EF Code First 学习笔记:表映射(转)
多个实体映射到一张表
Code First允许将多个实体映射到同一张表上,实体必须遵循如下规则:
- 实体必须是一对一关系
- 实体必须共享一个公共键
观察下面两个实体:
public class Person
{
[Key]
public int PersonId { get; set; }
public int SocialSecurityNumber { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
[Timestamp]
public byte[] RowVersion { get; set; }
public PersonPhoto Photo { get; set; }
} public class PersonPhoto
{
[Key, ForeignKey("PhotoOf")]
public int PersonId { get; set; }
public byte[] Photo { get; set; }
public string Caption { get; set; }
public Person PhotoOf { get; set; }
}
它们之间是一对一的关系,并且主键数据类型相同,所以我们可以将它们映射到同数据库的同一个表中,只需指定表名即可:
[Table("People")]
public class Person [Table("People")]
public class PersonPhoto
PS:我按照上面的模型映射,但生成数据库的时候会报错:
实体类型“PersonPhoto”和“Person”无法共享表“People”,因为它们不在同一类型层次结构中,或者它们之间的匹配的主键没有有效的一对一外键关系。
然后我又把模型改了一下:
[Table("People")]
public class Person
{
[Key, ForeignKey("Photo")]
public int PersonId { get; set; }
public int SocialSecurityNumber { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
[Timestamp]
public byte[] RowVersion { get; set; }
public PersonPhoto Photo { get; set; }
} [Table("People")]
public class PersonPhoto
{
[Key, ForeignKey("PhotoOf")]
public int PersonId { get; set; }
public byte[] Photo { get; set; }
public string Caption { get; set; }
public Person PhotoOf { get; set; }
}
映射可以成功,成功映射后的表结构如图:
但是在插入数据的时候Person类中的Photo属性不能为空,否则会报错:
遇到了无效数据。缺少必要的关系。请检查 StateEntries 以确定违反约束的源。
PersonPhoto ph = new PersonPhoto() { Caption = "个人照片",Photo=new byte[8]};
//可以插入成功
Person p1 = new Person() { FirstName = "Jhon", LastName = "Micheal",SocialSecurityNumber=123,Photo=ph}; //没有给Photo赋值,插入失败
Person p2 = new Person() { FirstName = "Jhon", LastName = "Micheal",SocialSecurityNumber=123};
将一个实体映射到多张表
现在我们反转一下,将一个实体映射到多张表,这可以用Fluent API的Map方法来实现,不能使用使用Data Annotations ,因为Data Annotations 没有属性子集的概念。
我们就将People表映射到数据库中A,B两表
public class PersonInfo
{
[Key]
public int PersonId { get; set; }
public int SocialSecurityNumber { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
[Timestamp]
public byte[] RowVersion { get; set; }
public byte[] Photo { get; set; }
public string Caption { get; set; }
}
modelBuilder.Entity<PersonInfo>().Map(m =>
{
m.ToTable("A");
m.Properties(p => p.FirstName);
m.Properties(p => p.LastName);
m.Properties(p => p.RowVersion);
m.Properties(p => p.SocialSecurityNumber);
}).Map(m =>
{
m.ToTable("B");
m.Properties(p => p.Photo);
m.Properties(p => p.Caption);
});
生成的表结构如图:
可以看到,Code First自动的为这两张表创建了主键和外键。在生成的表中,只有主表(A表)的主键是自增长的。
注意:用Map映射的时候务必不要跳过任何属性!不然Code First还会自动的创建第三张表,保存那些你遗漏的属性。
上面的PersonInfo11就是Code First自动创建的第三张表,因为我Map的时候遗漏了SocialSecurityNumber属性。
继承类的映射
TPH(Table Per Hierarchy)
