GO方法与接口
Go语言没有沿袭传统面向对象编程中的诸多概念,比如继承、虚函数、构造函数和析构函数、隐藏的this指针等。
方法
Go 语言中同时有函数和方法。方法就是一个包含了接受者(receiver)的函数,receiver可以是内置类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集。
如下面的这个例子,定义了一个新类型Integer,它和int一样,只是为它内置的int类型增加了个新方法Less()

type Integer int
func (a Integer) Less(b Integer) bool {
return a < b
}
func main() {
var a Integer = 1
if a.Less(2) {
fmt.Println("less then 2")
}
}

可以看出,Go语言在自定义类型的对象中没有C++/Java那种隐藏的this指针,而是在定义成员方法时显式声明了其所属的对象。
method的语法如下:
func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)
当调用method时,会将receiver作为函数的第一个参数:
funcName(r, parameters);
所以,receiver是值类型还是指针类型要看method的作用。如果要修改对象的值,就需要传递对象的指针。
指针作为Receiver会对实例对象的内容发生操作,而普通类型作为Receiver仅仅是以副本作为操作对象,并不对原实例对象发生操作。

func (a *Ingeger) Add(b Integer) {
*a += b
}
func main() {
var a Integer = 1
a.Add(3)
fmt.Println("a =", a) // a = 4
}

如果Add方法不使用指针,则a返回的结果不变,这是因为Go语言函数的参数也是基于值传递。
注意:当方法的接受者是指针时,即使用值类型调用那么方法内部也是对指针的操作。
之前说过,Go语言没有构造函数的概念,通常使用一个全局函数来完成。例如:

func NewRect(x, y, width, height float64) *Rect {
return &Rect{x, y, width, height}
}
func main() {
rect1 := NewRect(1,2,10,20)
fmt.Println(rect1.width)
}

匿名组合
Go语言提供了继承,但是采用了组合的语法,我们将其称为匿名组合,例如:

type Base struct {
name string
}
func (base *Base) Set(myname string) {
base.name = myname
}
func (base *Base) Get() string {
return base.name
}
type Derived struct {
Base
age int
}
func (derived *Derived) Get() (nm string, ag int) {
return derived.name, derived.age
}
func main() {
b := &Derived{}
b.Set("sina")
fmt.Println(b.Get())
}

例子中,在Base类型定义了get()和set()两个方法,而Derived类型继承了Base类,并改写了Get()方法,在Derived对象调用Set()方法,会加载基类对应的方法;而调用Get()方法时,加载派生类改写的方法。
组合的类型和被组合的类型包含同名成员时, 会不会有问题呢?可以参考下面的例子:

type Base struct {
name string
age int
}
func (base *Base) Set(myname string, myage int) {
base.name = myname
base.age = myage
}
type Derived struct {
Base
name string
}
func main() {
b := &Derived{}
b.Set("sina", 30)
fmt.Println("b.name =",b.name, "\tb.Base.name =", b.Base.name)
fmt.Println("b.age =",b.age, "\tb.Base.age =", b.Base.age)
}

值语义和引用语义
值语义和引用语义的差别在于赋值,比如
b = a
b.Modify()
如果b的修改不会影响a的值,那么此类型属于值类型;如果会影响a的值,那么此类型是引用类型。
Go语言中的大多数类型都基于值语义,包括:
- 基本类型,如byte、int、bool、float32、string等;
- 复合类型,如arry、struct、pointer等;
C语言中的数组比较特别,通过函数传递一个数组的时候基于引用语义,但是在结构体定义数组变量的时候基于值语义。而在Go语言中,数组和基本类型没有区别,是很纯粹的值类型,例如:
var a = [3] int{1,2,3}
var b = a
b[1]++
fmt.Println(a, b) // [1 2 3] [1 3 3]
从结果看,b=a赋值语句是数组内容的完整复制,要想表达引用,需要用指针:
var a = [3] int{1,2,3}
var b = &a // 引用语义
b[1]++
fmt.Println(a, b) // [1 3 3] [1 3 3]
接口
Interface 是一组抽象方法(未具体实现的方法/仅包含方法名参数返回值的方法)的集合,如果实现了 interface 中的所有方法,即该类/对象就实现了该接口。
Interface 的声明格式:
type interfaceName interface {
//方法列表
}
Interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface;
interface的变量可以持有任意实现该interface类型的对象。
如下面的例子:

