C++ 类成员的构造和析构顺序
我想对面向对象有了解的童鞋应该不会对类和对象感到陌生吧 !
对象并不是突然建立起来的,创建对象必须时必须同时创建父类以及包含于其中的对象。C++遵循如下的创建顺序:
(1)如果某个类具体基类,执行基类的默认构造函数。
(2)类的非静态数据成员,按照声明的顺序创建。
(3)执行该类的构造函数。
即构造类时,会先构造其父类,然后创建类成员,最后调用本身的构造函数。
下面看一个例子吧
class c
{
public:
c(){ printf("c\n"); }
protected:
private:
}; class b
{
public:
b(){ printf("b\n");}
protected:
c C;
private:
}; class a : public b
{
public:
a(){ printf("a\n"); }
protected:
private:
}; int main()
{
a A;
getchar();
}
这个例子的结果是:
分析一下吧 首先定义了3个类 a b c,其中a继承自b ,在main函数里面构造a ,因为a是继承b ,所以会先构造b,然后b类又有一个成员c类,所以c类是最先构造的,然后是b ,最后才是a。
在看一个例子,就是上面的该了一下:
class c
{
public:
c(){ printf("c\n"); }
protected:
private:
}; class b
{
public:
b(){ printf("b\n");}
protected:
private:
}; class a : public b
{
public:
a(){ printf("a\n"); }
protected:
c C;
private:
}; int main()
{
a A;
getchar();
}
没有改变多少,只是在a添加了c成员,而b去掉了。
其结果是:
同样是在main里面构造a ,a继承自b,所以先构造b,然后构造a本身的数据成员c,最后才调用的a本身的构造函数。。
这里大家应该明白构造的细节了吧 。。
接下来看析构的顺序:
(1)调用类的析构函数。
(2)销毁数据成员,与创建的顺序相反。
(3)如果有父类,调用父类的析构函数。
也看一个例子吧:
class c
{
public:
c(){}
~c(){ printf("c\n"); }
protected:
private:
}; class b
{
public:
b(){}
~b(){ printf("b\n");}
protected:
private:
}; class a : public b
{
public:
a(){}
~a(){ printf("a\n"); }
protected:
c C;
private:
}; int main()
{
a A;
return 0;
}
结果是:
其过程是,在main函数结束时,会销毁a,就会先调用a的析构函数,先后销毁a的数据成员c,最后销毁a的父类b。其实就是跟创建时的顺序反了过来。
C++ 类成员的构造和析构顺序的更多相关文章
- C++浅析——继承类中构造和析构顺序
先看测试代码,CTEST 继承自CBase,并包含一个CMember成员对象: static int nIndex = 1; class CMember { public: CMember() { p ...
- C++ //继承中构造和析构顺序
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 using namespace std; 4 5 class Base 6 { 7 pu ...
- 再探Delphi2010 Class的构造和析构顺序
发了上一篇博客.盒子上有朋友认为Class的构造和析构延迟加载.是在Unit的初始化后调用的Class的构造.在Unit的反初始化前调用的Class的析构函数. 为了证明一下我又做了个试验 unit ...
- C++程序设计方法3:派生类对象的构造和析构过程
基类中的数据成员,通过继承成为派生类对象的一部分,需要在构造派生类对象的过程中调用基类构造函数来正确初始化: 若没有显示调用,则编译器会自动生成一个对基类的默认构造函数的调用. 若想要显示调用,则只能 ...
- C++语法小记---继承中的构造和析构顺序
继承中构造和析构的顺序 先父母,后客人,最后自己 静态变量和全局变量在最开始 析构和构造的顺序完全相反 #include <iostream> #include <string> ...
- C++ 类 、构造、 析构、 重载 、单例模式 学习笔记及练习
一.拷贝构造函数 1.是一种特殊的构造函数,就是用一个已有的对象去构造其同类的副本对象,即对象克隆. class 类名 { 类名(类名& that) { 对类成员挨个赋值 ... } } 练习 ...
- C++构造和析构的顺序
C++构造函数和析构函数的顺序 #include <iostream> using namespace std; class CA {public: CA() { cout << ...
- C++中的析构顺序和cosnt对象
1,当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序? 2,单个对象创建时构造函数的调用顺序(工程经验总结): 1,调用父类的构造过程: 2,调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同): ...
- C/C++ 多继承{虚基类,虚继承,构造顺序,析构顺序}
C/C++:一个基类继承和多个基类继承的区别 1.对多个基类继承会出现类之间嵌套时出现的同名问题,如果同名变量或者函数出现不在同一层次,则底层派生隐藏外层比如继承基类的同名变量和函数,不会出现二义性, ...
随机推荐
- Ubuntu16.04下配置pip国内镜像源加速安装【转】
本文转载自:https://blog.csdn.net/yucicheung/article/details/79095742 问题描述 基于国内网速的问题,我们直接pip安装包通常速度非常慢,而且经 ...
- Postman模拟json传参
首先在headers中,设置Content-Type为applicationon/json,如图: 然后再body中,选择raw,写入json数据结构,如图:
- [转] VR-FORCES 介绍
转自:https://sanwen8.cn/p/1e6GQeK.html 今天给各位介绍的仿真平台是VR-Forces.VR-Forces是新加坡公司MAK的产品,前身是美国公司.在仿真平台领域里面, ...
- android 官方demo地址
android官方demo地址都放在了github上:https://github.com/googlesamples
- css输入框的圆角
转载:http://jingyan.baidu.com/article/73c3ce28f0b38fe50343d926.html 1.原理是四张圆角的图片放在四个角上,就是圆角矩形的四个角,但这种方 ...
- javascript中back(-1)和go(-1)的区别
javascript中back(-1)和go(-1)的区别 一.总结 一句话总结: 数据 history.back(-1):直接返回当前页的上一页,数据全部消息,是个新页面 history.go(-1 ...
- 递归--练习10--noi1696逆波兰表达式
递归--练习10--noi1696逆波兰表达式 一.心得 递归大法好 二.题目 1696:逆波兰表达式 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 逆波兰表达式是一种把运算符前置 ...
- SpringBoot全局异常处理方式
每个项目全局异常处理非常重要, 今天在处理项目架构的时候添加了一个全局异常处理. 大概三种异常情况: 一:在进入Controller之前,譬如请求一个不存在的地址,404错误. 二:在执行@Reque ...
- 【转】ubuntu下修改文件夹权限
常用方法如下: sudo chmod 600 ××× (只有所有者有读和写的权限)sudo chmod 644 ××× (所有者有读和写的权限,组用户只有读的权限)sudo chmod 700 ××× ...
- 两个Fragment之间传递数据
1.第一个Fragment BlankFragment blankFragment = new BlankFragment();Bundle bundle = new Bundle();bundle. ...