TPH:基类和派生类都映射到同一张表中,通过使用鉴别列来识别是否为子类型。这是Code First默认规则使用的表映射方法。
public class Lodging
{
public int LodgingId { get; set; }
[Required]
[MaxLength(200)]
[MinLength(10)]
public string Name { get; set; }
public string Owner { get; set; }
public decimal MilesFromNearestAirport { get; set; }
public int DestinationId { get; set; }
}
public class Resort : Lodging
{
public string Entertainment { get; set; }
public string Activities { get; set; }
}
生成的数据结构如图:
所以的属性都映射到同一张表中,包括派生类中的Entertainment,Activities,而且还多了一列:Discriminator。EF正是通过这一列来识别数据来源。 我们可以插入数据测试一下:
var lodging = new Lodging
{
Name = "Rainy Day Motel",
}; var resort = new Resort
{
Name = "Top Notch Resort and Spa",
MilesFromNearestAirport = 30,
Activities = "Spa, Hiking, Skiing, Ballooning",
};
using (var context = new BreakAwayContext())
{
context.Lodgings.Add(lodging);
context.Lodgings.Add(resort);
context.SaveChanges();
}
可以看到EF通过Discriminator来区分Lodging与Resort。
使用Fluent API定制TPH区分符字段
如果你觉得默认的鉴别列(discriminator)列名不够直观的话,我们可以通过Fluent API来配置discriminator列的类型和命名(Data Annotations 没有标记可用于定制TPH)。
modelBuilder.Entity<Lodging>().Map(m =>
{
m.ToTable("Lodgings");
m.Requires("LodgingType").HasValue("Standard");
}).Map<Resort>(m =>
{
m.Requires("LodgingType").HasValue("Resort");
});
Requires的参数即是你要的列名,HasValue用来指定鉴别列中的值。
如果基类只有一个派生类,我们也可以将鉴别列的数据类型设置为bool值:
modelBuilder.Entity<Lodging>().Map(m =>
{
m.ToTable("Lodging");
m.Requires("IsResort").HasValue(false);
})
.Map<Resort>(m =>
{
m.Requires("IsResort").HasValue(true);
});
TPT(Table Per Type)
TPH将所有层次的类都放在了一个表里,而TPT在一个单独的表中储存来自基类的属性,在派生类定义的附加属性储存在另一个表里,并使用外键与主表相连接。
我们显示的指定派生类生成的表名即可:
[Table("Resorts")]
public class Resort : Lodging
{
public string Entertainment { get; set; }
public string Activities { get; set; }
}
我们可以看到生成了两张表,模型中的派生类Resort映射的表中只包括它自已的两个属性:Entertainment、Activities,基类映射的表中也只包含它自己的属性。并且Resorts中LodgingId即是主键也作为外键关联到表Lodgings.
TPC(Table Per Concrete Type)
TPC类似TPT,基类与派生类都映射在不同的表中,不同的是派生类中还包括了基类的字段。TPC只能用Fluent API来配置。
modelBuilder.Entity<Lodging>().Map(m =>
{
m.ToTable("Lodgings");
}).Map<Resort>(m =>
{
m.ToTable("Resorts");
m.MapInheritedProperties();
});
生成的数据库中派生类Resort映射的表中Resorts也包括了Lodging中的字段。
PS:不知道为什么,发现TPC模式,EF默认情况不会为表生成字增长。
转自:http://www.cnblogs.com/Gyoung/archive/2013/01/25/2874589.html
EF Code First 学习笔记:表映射(转)的更多相关文章
- EF Code First学习笔记
EF Code First学习笔记 初识Code First EF Code First 学习笔记:约定配置 Entity Framework 复杂类型 Entity Framework 数据生成选项 ...
- EF Code First 学习笔记:表映射
多个实体映射到一张表 Code First允许将多个实体映射到同一张表上,实体必须遵循如下规则: 实体必须是一对一关系 实体必须共享一个公共键 观察下面两个实体: public class Perso ...
- EF Code First 学习笔记:表映射 多个Entity到一张表和一个Entity到多张表
多个实体映射到一张表 Code First允许将多个实体映射到同一张表上,实体必须遵循如下规则: 实体必须是一对一关系 实体必须共享一个公共键 观察下面两个实体: public class Per ...
