Unity 并无直接获取视频某一帧图像的API,所以想要生成缩略图就要自己写方法了,

图片和视频都可以用这种方式生成缩略图,另,转载请标明出处,谢谢。

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
using System.IO; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { VideoPlayer vp;
Texture2D videoFrameTexture;
RenderTexture renderTexture;
void Start()
{
videoFrameTexture = new Texture2D(, );
vp = GetComponent<VideoPlayer>();
vp.playOnAwake = false;
vp.waitForFirstFrame = true; vp.sendFrameReadyEvents = true;
vp.frameReady += OnNewFrame;
vp.Play(); }
int framesValue=;//获得视频第几帧的图片
void OnNewFrame(VideoPlayer source, long frameIdx)
{
framesValue++;
if (framesValue==) {
renderTexture = source.texture as RenderTexture;
if (videoFrameTexture.width != renderTexture.width || videoFrameTexture.height != renderTexture.height) {
videoFrameTexture.Resize (renderTexture.width, renderTexture.height);
}
RenderTexture.active = renderTexture;
videoFrameTexture.ReadPixels (new Rect (, , renderTexture.width, renderTexture.height), , );
videoFrameTexture.Apply ();
RenderTexture.active = null;
vp.frameReady -= OnNewFrame;
vp.sendFrameReadyEvents = false;
}
} void OnDisable()
{
if (!File.Exists(Application.persistentDataPath+"/temp.jpg")) {
ScaleTexture (videoFrameTexture, , , (Application.persistentDataPath+"/temp.jpg"));
}
}
//生成缩略图
void ScaleTexture(Texture2D source, int targetWidth, int targetHeight,string savePath)
{ Texture2D result = new Texture2D(targetWidth, targetHeight,TextureFormat.ARGB32, false); for (int i = ; i < result.height; ++i)
{
for (int j = ; j < result.width; ++j)
{
Color newColor = source.GetPixelBilinear((float)j / (float)result.width, (float)i / (float)result.height);
result.SetPixel(j, i, newColor);
}
}
result.Apply();
File.WriteAllBytes(savePath, result.EncodeToJPG());
} }

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