OC内存管理总结,清晰明了!
<span style="font-size:18px;">OC内存管理
一、基本原理
(一)为什么要进行内存管理。
由于移动设备的内存极其有限。所以每一个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时。系统就会发出内存警告,这时须要回收一些不须要再继续使用的内存空间,比方回收一些不再使用的对象和变量等。
管理范围:不论什么继承NSObject的对象,对其它的基本数据类型无效。
本质原因是由于对象和其它数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中。而对象存储于堆中。当代码块结束时这个代码块中涉及的全部局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收。此时对象已经没有指针指向。但依旧存在于内存中,造成内存泄露。
(二)对象的基本结构
每一个OC对象都有自己的引用计数器。是一个整数表示对象被引用的次数。即如今有多少东西在使用这个对象。对象刚被创建时,默认计数器值为1。当计数器的值变为0时。则对象销毁。
在每一个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。
(三)引用计数器的作用
推断对象要不要回收的唯一根据就是计数器是否为0,若不为0则存在。
(四)操作
给对象发送消息,进行相应的计数器操作。
Retain消息:使计数器+1,改方法返回对象本身
Release消息:使计数器-1(并不代表释放对象)
retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值
(五) 对象的销毁
当一个对象的引用计数器为0时。那么它将被销毁。其占用的内存被系统回收。
当对象被销毁时,系统会自己主动向对象发送一条dealloc消息,通常会重写dealloc方法。在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法)。
一旦对象被回收了。那么他所占领的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。
二、相关概念和使用注意
野指针错误:訪问了一块坏的内存(已经被回收的。不可用的内存)。
僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再被使用。(打开僵尸对象检測)
空指针:没有指向不论什么东西的指针(存储的东西是0,null,nil),给空指针发送消息不会报错
注意:不能使用[p retaion]让僵尸对象起死复生。
三、内存管理原则
(一)原则
仅仅要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收。
仅仅要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1;
当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;
(二)谁创建,谁release
(1)假设你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法
(2)不是你创建的就不用你去负责
(三)谁retain。谁release
仅仅要你调用了retain。不管这个对象时怎样生成的,你都要调用release
(四)总结
有始有终,有加就应该有减。
曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1.
四、内存管理代码规范
(一)仅仅要调用了alloc,就必须有release(autorelease)
(二)Set方法的代码规范
(1)基本数据类型:直接复制
-(void)setAge:(int)age
{
_age=age;
}
(2)OC对象类型
-(void)setCar:(Car *)car
{
//1.先推断是不是新传进来的对象
If(car!=_car)
{
//2 对旧对象做一次release
[_car release];//若没有旧对象,则没有影响
//3.对新对象做一次retain
_car=[car retain];
}
}
(三)dealloc方法的代码规范
(1)一定要[super dealloc],并且要放到最后
(2)对self(当前)所拥有的的其它对象做一次release操作
-(void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
五、@property的參数
(1)内存管理相关參数
Retain:对对象release旧值。retain新值(适用于OC对象类型)
Assign:直接赋值(默认。适用于非oc对象类型)
Copy:release旧值,copy新值
(2)是否要生成set方法(若为仅仅读属性。则不生成)
Readonly:仅仅读。仅仅会生成getter的声明和实现
Readwrite:默认的。同一时候生成setter和getter的声明和实现
(3)多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作)
Nonatomic:高性能。一般使用这个
Atomic:低性能
(4)Set和get方法的名称
改动set和get方法的名称,主要用于布尔类型。由于返回布尔类型的方法名一般以is开头,改动名称一般用在布尔类型中的getter。
@propery(setter=setAbc,getter=isRich) BOOL rich;
BOOL b=p.isRich;// 调用
六、内存管理中的循环引用问题以及解决
案例:每一个人有一张身份证,每张身份证相应一个人。不能使用#import的方式相互包括,这就形成了循环引用。
新的keyword:@class 类名;——解决循环引用问题。提高性能
@class仅仅告诉编译器,在进行编译的时候把后面的名字作为一个类来处理。
(1)@class的作用:声明一个类,告诉编译器某个名称是一个类
(2)开发中引用一个类的规范
1)在.h文件里使用@class来声明类
2)在.m文件里真正要使用到的时候,使用#import来包括类中的全部东西
(3)两端循环引用的解决方法
一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)
七、Autorelease
(一)基本使用方法
(1)会将对象放到一个自己主动释放池中
(2)当自己主动释放池被销毁时,会对池子里的全部对象做一次release
(3)会返回对象本身
(4)调用完autorelease方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响)
(二)优点
(1)不须要再关心对象释放的时间
(2)不须要再关心什么时候调用release
(三)使用注意
(1)占用内存较大的对象。不要随便使用autorelease,应该使用release来精确控制
(2)占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大的影响
(四)错误写法
(1)连续调用多次autorelease。释放池销毁时执行两次release(-1吗?)
