ROS-URDF-物理属性
前言:介绍向连杆添加碰撞和惯性属性,以及向关节添加动力学。
一、修改urdf文件
<?xml version="1.0"?> <robot name="physics"> <material name="blue"> <color rgba="0 0 0.8 1"/> </material> <material name="black"> <color rgba="0 0 0 1"/> </material> <material name="white"> <color rgba="1 1 1 1"/> </material> <link name="base_link"> <visual> <geometry> <cylinder length="0.6" radius="0.2"/> </geometry> <material name="blue"/> </visual> <collision> <geometry> <cylinder length="0.6" radius="0.2"/> </geometry> </collision> <inertial> <mass value="10"/> <inertia ixx="1.0" ixy="0.0" ixz="0.0" iyy="1.0" iyz="0.0" izz="1.0"/> </inertial> </link> <link name="right_leg"> <visual> <geometry> <box size="0.6 0.1 0.2"/> </geometry> <origin rpy="0 1.57075 0" xyz="0 0 -0.3"/> <material name="white"/> </visual> <collision> <geometry> <box size="0.6 0.1 0.2"/> </geometry> <origin rpy="0 1.57075 0" xyz="0 0 -0.3"/> </collision> <inertial> <mass value="10"/> <inertia ixx="1.0" ixy="0.0" ixz="0.0" iyy="1.0" iyz="0.0" izz="1.0"/> </inertial> </link> <joint name="base_to_right_leg" type="fixed"> <parent link="base_link"/> <child link="right_leg"/> <origin xyz="0 -0.22 0.25"/> </joint> <link name="right_base"> <visual> <geometry> <box size="0.4 0.1 0.1"/> </geometry> <material name="white"/> </visual> <collision> <geometry> <box size="0.4 0.1 0.1"/> </geometry> </collision> <inertial> <mass value="10"/> <inertia ixx="1.0" ixy="0.0" ixz="0.0" iyy="1.0" iyz="0.0" izz="1.0"/> </inertial> </link> <joint name="right_base_joint" type="fixed"> <parent link="right_leg"/> <child link="right_base"/> <origin xyz="0 0 -0.6"/> </joint> <link name="right_front_wheel"> <visual> <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/> <geometry> <cylinder length="0.1" radius="0.035"/> </geometry> <material name="black"/> </visual> <collision> <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/> <geometry> <cylinder length="0.1" radius="0.035"/> </geometry> </collision> <inertial> <mass value="1"/> <inertia ixx="1.0" ixy="0.0" ixz="0.0" iyy="1.0" iyz="0.0" izz="1.0"/> </inertial> </link> <joint name="right_front_wheel_joint" type="continuous"> <axis rpy="0 0 0" xyz="0 1 0"/> <parent link="right_base"/> <child link="right_front_wheel"/> <origin rpy="0 0 0" xyz="0.133333333333 0 -0.085"/> </joint> <link name="right_back_wheel"> <visual> <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/> <geometry> <cylinder length="0.1" radius="0.035"/> </geometry> <material name="black"/> </visual> <collision> <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/> <geometry> <cylinder length="0.1" radius="0.035"/> </geometry> </collision> <inertial> <mass value="1"/> <inertia ixx="1.0" ixy="0.0" ixz="0.0" iyy="1.0" iyz="0.0" izz="1.0"/> </inertial> </link> <joint name="right_back_wheel_joint" type="continuous"> <axis rpy="0 0 0" xyz="0 1 0"/> <parent link="right_base"/> <child link="right_back_wheel"/> <origin rpy="0 0 0" xyz="-0.133333333333 0 -0.085"/> </joint> <link name="left_leg"> <visual> <geometry> <box size="0.6 0.1 0.2"/> </geometry> <origin rpy="0 1.57075 0" xyz="0 0 -0.3"/> <material name="white"/> </visual> <collision> <geometry> <box size="0.6 0.1 0.2"/> </geometry> <origin rpy="0 