iOS动画进阶 - 手摸手教你写ShineButton动画
移动端访问不佳,请访问我的个人博客
前段时间在github上看见一个非常nice的动画效果,可惜是安卓的,想着用swift写一个iOS版的,下下来源代码研究了一下,下面是我写代码的心路历程
先上图和demo的地址
分析动画过程
刚开始看的时候感觉这个动画很炫酷,实现起来应该挺复制的,后来我将gif图逐一分解,浏览了一下安卓的实现过程,大致了解的实现的过程,下面是一些关键的动画步骤:
- 第一步是里面图片的缩放动画,使用
CALayer
配合CAKeyframeAnimation
来实现; - 第二步是是里面一个圆环逐渐变大的过程,使用
CAShapeLayer
配合CAKeyframeAnimation
来实现; - 第三步是最外面一层太阳的扩散效果同样也使用
CAShapeLayer
配合CAKeyframeAnimation
来实现; - 最后是闪烁和颜色变化的的效果,使用
CABasicAnimation
和CADisplayLink
来实现。
一、缩放动画的实现
这个实现的过程相对而言比较简单,用CALayer
做为mask
来实现下图心形的图片,然后用CAKeyframeAnimation
来实现动画,values
的值为[0.4, 1, 0.9, 1]
,差值器模式为kCAAnimationCubic
,下面是实现结果和关键代码:
public func startAnim() {
let anim = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.scale")
anim.duration = animDuration
anim.values = [0.4, 1, 0.9, 1]
anim.calculationMode = kCAAnimationCubic
maskLayer.add(anim, forKey: "scale")
}
二、圆环扩散动画的实现
首先圆环我们用CAShapeLayer
来绘制一个圆环,然后通过CAKeyframeAnimation
来改变圆环的path
就可以了,下面是实现结果和关键代码:
public func startAnim() {
let anim = CAKeyframeAnimation(keyPath: "path")
anim.duration = params.animDuration * 0.1
let size = frame.size
let fromPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint.init(x: size.width/2, y: size.height/2), radius: 1, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(M_PI) * 2.0, clockwise: false).cgPath
let toPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint.init(x: size.width/2, y: size.height/2), radius: size.width/2 * CGFloat(params.shineDistanceMultiple), startAngle: 0, endAngle: CGFloat(M_PI) * 2.0, clockwise: false).cgPath
anim.delegate = self
anim.values = [fromPath, toPath]
anim.timingFunctions = [CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)]
anim.isRemovedOnCompletion = false
anim.fillMode = kCAFillModeForwards
shapeLayer.add(anim, forKey: "path")
}
三、太阳的扩散效果实现
首先我们得先算出每个太阳的位置和将要扩散到的位置,然后用CAShapeLayer
绘制出太阳,用CAKeyframeAnimation
实现扩散的效果,下面是实现后的结果和关键代码 :
public func startAnim() {
let radius = frame.size.width/2 * CGFloat(params.shineDistanceMultiple*1.4)
var startAngle: CGFloat = 0
let angle = CGFloat(M_PI*2/Double(params.shineCount)) + startAngle
if params.shineCount%2 != 0 {
startAngle = CGFloat(M_PI*2 - (Double(angle)/Double(params.shineCount)))
}
for i in 0..<params.shineCount {
let bigShine = shineLayers[i]
let bigAnim = getAngleAnim(shine: bigShine, angle: startAngle + CGFloat(angle)*CGFloat(i), radius: radius)
let smallShine = smallShineLayers[i]
var radiusSub = frame.size.width*0.15*0.66
if params.shineSize != 0 {
radiusSub = params.shineSize*0.66
}
let smallAnim = getAngleAnim(shine: smallShine, angle: startAngle + CGFloat(angle)*CGFloat(i) - CGFloat(params.smallShineOffsetAngle)*CGFloat(M_PI)/180, radius: radius-radiusSub)
bigShine.add(bigAnim, forKey: "path")
smallShine.add(smallAnim, forKey: "path")
}
let angleAnim = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
angleAnim.duration = params.animDuration * 0.87
angleAnim.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
angleAnim.fromValue = 0
angleAnim.toValue = CGFloat(params.shineTurnAngle)*CGFloat(M_PI)/180
angleAnim.delegate = self
add(angleAnim, forKey: "rotate")
}
四、最后再将这些动画通过一定规律结合起来
上图是将之前动画步骤组合起来后的效果,上面的一些代码只是部分代码,全部代码可以去我的github地址上去下在浏览,如果大家喜欢可以点一个start,有更好的想法也可以提出来,大家一起交流一下,最后谢谢大家阅读~~
iOS动画进阶 - 手摸手教你写ShineButton动画的更多相关文章
- iOS动画进阶 - 手摸手教你写 Slack 的 Loading 动画
如果移动端访问不佳,可以访问我的个人博客 前几天看了一篇关于动画的博客叫手摸手教你写 Slack 的 Loading 动画,看着挺炫,但是是安卓版的,寻思的着仿造着写一篇iOS版的,下面是我写这个动画 ...
