The Game

题意:

Description

One morning, you wake up and think: “I am such a good programmer. Why not make some money?” So you decide to write a computer game.

一天清晨,你起床后想到:“我是一个这么牛的程序员,为什么不赚点钱呢?”所以,你决定写一个电脑游戏。

The game takes place on a rectangular board consisting of w * h squares. Each square might or might not contain a game piece, as shown in the picture.

这个游戏是在一个长方形板上的,这个板由w*h个小正方形组成。每一个小正方形可能会包括一个游戏的块,如下图所示。

One important aspect of the game is whether two game pieces can be connected by a path which satisfies the two following properties:

这个游戏的一个最重要的方面是判断两个块会不会由符合下列要求的路径连接。

It consists of straight segments, each one being either horizontal or vertical.

1.路径是由直的部分组成,每个部分或水平或垂直。

It does not cross any other game pieces.

2.路径不能跨过其它的游戏方块。

(It is allowed that the path leaves the board temporarily.)

(路径可以暂时离开板)

Here is an example:

下面 举个例子。

The game pieces at (1,3) and at (4, 4) can be connected. The game pieces at (2, 3) and (3, 4) cannot be connected; each path would cross at least one other game piece.

(1,3)和(2,4)可以被连接。(2,3)和(3,4)不能被连接。

The part of the game you have to write now is the one testing whether two game pieces can be connected according to the rules above.

游戏的一部分 是你必须写一个程序证明两个木块是否能够被连接起来。

这里写图片描述

Input

输入

The input contains descriptions of several different game situations. The first line of each description contains two integers w and h (1 <= w,h <= 75), the width and the height of the board. The next h lines describe the contents of the board; each of these lines contains exactly w characters: a “X” if there is a game piece at this location, and a space if there is no game piece.

输入是多种情况的,第一行包括两个整数w和h(q<=w,h<=75),即板的宽度和长度,下h行表示板上都有什么。每行包括w个字符,’X’表示有一个游戏方块,空格表示没有游戏方块。

Each description is followed by several lines containing four integers x1, y1, x2, y2 each satisfying 1 <= x1,x2 <= w, 1 <= y1,y2 <= h. These are the coordinates of two game pieces. (The upper left corner has the coordinates (1, 1).) These two game pieces will always be different. The list of pairs of game pieces for a board will be terminated by a line containing “0 0 0 0”.

每种情况后包括几行询问,每行包括4个整数X1,Y1,X2,Y2(1<=X1,X2<=w;I<=Y1,Y2<=h)。这是2个游戏片段的坐标。(左上角为坐标(1,1)。) 这两个坐标将永远是不同的。“0 0 0 0”表示输入结束。

The entire input is terminated by a test case starting with w=h=0. This test case should not be procesed.

整个输入结束 是输入了(0,0) 这个case不用考虑。

Output

输出

For each board, output the line “Board #n:”, where n is the number of the board. Then, output one line for each pair of game pieces associated with the board description. Each of these lines has to start with “Pair m: “, where m is the number of the pair (starting the count with 1 for each board). Follow this by “ksegments.”, where k is the minimum number of segments for a path connecting the two game pieces, or “impossible.”, if it is not possible to connect the two game pieces as described above.

每个板,输出一行“Board #n:”,n是第n块板。然后输出一行为每对坐标是否相关联。如果关联,输出“Pair m: k segments.”m为这块板的第m次询问,k为路径包括几个部分。否则输出“Pair m: impossible.”

Output a blank line after each board.

每个板询问完后输出个空行。

Sample Input样例输入

5 4

XXXXX

X X

XXX X

XXX

2 3 5 3

1 3 4 4

2 3 3 4

0 0 0 0

0 0

Sample Output样例输出

Board #1:

Pair 1: 4 segments.

Pair 2: 3 segments.

Pair 3: impossible.

POJ 1101 译文的更多相关文章

  1. OpenJudge 2802 小游戏 / Poj 1101 The Game

    1.链接地址: http://bailian.openjudge.cn/practice/2802 http://poj.org/problem?id=1101 2.题目: 总时间限制: 1000ms ...

  2. 搜索 + 剪枝 --- POJ 1101 : Sticks

    Sticks Problem's Link:   http://poj.org/problem?id=1011 Mean: http://poj.org/problem?id=1011&lan ...