1.57075 0" xyz="0 0 -0.3"/> </collision> <inertial> <mass value="10"/> <inertia ixx="1.0" ixy="0.0" ixz="0.0" iyy="1.0" iyz="0.0" izz="1.0"/> </inertial> </link> <joint name="base_to_left_leg" type="fixed"> <parent link="base_link"/> <child link="left_leg"/> <origin xyz="0 0.22 0.25"/> </joint> <link name="left_base"> <visual> <geometry> <box size="0.4 0.1 0.1"/> </geometry> <material name="white"/> </visual> <collision> <geometry> <box size="0.4 0.1 0.1"/> </geometry> </collision> <inertial> <mass value="10"/> <inertia ixx="1.0" ixy="0.0" ixz="0.0" iyy="1.0" iyz="0.0" izz="1.0"/> </inertial> </link> <joint name="left_base_joint" type="fixed"> <parent link="left_leg"/> <child link="left_base"/> <origin xyz="0 0 -0.6"/> </joint> <link name="left_front_wheel"> <visual> <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/> <geometry> <cylinder length="0.1" radius="0.035"/> </geometry> <material name="black"/> </visual> <collision> <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/> <geometry> <cylinder length="0.1" radius="0.035"/> </geometry> </collision> <inertial> <mass value="1"/> <inertia ixx="1.0" ixy="0.0" ixz="0.0" iyy="1.0" iyz="0.0" izz="1.0"/> </inertial> </link> <joint name="left_front_wheel_joint" type="continuous"> <axis rpy="0 0 0" xyz="0 1 0"/> <parent link="left_base"/> <child link="left_front_wheel"/> <origin rpy="0 0 0" xyz="0.133333333333 0 -0.085"/> </joint> <link name="left_back_wheel"> <visual> <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/> <geometry> <cylinder length="0.1" radius="0.035"/> </geometry> <material name="black"/> </visual> <collision> <origin rpy="1.57075 0 0" xyz="0 0 0"/> <geometry> <cylinder length="0.1" radius="0.035"/> </geometry> </collision> <inertial> <mass value="1"/> <inertia ixx="1.0" ixy="0.0" ixz="0.0" iyy="1.0" iyz="0.0" izz="1.0"/> </inertial> </link> <joint name="left_back_wheel_joint" type="continuous"> <axis rpy="0 0 0" xyz="0 1 0"/> <parent link="left_base"/> <child link="left_back_wheel"/> <origin rpy="0 0 0" xyz="-0.133333333333 0 -0.085"/> </joint> <joint name="gripper_extension" type="prismatic"> <parent link="base_link"/> <child link="gripper_pole"/> <limit effort="1000.0" lower="-0.38" upper="0" velocity="0.5"/> <origin rpy="0 0 0" xyz="0.19 0 0.2"/> </joint> <link name="gripper_pole"> <visual> <geometry> <cylinder length="0.2" radius="0.01"/> </geometry> <origin rpy="0 1.57075 0 " xyz="0.1 0 0"/> </visual> <collision> <geometry> <cylinder length="0.2" radius="0.01"/> </geometry> <origin rpy="0 1.57075 0 " xyz="0.1 0 0"/> </collision> <inertial> <mass value="0.05"/> <inertia ixx="1.0" ixy="0.0" ixz="0.0" iyy="1.0" iyz="0.0" izz="1.0"/> </inertial> </link> <joint name="left_gripper_joint" type="revolute"> <axis xyz="0 0 1"/> <limit effort="1000.0" lower="0.0" upper="0.548" velocity="0.5"/> <origin rpy="0 0 0" xyz="0.2 0.01 0"/> <parent link="gripper_pole"/> <child link="left_gripper"/> </joint> <link name="left_gripper"> <visual> <origin rpy="0.0 0 0" xyz="0 0 0"/> <geometry> <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger.dae"/> </geometry> </visual> <collision> <geometry> <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger.dae"/> </geometry> <origin