1.打包和工具链

1.1 包

所有 Go 语言的程序都会组织成若干组文件,每组文件被称为一个包。
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net/http/
    cgi/
    cookiejar/
        testdata/
    fcgi/
    httptest/
    httputil/
    pprof/
    testdata/
在 http 目录下的所有文件都属于 http 包
所有的.go 文件,除了空行和注释,都应该在第一行声明自己所属的包。每个包都在一个单 独的目录里。不能把多个包放到同一个目录中,也不能把同一个包的文件分拆到多个不同目录中。 这意味着,同一个目录下的所有.go 文件必须声明同一个包名。
 
在 Go 语言里,命名为 main 的包具有特殊的含义。所有用 Go 语言编译的可执行程序都必须有一个名叫 main 的包。

1.2 导入

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import (
    "fmt"
    "strings")
编译器先查找$GOROOT下的包,然后查找$GOPATH下的包
1.推荐所有自定义包不放在$GOROOT下,该目录下一般是标准库,自定义包放在$GOPATH下,如果升级go版本,直接替换/usr/local/go相关文件,而不用重新替换自定义包
2.go语言中字符串使用双引号"",注意与Python习惯区别
 
go支持远程导入,如果import内的包名是一个地址,如"github.com/spf13/viper",在go run之前使用go get命令,程序会下载对应的包的$GOPATH的包目录下(该功能需要git支持)
 
命名导入和未使用包标注
import {
    myfmt "mylib/fmt"    //重命名包名,在有多个包重名的情况下使用,同Python中的import package as pkg
    _ "fmt"   //go语言不允许导入包而不使用,所以用下划线标注没有使用的包,实际不会导入
}

1.3 go工具介绍

  • go build file.go         //编译文件
  • go clean file.go        //删除编译生成的可执行文件
  • go vet file.go           //检查常见错误Printf类型匹配错误的参数,定义函数时方法签名错误,错误结构变量等
  • go fmt file.go        //自动整理文件格式,对齐
  • go doc pkg              //在终端查看包相关的文档
  • godoc -http=:80     //启动一个go文档web服务器,如果开发人员按照godoc规则写代码,能自动包含在文档中

2.数组、切片和映射

2.1 数组
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// 声明一个包含5个元素的整型数组
// 一旦声明,数组里存储的数据类型和数组长度就都不能改变
var array [5]int                //数组默认值为0
array := [5]int{10, 20, 30, 40, 50}
array := [...]int{10, 20, 30, 40, 50}
array := [5]int{1: 10, 2: 20}                  //指定索引为1元素为10,索引为2元素为20
 
// 声明包含 5 个元素的指向整数的数组
// 用整型指针初始化索引为 0 和 1 的数组元素
array := [5]*int{0: new(int), 1: new(int)}
*array[0] = 10    // 为索引为0的元素赋值
 
var array_ [5]int
array_ = array
// 数组变量的类型包括数组长度和每个元素的类型。只有这两部分都相同的数组,才是类型相 同的数组,才能互相赋值
 
// 声明一个二维整型数组,两个维度分别存储 4 个元素和 2 个元素
var array [4][2]int
 
// 使用数组字面量来声明并初始化一个二维整型数组
array := [4][2]int{{10, 11}, {20, 21}, {30, 31}, {40, 41}}
 
// 声明并初始化外层数组中索引为 1 个和 3 的元素
array := [4][2]int{1: {20, 21}, 3: {40, 41}}
 
// 声明并初始化外层数组和内层数组的单个元素
array := [4][2]int{1: {0: 20}, 3: {1: 41}}
 
// 声明一个需要 8 MB 的数组
var array [1e6]int
// 将数组传递给函数
foo foo(array)
//函数 foo 接受一个 100 万个整型值的数组
func foo(array [1e6]int)
{ ... }
每次函数 foo 被调用时,必须在栈上分配 8 MB 的内存。之后,整个数组的值(8 MB 的内 存)被复制到刚分配的内存里。虽然 Go 语言自己会处理这个复制操作,不过还有一种更好且更 有效的方法来处理这个操作。可以只传入指向数组的指针,这样只需要复制 8 字节的数据而不是 8 MB 的内存数据到栈上,优化如下
// 分配一个需要 8 MB 的数组
var array [1e6]int
// 将数组的地址传递给函数
foo foo(&array)
// 函数 foo 接受一个指向 100 万个整型值的数组的指针
func foo(array *[1e6]int)
{ ... }
这个操作会更有效地利用内存,性能也更好。不过要意识到,因为现在传递的是指针, 所以如果改变指针指向的值,会改变共享的内存。使用切片能更好地处理这类共 享问题。