- 手摸手教你如何在 Python 编码中做到小细节大优化
手摸手教你如何在 Python 编码中做到小细节大优化 在列表里计数 """ 在列表里计数,使用 Python 原生函数计数要快很多,所以尽量使用原生函数来计算. &qu ...
- 手摸手教你微信小程序开发之自定义组件
前言 相信大家在开发小程序时会遇到某个功能多次使用的情况,比如弹出框.这个时候大家首先想到的是组件化开发,就是把弹出框封装成一个组件,然后哪里使用哪里就调用,对,看来大家都是有思路的人,但是要怎样实现 ...
- 手摸手教你让Laravel开发Api更得心应手
https://www.guaosi.com/2019/02/26/laravel-api-initialization-preparation/ 1. 起因 随着前后端完全分离,PHP也基本告别了v ...
- 【转】手摸手,带你用vue撸后台 系列一
前言 说好的教程终于来了,第一篇文章主要来说一说在开始写业务代码前的一些准备工作吧,但这里不会教你webpack的基础配置,热更新怎么做,webpack速度优化等等,有需求的请自行google. 目录 ...
- 手摸手带你用Hexo撸博客(一)
原文地址 手摸手带你用Hexo撸博客(一) 环境搭建 安装 node 狂点下一步 命令行输入此条命令 如果能看到版本号则安装成功 node -v 安装Git (同上) 实在不会的小伙伴百度一下,教程很 ...
- 手摸手,和你一起学习 UiPath Studio
学习 RPA 的路上坑比较多,让我们手摸手,一起走…… 以下是一些学习 UiPath 和 RPA 的资源, 拿走不用谢! UiPath Studio 中文文档 机器人流程自动化其实是很好的概念和技术, ...
- 【转】手摸手,带你用vue撸后台 系列二(登录权限篇)
前言 拖更有点严重,过了半个月才写了第二篇教程.无奈自己是一个业务猿,每天被我司的产品虐的死去活来,之前又病了一下休息了几天,大家见谅. 进入正题,做后台项目区别于做其它的项目,权限验证与安全性是非常 ...
- 【转】手摸手,带你用vue撸后台 系列三(实战篇)
前言 在前面两篇文章中已经把基础工作环境构建完成,也已经把后台核心的登录和权限完成了,现在手摸手,一起进入实操. Element 去年十月份开始用vue做管理后台的时候毫不犹豫的就选择了Elemen, ...
随机推荐
- LeetCode——Basic Calculator
Description: Implement a basic calculator to evaluate a simple expression string. The expression str ...
- 使用springBoot进行快速开发
springBoot项目是spring的一个子项目,使用约定由于配置的思想省去了以往在开发过程中许多的配置工作(其实使用springBoot并不是零配置,只是使用了注解完全省去了XML文件的配置),达 ...
- C#IIS网站应用程序池启动回收停止 .
//添加应用程序池空间引用using System.DirectoryServices;using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; ...
- c# comboBox与数据库中的数据绑定
private void comBoxBinding() { SqlConnection connection = this.getConnection(); connection.Open(); S ...
- centos7安装mysql(MariaDB)
1.centos7现状: 新系统无法再使用yum install mysql-server来安装mysql,因为已使用mariadb代替mysql. 2.安装mariadb: [root@localh ...
- CentOS 目录结构详解
linux 目录结构 linux目录树 /: 根目录,一般根目录下只存放目录,不要存放文件,/etc./bin./dev./lib./sbin应该和根目录放置在一个分区中/bin:/usr/bin: ...
- Python开发【笔记】: __get__和__getattr__和__getattribute__区别
引言: 1.object.__getattr__(self, name) 当一般位置找不到attribute的时候,会调用getattr,返回一个值或AttributeError异常. 2.objec ...
- 洛谷P2024 食物链 [NOI2001] 并查集
正解:并查集 解题报告: 传送门(咕了! 其实没有很难(虽然我是交了三发才过的QAQ 但是一来好久没打并查集了恢复一下智力 二来看着智推里唯一一个蓝就很不爽(,,,虽然做了这题之后又补上了个蓝题QAQ ...
- uchome 全局变量
$_SC: Array ( [dbhost] => localhost [dbuser] => root [dbpw] => root [dbcharset] => utf8 ...
- DBA-常用到的动态视图分析语句
--语句1:获取前20逻辑读取次数或逻辑写入次数或CPU 时间 ), ((CASE qs.statement_end_offset THEN DATALENGTH(qt.TEXT) ELSE qs.s ...