Line连线游戏 bzoj-1610 Usaco-2008 Feb

题目大意:Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜。游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i个点 的横、纵坐标分别为X_i和Y_i (-1,000 <= X_i <=1,000; -1,000 <= Y_i <= 1,000)。 贝茜可以选两个点画一条过它们的直线,当且仅当平面上不存在与画出直线 平行的直线。游戏结束时贝茜的得分,就是她画出的直线的总条数。为了在游戏 中胜出,贝茜找到了你,希望你帮她计算一下最大可能得分。

想法:因为一个木板可以使用多次,所以我们暴力枚举任意两个点,并用一个STL将这个斜率存起来,我这里用两个数组,记录分子和分母以免重复,然后sort后扫一遍。

最后,附上丑陋的代码... ...

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define N 220
using namespace std;
struct Node{int u,d;}f[N*N]; int x[N],y[N],ans,tot;
inline bool cmp(Node a,Node b){return a.u==b.u?a.d<b.d:a.u<b.u;}
// int gcd(int x,int y){return y?gcd(y,x%y):x;}
int main()
{
int n; cin >> n ;
for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d%d",&x[i],&y[i]);
bool flag=false;
// puts("Fuck");
for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=i+1;j<=n;j++)
{
int p=x[i]-x[j],q=y[i]-y[j];
if(q==0)
{
if(!flag) ans++,flag=true;
continue;
}
// puts("Bitch");
// printf("%d %d\n",i,j);
int g=__gcd(p,q);
f[++tot].u=p/g,f[tot].d=q/g;
}
// puts("Fuck");
sort(f+1,f+tot+1,cmp);
// puts("Fuck");
for(int i=1;i<=tot;i++)
{
if(f[i].u==f[i-1].u&&f[i].d==f[i-1].d) continue;
// printf("Woc %d %d\n",f[i].u,f[i].d);
ans++;
}
// puts("Fuck");
printf("%d\n",ans);
return 0;
}
/*
4
-1 1
-2 0
0 0
1 1
*/

小结:刷水真开心...

[bzoj1610][Usaco2008 Feb]Line连线游戏_暴力枚举的更多相关文章

  1. bzoj1610 [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 几何+暴力

    Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i ...

  2. BZOJ1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1301  Solved: 571[Submit ...

  3. [BZOJ1610] [Usaco2008 Feb] Line连线游戏 (set)

    Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i ...

  4. 【计算几何】【斜率】bzoj1610 [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    枚举直线,计算斜率,排序,统计答案. #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> using name ...

  5. BZOJ 1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 &l ...

  6. 1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MB Submit: 1396  Solved: 615 [Subm ...

  7. 【BZOJ】1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏(几何)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1610 两种做法,一种计算几何,一种解析几何,但是计算几何的复杂度远远搞出解析集合(虽然精度最高) 计 ...

  8. [Usaco2008 Feb]Line连线游戏[暴力][水题]

    Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i ...

  9. BZOJ——1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1610 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 2 ...

随机推荐

  1. Mongo 中间件 pre find 修改query

    需求:在所有find查询的时候,默认添加查询参数 name:bennman //创建一个query中间件 myMid.js module.exports = function(schema){ //这 ...

  2. hdoj-1896 stones

    Stones Time Limit: 5000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others) Total Sub ...

  3. 洛谷P2756 飞行员配对方案问题(二分图匹配)

    P2756 飞行员配对方案问题 题目背景 第二次世界大战时期.. 题目描述 英国皇家空军从沦陷国征募了大量外籍飞行员.由皇家空军派出的每一架飞机都需要配备在航行技能和语言上能互相配合的2 名飞行员,其 ...

  4. bzoj3297[USACO2011 Open]forgot(dp + string)

    3297: [USACO2011 Open]forgot Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 137  Solved: 94[Submit] ...

  5. golang——(strings包)常用字符串操作函数

    (1)func HasPrefix(s, prefix string) bool 判断字符串s是否有前缀字符串prefix: (2)func HasSuffix(s, suffix string) b ...

  6. 使用Attiny 85开发板制作BadUSB

    什么是BadUSB?请查看:http://www.baike.com/wiki/BadUSB 或者看看腾讯这个视频!https://v.qq.com/x/page/l01425u2igw.html   ...

  7. Entity Framework Code First -- 延迟加载和预先加载

    还是以这两个表为例子 country包含零个或多个city, 这个外键关系是我后来加上去,原来没有. 然后再用Power Tool逆向, 产生如下代码 1: using System.Componen ...

  8. 控件中出现的e.xxxx之类的

    在遇到窗体应用程序开发的时候,会在控件事件的后台写一些代码,特别是带e.xxx什么的 C#中的Graphics g = e.Graphics是什么意思? 解释是: Graphics 这个类,比较特殊, ...

  9. overflow onclick ondblclick 练习

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  10. Scala类型系统——高级类类型(higher-kinded types)

    高级类类型就是使用其他类型构造成为一个新的类型,因此也称为 类型构造器(type constructors).它的语法和高阶函数(higher-order functions)相似,高阶函数就是将其它 ...