2.2 切片

切片是一个很小的对象,对底层数组进行了抽象,并提供相关的操作方法
切片有三个字段的数据结构:指向底层数组的指针、切片访问的元素的个数(即长度)和切片允许增长 到的元素个数(即容量)
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// 创建一个字符串切片
// 其长度和容量都是 5 个元素
slice := make([]string, 5)
 
// 创建一个整型切片
// 其长度为 3 个元素,容量为 5 个元素,容量小于长度的切片会编译出错
slice := make([]int, 3, 5)
slice := []int{10, 20, 30}
// 使用空字符串初始化第 100 个元素
slice := []string{99: ""}
 
// 创建 nil 整型切片
var slice []int
slice := make([]int, 0)
slice := []int{}
 
<strong>如果在[]运算符里指定了一个值,那么创建的就是数组而不是切片。只有不指定值 的时候,才会创建切片
</strong>

切片的使用

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// 其长度和容量都是 5 个元素
slice := []int{10, 20, 30, 40, 50}
 
// 其长度为 2 个元素,容量为 4 个元素,该切片不能看见底层数组第0号元素
newSlice := slice[1:3]
 
// 使用原有的容量来分配一个新元素
// 将新元素赋值为 60
newSlice = append(newSlice, 60)
 
因为 newSlice 在底层数组里还有额外的容量可用,append 操作将可用的元素合并到切片 的长度,并对其进行赋值。由于和原始的 slice 共享同一个底层数组,slice 中索引为 3 的元 素的值也被改动了
 
如果切片的底层数组没有足够的可用容量,append 函数会创建一个新的底层数组,将被引用的现有的值复制到新数组里,再追加新的值
 
综上:创建切片的时候尽量使长度和容量一致,如果增加append新值是新开一个底层数组,而不是直接修改
 
e.g:
    source := []int{0, 1, 2, 3}
    slice1 := source[0:3]
    fmt.Println(slice1)
    // [0 1 2]
    slice2 := append(slice1, 100)
    slice2[0] = 99
    fmt.Println(slice1)
    fmt.Println(slice2)
    // [99 1 2]
    // [99 1 2 100]
 
迭代切片
slice := []int{10, 20, 30, 40}
// 迭代每一个元素,并显示其值
for index, value := range slice {
    fmt.Printf("Index: %d Value: %d\n", index, value)
}
如果需要忽略index值,使用下划线占位
当迭代切片时,关键字 range 会返回两个值。第一个值是当前迭代到的索引位置,第二个 值是该位置对应元素值的一份副本
slice := []int{10, 20, 30, 40}
for index, value := range slice {
    // 输出值和地址
    fmt.Printf("Value: %d Value-Addr: %X ElemAddr: %X\n",
        value, &value, &slice[index])
}
 
//第二种迭代方式
for index := 0; index < len(slice); index++ {
    fmt.Printf("Index: %d Value: %d\n", index, slice[index])
}
关键字 range 总是会从切片头部开始迭代。如果想对迭代做更多的控制,依旧可以使用传 统的 for 循环

多维切片

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// 创建一个整型切片的切片
slice := [][]int{{10}, {100, 200}}
// 为第一个切片追加值为 20 的元素
slice[0] = append(slice[0], 20

切片属于引用类型,在函数间传递开销很小

举例理解切片和底层数组

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// 长度为3, 容量为5
slice1 := make([]int, 3, 5)   // 修改5为3,创建一个长度与容量一致的切片
// 切片所有默认值都是0
slice1[1] = 1
slice1[2] = 2
// 切片2与1共享一个底层数组
slice2 := slice1[0:3]
// 在切片2上面增加一个数据
slice3 := append(slice2, 200)
// 在切片1上面增加一个数据
slice4 := append(slice1, 100)
fmt.Println(slice1) // [0, 1, 2]
fmt.Println(slice2) // [0, 1, 2]
fmt.Println(slice3) // [0, 1, 2, 100]
fmt.Println(slice4) // [0, 1, 2, 100]
再次说明:内置函数 append 会首先使用可用容量。一旦没有可用容量,会分配一个 新的底层数组。这导致很容易忘记切片间正在共享同一个底层数组。一旦发生这种情况,对切片 进行修改,很可能会导致随机且奇怪的问题。对切片内容的修改会影响多个切片,却很难找到问 题的原因。
2.3 映射

映射是一个集合,可以使用类似处理数组和切片的方式迭代映射中的元素。但映射是无序的 集合,意味着没有办法预测键值对被返回的顺序。即便使用同样的顺序保存键值对,每次迭代映 射的时候顺序也可能不一样。

