Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)

应用层协议

RTMP协议中, 基本数据单元称为消息(Message)。当RTMP协议在互联网中传输数据的时候,消息会被拆分成更小的单元,称为消息块(Chunk)

1 消息

不同种类的消息包含不同的Message Type ID,代表不同的功能。RTMP协议中一共规定了十多种消息类型。例如,1-7的消息用于协议控制,这些消息一般是RTMP协议自身管理要使用的消息,用户一般情况下无需操作其中的数据。

8,9的消息分别用于传输音频和视频数据。(flv中也是8 = audio,9 = video)

15-20的消息用于发送AMF编码命令,负责用户与服务器之间的交互,比如播放,暂停等等。

消息首部(Message Header)由四部分组成:

标志消息类型的Message Type ID,

标志消息长度的Payload Length,

标识时间戳的Timestamp,

标识消息所属媒体流的Stream ID

2 消息块

消息块首部(Chunk Header)由三部分组成:

用于标识本块的Chunk Basic Header,

用于标识本块负载所属消息的Chunk Message Header,

以及当时间戳溢出时才出现的Extended Timestamp

3 消息分块

在消息被分割成几个消息块的过程中,消息负载部分(Message Body)被分割成大小固定的数据块(默认是128字节,最后一个数据块可以小于该固定长度),并在其首部加上消息块首部(Chunk Header),就组成了相应的消息块。消息分块过程如图5所示,一个大小为307字节的消息被分割成128字节的消息块(除了最后一个)。

其中1,2,3分别代表chunk header里面的...

发送端首先把数据封装成消息,然后把消息分割成消息块,最后将分割后的消息块通过TCP协议发送出去。接收端在通过TCP协议收到数据后,首先把消息块重新组合成消息,然后通过对消息进行解封装处理就可以恢复出媒体数据。

http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/11694129

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