rpy="0.0 0 0" xyz="0 0 0"/> </collision> <inertial> <mass value="0.05"/> <inertia ixx="1.0" ixy="0.0" ixz="0.0" iyy="1.0" iyz="0.0" izz="1.0"/> </inertial> </link> <joint name="left_tip_joint" type="fixed"> <parent link="left_gripper"/> <child link="left_tip"/> </joint> <link name="left_tip"> <visual> <origin rpy="0.0 0 0" xyz="0.09137 0.00495 0"/> <geometry> <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger_tip.dae"/> </geometry> </visual> <collision> <geometry> <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger_tip.dae"/> </geometry> <origin rpy="0.0 0 0" xyz="0.09137 0.00495 0"/> </collision> <inertial> <mass value="0.05"/> <inertia ixx="1.0" ixy="0.0" ixz="0.0" iyy="1.0" iyz="0.0" izz="1.0"/> </inertial> </link> <joint name="right_gripper_joint" type="revolute"> <axis xyz="0 0 -1"/> <limit effort="1000.0" lower="0.0" upper="0.548" velocity="0.5"/> <origin rpy="0 0 0" xyz="0.2 -0.01 0"/> <parent link="gripper_pole"/> <child link="right_gripper"/> </joint> <link name="right_gripper"> <visual> <origin rpy="-3.1415 0 0" xyz="0 0 0"/> <geometry> <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger.dae"/> </geometry> </visual> <collision> <geometry> <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger.dae"/> </geometry> <origin rpy="-3.1415 0 0" xyz="0 0 0"/> </collision> <inertial> <mass value="0.05"/> <inertia ixx="1.0" ixy="0.0" ixz="0.0" iyy="1.0" iyz="0.0" izz="1.0"/> </inertial> </link> <joint name="right_tip_joint" type="fixed"> <parent link="right_gripper"/> <child link="right_tip"/> </joint> <link name="right_tip"> <visual> <origin rpy="-3.1415 0 0" xyz="0.09137 0.00495 0"/> <geometry> <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger_tip.dae"/> </geometry> </visual> <collision> <geometry> <mesh filename="package://urdf_tutorial/meshes/l_finger_tip.dae"/> </geometry> <origin rpy="-3.1415 0 0" xyz="0.09137 0.00495 0"/> </collision> <inertial> <mass value="0.05"/> <inertia ixx="1.0" ixy="0.0" ixz="0.0" iyy="1.0" iyz="0.0" izz="1.0"/> </inertial> </link> <link name="head"> <visual> <geometry> <sphere radius="0.2"/> </geometry> <material name="white"/> </visual> <collision> <geometry> <sphere radius="0.2"/> </geometry> </collision> <inertial> <mass value="2"/> <inertia ixx="1.0" ixy="0.0" ixz="0.0" iyy="1.0" iyz="0.0" izz="1.0"/> </inertial> </link> <joint name="head_swivel" type="continuous"> <parent link="base_link"/> <child link="head"/> <axis xyz="0 0 1"/> <origin xyz="0 0 0.3"/> </joint> <link name="box"> <visual> <geometry> <box size="0.08 0.08 0.08"/> </geometry> <material name="blue"/> <origin xyz="-0.04 0 0"/> </visual> <collision> <geometry> <box size="0.08 0.08 0.08"/> </geometry> </collision> <inertial> <mass value="1"/> <inertia ixx="1.0" ixy="0.0" ixz="0.0" iyy="1.0" iyz="0.0" izz="1.0"/> </inertial> </link> <joint name="tobox" type="fixed"> <parent link="head"/> <child link="box"/> <origin xyz="0.1814 0 0.1414"/> </joint> </robot>
---------------------------------------
代码解释:
此部分有点专业,未完待续。
-END-
ROS-URDF-物理属性的更多相关文章
- ROS(URDF机器人建模)
新建功能包mbot_description 在功能包下新建文件config,launch,meshes,urdf. 在launch文件夹下新建文件display_mbot_base_urdf.laun ...
