Android 4.4 Fence在SurfaceFlinger中的应用
网上关于android。fence的资料好少啊。差点儿没有,可是这个机制又在GUI系统中起着关键的数据,于是自己通读源代码和凝视。与大家分享下Fence究竟是怎么回事?
Fence即栅栏。栅栏的角色与它的名字很类似.一组线程能够使用栅栏来集体进行相互同步;在本质上,每一个线程在到达某种周知的状态时调用栅栏的wait()方法,堵塞起来,以等待其他全部參与线程调用wait()方法表明它们也到达了这个状态.一旦全部的线程都到达栅栏,它们就会集体解除堵塞,并一起继续运行;引起程序调用栅栏的wait()方法进行堵塞的那个状态叫做栅栏状态;
本篇主要讲述fence在surfaceflinger中的应用的理论基础。确切的说fence在producer和consumer对buffer处理的过程中是怎样协调他们同步的工作,从而保证buffer内容的准确性。而不会被篡改。
首先我们知道一个buffer有下面几种状态:
FREE->DEQUEUED->QUEUED->ACQUIRED->FREE
FREE状态时,producer就能够申请他了吗?答案是错的,他须要等一个signal。也就是NO_FENCE这个信号,由于有可能上一次申请的buffer正在被consumer作业中,所以要等待consumer发出finish的信号,而此时FREE状态下的buffer就好像被栅栏拦住了,这里是用Fence中wait()或者waitForever()方法。等一个NO_FENCCE信号,栅栏就会打开。进入到下一流程。
DEQUEUED是指producer已经申请了一个buffer从队列中出来了,还没有入队列或者取消buffer。这个状态下的buffer。producer想对其进行改动也就是填入UI数据时,必须等一个NO_FENCE信号。由于有可能其它owner正在对它进行操作。当信号一到,poducer就能够对其进行操作,操作完毕后发出一个NO_FENCE信号。
QUEUED状态下。也就是把buffer入队列,只是在这个操作前须要等一个NO_FENCE信号,就比方上一步dequeueBuffer完毕之后发的NO_FENCE.收到信号后才进行入队列操作或者取消buffer操作。
这个时候它的owner就变成BufferQueue了。
ACQUIRED状态也就是producer已经对buffer填充完毕,与前面一样它也要等到一个NO_FENCE信号,然后consumer才干对其进行操作。
操作完毕后会释放buffer,然后发出一个NO_FENCE
信号。
这下大概知道Fence的工作流程了吧。
当先前的全部者发出一个工作被完毕的时候,fence就会发一个信号。当一个buffer是free的时候,消费者已经完毕了从buffer里读出来东西或者假设它在queuebuffer一些操作之后调用了cancelBuffer当生产者完毕了对buffer的写操作。假设当buffer处于QUEUED状态时,这表明了生产者完毕了对buffer的填充。当buffer处于DEQUEUE或ACQUIRED状态时,fence已经被传给了消费者或者生产者连同buffer的所属者。这个时候fence被置为NO_FENCE.
Android 4.4 Fence在SurfaceFlinger中的应用的更多相关文章
- Android 12(S) 图像显示系统 - SurfaceFlinger之VSync-上篇(十六)
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 一.前言 为了提高Android系统的UI交互速度和操作的流畅度,在Android 4.1中,引入了Project Butter,即&quo ...
- Android 12(S) 图像显示系统 - SurfaceFlinger GPU合成/CLIENT合成方式 - 随笔1
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 一.前言 SurfaceFlinger中的图层选择GPU合成(CLIENT合成方式)时,会把待合成的图层Layers通过renderengi ...
- Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析
参考:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析 一句话概括一下Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlin ...
- [转]Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划
转自:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划 前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了Surfa ...
- Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的线程模型分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8062945 在前面两篇文章中,我们分析了Sur ...
- Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8046659 在前文中,我们分析了Surface ...
- Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的启动过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8022957 在前面一篇文章中,我们简要介绍了A ...
- Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8010977 前面我们从Android应用程序与 ...
- surfaceflinger中各个layer的排序
surfaceflinger的主要工作就是负责把上层传递下来的各个不同的layer进行composition. 这里,我们来讨论一下各个layer在surfaceflinger中的上下排序关系和相关的 ...
随机推荐
- MDNS的漏洞报告——mdns的最大问题是允许广域网的mdns单播查询,这会暴露设备信息,或者被利用用于dns放大攻击
Vulnerability Note VU#550620 Multicast DNS (mDNS) implementations may respond to unicast queries ori ...
- 【DNN】 制作一个扩展程序
Select Extension Type Authentication system 认证系统 Container 容器. Core Language Pack 核心语言包 Dashboard Co ...
- python3.x学习笔记3(基础知识)
1.集合集合是一个无序的,不重复的数据组合,作用如下: >>去重,把一个列表变成集合,就自动去重 >>关系测试,测试两组数据之前的交集.差集.并集等关系 2.关系运算 交集: ...
- GoldenGate 进程
GoldenGate进程 Manager进程 Manager进程是GoldenGate的控制进程,运行在源端和目标端上.它主要作用有以下几个方面:启动.监控.重启Goldengate的其他进程,报告错 ...
- NodeJS学习笔记 (23)模块机制-module
https://github.com/chyingp/nodejs-learning-guide
- 用xstart远程连接linux图形用户界面时发生已经在使用的情况
1.举例打开pycharm 2.此时要输入ps aux|grep pycharm,出现下面的情况 3.然后找到矩形圈住的内容,然后输入 这样就杀掉了远程机子上pycharm,接着继续输入pycharm ...
- python-排序算法 冒泡和快速排序
交换排序 交换排序有冒泡排序和快速排序 冒泡排序 冒泡排序就是每次找出最大(最小)元素,放在集合最前或最后,这是最简单的排序算法 print("未排序之前:",collection ...
- HDU 4941 Magical Forest (Hash)
这个题比赛的时候是乱搞的,比赛结束之后学长说是映射+hash才恍然大悟.因此决定好好学一下hash. 题意: M*N的格子,里面有一些格子里面有一个值. 有三种操作: 1.交换两行的值. 2.交换两列 ...
- Unity C# 设计模式(一)单例模式
动机(Motivation): 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性.以及良好的效率 意图: 保证一个类仅有一个实例,并提供一 ...
- Maven 工程 POM.XML文件最全详解
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/20 ...