(2)Alloc之后调用了autorelease,之后又调用了release。
(五)自己主动释放池
(1)在ios程序执行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的。
(2)当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中
(六)自己主动释放池的创建方式
(1)ios 5.0曾经的创建方式
NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
`````````````````
[pool release];//[pool drain];用于mac
(2)Ios5.0以后
@autoreleasepool
{//開始代表创建自己主动释放池
·······
}//结束代表销毁自己主动释放池
(七)Autorelease注意
(1)系统自带的方法中。假设不包括alloc new copy等。则这些方法返回的对象都是autorelease的。如[NSDate date];
(2)开发中常常会写一些类方法来高速创建一个autorelease对象,创建对象时不要直接使用类名。而是使用self
八、ARC内存管理机制
(一)ARC的推断准则:
仅仅要没有强指针指向对象。对象就会被释放。
(二)指针分类:
(1)强指针:默认的情况下,全部的指针都是强指针,keywordstrong
(2)弱指针:_ _weakkeyword修饰的指针
声明一个弱指针例如以下:
_ _weak Person *p;
ARC中。仅仅要弱指针指向的对象不在了。就直接把弱指针做清空操作。
_ _weak Person *p=[[Person alloc] init];//不合理。对象一创建出来就被释放掉。对象释放掉后,ARC把指针自己主动清零。
ARC中在property处不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不须要再[super dealloc]。
@property(nonatomic,strong)Dog *dog;// 意味着生成的成员变量_dog是一个强指针,相当于曾经的retain。
假设换成是弱指针,则换成weak,不须要加_ _。
(三)ARC的特点总结:
(1)不同意调用release,retain,retainCount
(2)不同意重写dealloc,可是不同意调用[super dealloc]
(3)@property的參数:
Strong:相当于原来的retain(适用于OC对象类型),成员变量是强指针
Weak:相当于原来的assign,(适用于oc对象类型),成员变量是弱指针
Assign:适用于非OC对象类型(基础类型)
(四)补充
让程序兼容ARC和非ARC部分。转变为非ARC -fno-objc-arc 转变为ARC的。 -f-objc-arc 。
ARC也须要考虑循环引用问题:一端使用retain,还有一端使用assign。
提示:字符串是特殊的对象,但不须要使用release手动释放,这样的字符串对象默认就是autorelease的,不用额外的去管内存。</span>
OC内存管理总结,清晰明了!的更多相关文章
- OC 内存管理机制总结
OC 内存管理机制总结 一:OC内存管理机制目前分为两块,其一自动内存管理机制,其二手动内存管理机制: 1.首先我们从自动内存管理机制讲起: 1)什么是自动内存管理机制,自动内存管理机制就是程序中所创 ...
- OC内存管理基础
OC 内存管理基础 一. retain和release基本使用 使用注意: 1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作) 2.你不想再使用(占用)某个对象,就 ...