package main
import "fmt"
type Human struct {
name string
age int
phone string
}
type Student struct {
Human //匿名字段
school string
loan float32
}
type Employee struct {
Human //匿名字段
company string
money float32
}
//Human实现SayHi方法
func (h Human) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
}
//Human实现Sing方法
func (h Human) Sing(lyrics string) {
fmt.Println("La la la la...", lyrics)
}
//Employee重载Human的SayHi方法
func (e Employee) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
e.company, e.phone)
}
// Interface Men被Human,Student和Employee实现
// 因为这三个类型都实现了这两个方法
type Men interface {
SayHi()
Sing(lyrics string)
}
func main() {
mike := Student{Human{"Mike", 25, "222-222-XXX"}, "MIT", 0.00}
paul := Student{Human{"Paul", 26, "111-222-XXX"}, "Harvard", 100}
sam := Employee{Human{"Sam", 36, "444-222-XXX"}, "Golang Inc.", 1000}
tom := Employee{Human{"Tom", 37, "222-444-XXX"}, "Things Ltd.", 5000}
//定义Men类型的变量i
var i Men
//i能存储Student
i = mike
fmt.Println("This is Mike, a Student:")
i.SayHi()
i.Sing("November rain")
//i也能存储Employee
i = tom
fmt.Println("This is tom, an Employee:")
i.SayHi()
i.Sing("Born to be wild")
//定义了slice Men
fmt.Println("Let's use a slice of Men and see what happens")
x := make([]Men, 3)
//这三个都是不同类型的元素,但是他们实现了interface同一个接口
x[0], x[1], x[2] = paul, sam, mike
for _, value := range x{
value.SayHi()
}
}

空接口
空interface(interface{})不包含任何的method,正因为如此,所有的类型都实现了空interface。空interface对于描述起不到任何的作用(因为它不包含任何的method),但是空interface在我们需要存储任意类型的数值的时候相当有用,因为它可以存储任意类型的数值。它有点类似于C语言的void*类型。

// 定义a为空接口
var a interface{}
var i int = 5
s := "Hello world"
// a可以存储任意类型的数值
a = i
a = s

interface的变量里面可以存储任意类型的数值(该类型实现了interface),那么我们怎么反向知道这个interface变量里面实际保存了的是哪个类型的对象呢?目前常用的有两种方法:switch测试、Comma-ok断言。
switch测试如下:

type Element interface{}
type List [] Element
type Person struct {
name string
age int
}
//打印
func (p Person) String() string {
return "(name: " + p.name + " - age: "+strconv.Itoa(p.age)+ " years)"
}
func main() {
list := make(List, 3)
list[0] = 1 //an int
list[1] = "Hello" //a string
list[2] = Person{"Dennis", 70}
for index, element := range list{
switch value := element.(type) {
case int:
fmt.Printf("list[%d] is an int and its value is %d\n", index, value)
case string:
fmt.Printf("list[%d] is a string and its value is %s\n", index, value)
case Person:
fmt.Printf("list[%d] is a Person and its value is %s\n", index, value)
default:
fmt.Println("list[%d] is of a different type", index)
}
}
}

如果使用Comma-ok断言的话:

func main() {
list := make(List, 3)
list[0] = 1 // an int
list[1] = "Hello" // a string
list[2] = Person{"Dennis", 70}
for index, element := range list {
if value, ok := element.(int); ok {
fmt.Printf("list[%d] is an int and its value is %d\n", index, value)
} else if value, ok := element.(string); ok {
fmt.Printf("list[%d] is a string and its value is %s\n", index, value)
} else if value, ok := element.(Person); ok {
fmt.Printf("list[%d] is a Person and its value is %s\n", index, value)
} else {
fmt.Printf("list[%d] is of a different type\n", index)
}
}
}

嵌入接口
正如struct类型可以包含一个匿名字段,interface也可以嵌套另外一个接口。
如果一个interface1作为interface2的一个嵌入字段,那么interface2隐式的包含了interface1里面的method。
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