- EF Code First 学习笔记:约定配置 Data Annotations+Fluent API
要更改EF中的默认配置有两个方法,一个是用Data Annotations(在命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用于类的属性上面;还有一个就 ...
- [转载]EF Code First 学习笔记:约定配置
要更改EF中的默认配置有两个方法,一个是用Data Annotations(在命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用于类的属性上面;还有一个就 ...
- EF Code First 学习笔记:约定配置
要更改EF中的默认配置有两个方法,一个是用Data Annotations(在命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用于类的属性上面;还有一个就 ...
- 【转】EF Code First 学习笔记:约定配置
要更改EF中的默认配置有两个方法,一个是用Data Annotations(在命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用于类的属性上面;还有一个就 ...
- EF Code First 学习笔记:约定配置(转)
要更改EF中的默认配置有两个方法,一个是用Data Annotations(在命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用于类的属性上面;还有一 ...
- EF Code First学习笔记 初识Code First
Code First是Entity Framework提供的一种新的编程模型.通过Code First我们可以在还没有建立数据库的情况下就开始编码,然后通过代码来生成数据库. 下面通过一个简单的示例来 ...
随机推荐
- 在线学习angularjs2
官网给的学习教程(需要FQ) http://campus.codeschool.com/courses/accelerating-through-angular-2/contents
- 将Eclipse项目导入到Android studio 中 很多点9图出现问题解决方法
在build.gradle里添加以下两句: aaptOptions.cruncherEnabled = false aaptOptions.useNewCruncher = false
- 使用ASIHTTPRequest xcode编译提示找不到"libxml/HTMLparser.h"
使用ASIHTTPRequest xcode编译提示找不到"libxml/HTMLparser.h",解决方法如下: 1>.在xcode中左边选中项目的root节点,在中间编 ...
- WEB安全番外第一篇--其他所谓的“非主流”漏洞:URL跳转漏洞与参数污染
一.URL跳转篇: 1.原理:先来看这段代码: <?php if(isset($_GET["url_redircetion_target"])){ $url_redirect ...
- 由JS函数返回值引发的一场”血案"
---恢复内容开始--- 啊... 本来昨天晚上想写来着,结果陪老婆看电视剧就忘了... 呢滴神啊,原谅我吧. 背景:昨天在项目中做一个小功能的时候,出现了个小问题,而且一开始找了半天也没找到原因. ...
- Egret Wing4.1.0 断点调试
一 双击代码行号左侧打断点 二 选择调试视图工具栏. 三 点击开始调试 1 wing内置播放器调试 选择此项进行调试会打开Egret内置播放器,我这里这个版本该选项无法进行断点... 2 使用本机 ...
- Portal是用来干什么的?
portal是指一个门户网站 例如sina就采用了Portal技术 他是.net的一个开源的网站模版什么是Portal?英文字面是“入口”,国内有叫“门户”技术的,但我觉得“集成”技术更能表达它的意思 ...
- Linux系统修改编码(转)
Windows的默认编码为GBK,Linux的默认编码为UTF-8.在Windows下编辑的中文,在Linux下显示为乱码.为了解决此问题,修改Linux的默认编码为GBK.方法如下: 方法1: vi ...
- 熵 互信息 Gini指数 和 不纯度
在学习决策树类的算法时,总是绕不开 信息熵.Gini指数和它们相关联的概念,概念不清楚,就很难理解决策树的构造过程,现在把这些概念捋一捋. 信息熵 信息熵,简称熵,用来衡量随机变量的不确定性大小,熵越 ...
- Linux系统下 Rsync 环境安装搭建
一.Rsync简介 1.认识 Rsync(remote synchronize)是一个远程数据同步工具,可通过LAN/WAN快速同步多台主机间的文件.Rsync使用所谓的“Rsync算法”来使本地和远 ...