- QF——OC内存管理详解
堆的内存管理: 我们所说的内存管理,其实就是堆的内存管理.因为栈的内存会自动回收,堆的内存需要我们手动回收. 栈中一般存储的是基本数据类型变量和指向对象的指针(对象的引用),而真实的对象存储在堆中.因 ...
- OC内存管理-OC笔记
内存管理细节:http://blog.sina.com.cn/s/blog_814ecfa90102vus2.html 学习目标 1.[理解]内存管理 2.[掌握]第一个MRC程序 3.[掌握]内存管 ...
- OC内存管理-黄金法则
1.内存管理-黄金法则 The basic rule to apply is everything that increases the reference counter with alloc, [ ...
- 31 (OC)* 内存管理
31 (OC) 内存管理 一:内存管理黄金法则. 如果对一个对象使用了alloc.[Mutable]copy,retain,那么你必须使用相应的realease或者autorelease 二:内存管 ...
- OC 内存管理之手动内存管理MRC
一.基本原理 1.什么是内存管理 内存管理的重要性: 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间. ...
- iOS学习17之OC内存管理
1.内存管理的方式 1> iOS应用程序出现Crash(闪退),90%的原因是因为内存问题. 2> 内存问题 野指针异常:访问没有所有权的内存,如果想要安全的访问,必须确保空间还在 内存泄 ...
- 【0 - 1】OC内存管理
一.内存管理概述 垃圾回收机制(GC):由系统管理内存,程序员不需要管理. OC中的垃圾回收:在OC2.0版加入垃圾回收. OC与iOS:OC有垃圾回收机制,但是iOS屏蔽了这个功能.原因:iOS运行 ...
随机推荐
- 关于echarts3版本里的tree图形显示Bug、无法缩放和移动
在使用echarts3版本的js绘制tree图表的时候,如果想动态更新tree的数据,可能会出现图表渲染有异常,并且api给出的roam配置无法控制图表通过鼠标缩放和移动,如下图: 不过更改echar ...
- 【Linux系统引导过程】
*** 第一步 开机自检 根据主板BIOS中的启动顺序,移交系统控制权. 当你打开计算机电源,计算机会首先加载BIOS信息,BIOS信息是如此的重要,以至于计算机必须在最开始就找到它. 这是因为BIO ...
- Yeslab 华为安全HCIE七门之-防火墙基础(12篇)
Yeslab 华为安全HCIE七门之-防火墙基础(12篇) Yeslab 全套华为安全HCIE七门之第二门防火墙基础(12篇),第一门课论坛很早就有了,可自行下载,后面的陆续分享给大家. 华为安全HC ...
- ZOJ Problem Set - 3822Domination(DP)
ZOJ Problem Set - 3822Domination(DP) problemCode=3822">题目链接 题目大意: 给你一个n * m的棋盘,每天都在棋盘上面放一颗棋子 ...
- 指尖上的电商---(10)SolrAdmin中加入多核
在Solr中有的时候,我们并不仅仅是须要一种形式的索引文件.可能须要多种不同数据的索引文件.这时我们就能够在同一个Solr以下创建 多核. 比方,我们在solr以下想把产品信息和分类信息各存放一个索引 ...
- hdu 5375 - Gray code(dp) 解题报告
Gray code Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total ...
- dreamweaver 8的替换功能
dreamweaver 8的替换功能 下面教你用dreamweaver 8的替换功能来删除这些冗余代码. 查找范围:文件夹(然后选取你需要替换的文件夹) 搜索:源代码查找:\btppabs=" ...
- 操作系统的 (program)loader(程序加载器)
在计算机科学中,加载器(也叫程序加载器)属于操作系统的一部分,用于加载程序(programs)和库(libraries).加载器是执行程序和代码必不可少的组件,正是它负责将程序送入内存,为程序的运行提 ...
- js中常用的对象—Math的属性和方法
js中有一个内置对象——Math对象,在有的时候非常有用,我们来分析一下: Math常用属性(注意要大写): E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)LN2 返回 2 的自然对数(约 ...
- Python线程池任务
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor #线程池, ...