  3. POJ 1101 简单BFS+题意

    The Game 题意: Description One morning, you wake up and think: "I am such a good programmer. Why ...

  4. POJ - 1101 The Game dfs

    题意:给你一个地图,上面有一些‘X',给你起点终点,让你输出从起点到终点的路径中转向(改变方向)次数最少的路径,注意,不能穿过别的’X'并且可以超过边界 题解:关于超过边界,只要在外围多加一圈‘ ’. ...

  5. POJ 1101

    #include <iostream> #include <string> #define MAXN 78 #define min _min #define inf 12345 ...

  6. POJ 1101 The Game(BFS+判方向)

        The Game Description One morning, you wake up and think: "I am such a good programmer. Why ...

  7. POJ 2570(floyd)

    http://poj.org/problem?id=2570 题意:在海底有一些网络节点.每个节点之间都是通过光缆相连接的.不过这些光缆可能是不同公司的. 现在某个公司想从a点发送消息到b点,问哪个公 ...

  8. POJ 1426 Find The Multiple --- BFS || DFS

    POJ 1426 Find The Multiple 题意:给定一个整数n,求n的一个倍数,要求这个倍数只含0和1 参考博客:点我 解法一:普通的BFS(用G++能过但C++会超时) 从小到大搜索直至 ...

  9. POJ 1006 Biorhythms (中国剩余定理)

    在POJ上有译文(原文右上角),选择语言:简体中文 求解同余方程组:x=ai(mod mi) i=1~r, m1,m2,...,mr互质利用中国剩余定理令M=m1*m2*...*mr,Mi=M/mi因 ...

随机推荐

  1. CAD导出黑白色的pdf(com接口)

    主要用到函数说明: IMxDrawModifyTheColor 接口 用来修改图面所有对象的颜色,把它的颜色都修改成一个指定的值. IMxDrawModifyTheColor::Do 修改颜色,详细说 ...

  2. 小白学习Spark系列五:scala解析多级json格式字符串

    一.背景 处理json格式的字符串,key值一定为String类型,但value不确定是什么类型,也可能嵌套json字符串,以下是使用 JSON.parseFull 来解析多层json. 二.实例代码 ...

  3. [ZJOJ] 5772【NOIP2008模拟】今天你AK了吗

    Description AK:All kill“你为什么没背书?”“没有为什么,我就是没背书.”“……我去年买了个表,G—U—N!”头铁王InFleaKing把背书的时间都拿去列排列了......n= ...

  4. 面向对象:classmethod、staticmethod、property

    一.classmethod(类方法).staticmethod(静态方法) 方法包括:普通方法.类方法和静态方法,三种方法在内存中都归属于类,区别在于调用方式不同. # 普通方法 由对象调用,至少一个 ...

  5. JAVA中对事物的理解

    1.事物是一组操作数据的集合动作 (场景:再开发的时候相信大家都遇到主表和子表的插入问题,当主表插入成功时,子表没有插入成功,这时候我们就要把主表的数据回滚,这个时候我们就要用到事物了) 2.一组处理 ...

  6. JavaScript学习笔记之BOM对象

    目录 1.Window 2.Window Screen 3.Window Location 4.Window History 5.Window Navigator 浏览器对象模型(Browser Ob ...

  7. hadoop datanode usages方差算法

    stdDev 标准差(方差) 阐述及应用 简单来说,标准差是一组数值自平均值分散开来的程度的一种测量观念.一个较大的标准差,代表大部分的数值和其平均值之间差异较大:一个较小的标准差,代表这些数值较接近 ...

  8. 【codeforces 508B】Anton and currency you all know

    [题目链接]:http://codeforces.com/contest/508/problem/B [题意] 给你一个奇数; 让你交换一次数字; 使得这个数字变成偶数; 要求偶数要最大; [题解] ...

  9. Java基础学习总结(72)——提升 java 代码的运行效率

    前言 代码 优化 ,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没 ...

  10. SVN学习总结(3)——分支合并

    首先在主干trunck上,创建分支branch1.0.0,如下图: 从主干切换到branch1.0.0,在branch1.0.0中添加test.java文件, 分支与主干的合并,首先应将主干trunc ...