- ROS urdf和xacro文件详解
视觉标签:visual <visual> <origin xyz="0.0 0.0 0.0" /> <geometry> <box siz ...
- ROS数据可视化工具Rviz和三维物理引擎机器人仿真工具V-rep Morse Gazebo Webots USARSimRos等概述
ROS数据可视化工具Rviz和三维物理引擎机器人仿真工具V-rep Morse Gazebo Webots USARSimRos等概述 Rviz Rviz是ROS数据可视化工具,可以将类似字符串文本等 ...
- ROS学习笔记十一:创建URDF 文件并在RVIZ中查看模型
Unified Robot Description Format,简称为URDF(标准化机器人描述格式),是一种用于描述机器人及其部分结构.关节.自由度等的XML格式文件. 一.创建第一个URDF文件 ...
- ROS * 了解学习urdf的内容格式及编写
<?xml version="1.0" ?> 声明文件使用xml描述 <robot name="robot_name">定义这是一个机器 ...
- Get started with ros -- 1
原创博文:转载请标明出处(周学伟):http://www.cnblogs.com/zxouxuewei/tag/ 一.Introduction: 机器人操作系统(ROS)是使机器人系统的不同部分能够发 ...
- Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎
一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀 ...
- 制作简单的2D物理引擎(一)——动力学基础
一切的基础 点 在二维平面中,点$P$就是坐标$(x,y)$,点集就是一系列坐标的集合$\{P_1,P_2,...,P_n\}$,不过这个集合是有序的(顺时针). 向量 加减运算 $$\vec{P}\ ...
- [Cocos2D-x For WP8]Box2D物理引擎
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动.旋转和碰撞反映.为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现.然而, ...
- Cocos2d-x3.2 使用物理引擎进行碰撞检测[转]
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了.例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩 ...
随机推荐
- 多目标跟踪笔记二:Efficient Algorithms for Finding the K Best Paths Through a Trellis
Abstract 本文提出了一种新的方法来寻找不相交k最优路径.最坏情况下计算复杂度为N3log(N).该方法比WVD算法(https://www.cnblogs.com/walker-lin/p/1 ...
- poj3176-Cow Bowling【dp】
The cows don't use actual bowling balls when they go bowling. They each take a number (in the range ...
- python的转义字符及用法详解
在需要在字符中使用特殊字符时,python用反斜杠(\)转义字符. Python3.7 的官方文档中列出的所支持的转义字符,如下表: 中文版: 注:\oyy 应该是 \0yy 另外 :\e 和 \0 ...
- webpack-dev-server和webpack
指导小伙伴在webstorm+nodejs环境下新建项目时,小伙伴出现了一个很神奇的问题:没有执行webpack-dev-server情况下,即使执行npm init,也不会出现package.jso ...
- 06007_redis数据存储类型——hash
1.概述 (1)Redis中的Hash类型可以看成具有String Key和String Value的map容器.所以该类型非常适合于存储值对象的信息,如Username.Password和Age等: ...
- DOM对象属性(property)与HTML标签特性(attribute)
HTML中property与attribute是极易混淆的两个概念.大多数时候这两个单词都翻译为"属性",为了区分二者,一般将property翻译为"属性",a ...
- 选择客栈(codevs 1135)
题目描述 丽江河边有n 家很有特色的客栈,客栈按照其位置顺序从 1 到n 编号.每家客栈都按照某一种色调进行装饰(总共 k 种,用整数 0 ~ k-1 表示),且每家客栈都设有一家咖啡店,每家咖啡店均 ...
- hdu_1012_u Calculate e_201310121519
u Calculate eTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tota ...
- Train Problem II HDU 1023 卡特兰数
Problem Description As we all know the Train Problem I, the boss of the Ignatius Train Station want ...
- python 执行环境
一些函数 执行其它非python程序 1 一些函数 callable callable()是一个布尔函数,确定一个对象是否可以通过函数操作符(())来调用.如果函数可调用便返回True,否则便是Fal ...