那里找到deposit字段。
SpecialAccount重新定义了基类继承的方法,如SpecialAccount中的withdraw函数,当调用s:withdraw(200)时,Lua就不会再Account中查找了,因为Lua会在SpecialAccount中找到withdraw方法。
补充说明:
Lua中对象有一个特殊现象,无需为指定一种新行为而创建一个新类,如果只有一个对象需要这种特殊的行为,那么可以直接在该对象中实现这个行为,例如,账户s表示一个特殊的客户,这个客户的透支额度总是余额的10%。那么可以这么修改这个对象:
在这段代码后,调用s:withdraw(200)还是会执行SpecialAccount中的withdraw函数,但是withdraw调用的self:getLimit则是上面的定义。
完整代码:
模块结构:
init.lua
MAccount=require("class.account")
MSpecialAccount=require("class.specialAccount")
local LoggerConsole=require("logging.console")
Logger=LoggerConsole()
main.lua
local path="C:\\Users\\Administrator\\Desktop 2\\Thinking\\Lua\\"
package.path=string.format("%s;%s?.lua;%s?/init.lua",package.path,path,path) require("class") local function main()
local account=MAccount.Account:new()
account:deposit(500)
account:withdraw(125)
print(account) account=MSpecialAccount.SpecialAccount:new()
print(account:getLimit())
account:deposit(300)
account:withdraw(1200)
print(account)
end main()
说明:
上述修改了package.path 的路径,具体原因参考 本博客“【Lua】模块和包”文章
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