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// 创建一个映射,键的类型是 string,值的类型是
int dict := make(map[string]int)
// 创建一个映射,键和值的类型都是 string
// 使用两个键值对初始化映射
dict := map[string]string{"a": "1", "b": "2"}
// 重新赋值
dict["a"]="3"
// 删除
delete(dict, "a")
 
// 判断key是否存在
value, exists := dict["a"]
if exists{
    fmt.Println(value)
}
 
// 使用ranged迭代
for key, value := range dict{
    fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value)
}
 
映射的键可以是任何值。这个值的类型可以是内置的类型,也可以是结构类型,只要这个值 可以使用==运算符做比较。
切片、函数以及包含切片的结构类型这些类型由于具有引用语义, 不能作为映射的键,使用这些类型会造成编译错误
e.g1:
dict := map[[]string]int{}
fmt.Println(dict)
// # command-line-arguments
// ./main.go:9:10: invalid map key type []string
 
dict := map[[3]string]int{}
// map[]
 
e.g2:
func main() {
    // 创建一个映射, 字母与对应的10进制ascii码
    dict := map[string]int{"a": 97, "b": 98, "c": 99}
    for key, value := range dict {
        fmt.Printf("key: %s Value: %s\n", key, value)
    }
    removeDict(dict, "b")
    fmt.Println(dict)
}
func removeDict(OneDict map[string]int, key string) {
    delete(OneDict, key)
}
1.Print以ln结尾的是直接输出,类似Python的print,可以输出各种类型(包括自定义结构体)变量并换行,一行输出多个值使用逗号隔开;以f结尾的是结构化输出,类似c语言中的printf
2.在函数间传递映射并不会制造出该映射的一个副本。实际上,当传递映射给一个函数,并对 这个映射做了修改时,所有对这个映射的引用都会察觉到这个修改。这个特性和切片类似,保证可以用很小的成本来复制映射

3.GO语言的类型系统

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// user 在程序里定义一个用户类型
// 属性的类型也可以是用户自定义类型,用法类似c语言结构体struct
type user struct {
    name       string
    email      string
    ext        int
    privileged bool
}
// 声明 user 类型的变量
var bill user
// 声明变量并赋值
lisa := user{
        name:       "Lisa",
        email:      "lisa@email.com",
        ext:        123,
        privileged: true,}
// 顺序必须与声明一致
lisa := user{"Lisa", "lisa@email.com", 123, true}
 
// 声明一个新类型
type Duration int64
// int64 类型叫作 Duration 的基础类型。不过,虽然 int64 是基础 类型,Go 并不认为 Duration 和 int64 是同一种类型。这两个类型是完全不同的有区别的 类型。
 
e.g1:
var dur Duration
dur = int64(1000)
./main.go:12:6: cannot use int64(1000) (type int64) as type Duration in assignment

e.g2:

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// 这个示例程序展示如何声明,并使用方法
package main
import (
    "fmt"
)
// user 在程序里定义一个用户类型
type user struct {
    name  string
    email string
}
// notify 使用值接收者实现了一个方法
func (u user) notify() {
    fmt.Printf("Sending User Email To %s<%s>\n",
        u.name,
        u.email)
}
// changeEmail 使用指针接收者实现了一个方法
// 这个方法使用指针接收者声明。这个接收者的类型是指向 user 类型值的指针,而不是 user 类型的值。当调用使用指针接收者声明的方法时,这个方法会共享调用方法时接收者所指向的值
func (u *user) changeEmail(email string) {
    u.email = email
}
// main 是应用程序的入口
func main() {
    // user 类型的值可以用来调用
    // 使用值接收者声明的方法
    bill := user{"Bill", "bill@email.com"}
    bill.notify()
    // 指向 user 类型值的指针也可以用来调用
    // 使用值接收者声明的方法
    lisa := &user{"Lisa", "lisa@email.com"}
    lisa.notify()
    //指针被解引用为值, 这样就符合了值接收者的要求。notify 操作的是一个副本,只不过这次操作的是 从 lisa 指针指向的值的副本。
    // (*lisa).notify()
 
    // user 类型的值可以用来调用
    // 使用指针接收者声明的方法
    bill.changeEmail("bill@newdomain.com")
    bill.notify()
    //变量 bill,以及之后使用这个变量调用使用指针接收者声明的 changeEmail 方法。Go 语言再一次对值做了调整,使之符合函数的接收者,进行调用
    // (&bill).changeEmail ("bill@newdomain.com")
 
    // 指向 user 类型值的指针可以用来调用
    // 使用指针接收者声明的方法
    lisa.changeEmail("lisa@newdomain.com")
    lisa.notify()
}
// Go 语言既允许使用值,也允许使用指针来调用方法,不必严格符合接收者的类型。

  

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