DOM中Event 对象如何使用
DOM中Event 对象如何使用
一、总结
一句话总结:
1、将event作为参数传递进来,然后就可以调用event对象的各种属性和方法了。
<body onmousedown="whichButton(event)">
2、事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!
之前:
1、包括页面事件和键盘鼠标等外设的事件,就是监听所有对它可能影响的操作
2、先记住四个,onclick,onblur,onchange,onfocus
1、如何使用dom中event对象?
2、如何判断哪个鼠标按钮被点击?
3、如何判断光标的坐标是?
二、HTML DOM Event 对象 实例
哪个鼠标按钮被点击?
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function whichButton(event)
{
var btnNum = event.button;
if (btnNum==)
{
alert("您点击了鼠标右键!")
}
else if(btnNum==0)
{
alert("您点击了鼠标左键!")
}
else if(btnNum==1)
{
alert("您点击了鼠标中键!");
}
else
{
alert("您点击了" + btnNum+ "号键,我不能确定它的名称。");
}
}
</script>
</head> <body onmousedown="whichButton(event)">
<p>请在文档中点击鼠标。一个消息框会提示出您点击了哪个鼠标按键。</p>
</body> </html>
光标的坐标是?
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function show_coords(event)
{
x=event.clientX
y=event.clientY
alert("X 坐标: " + x + ", Y 坐标: " + y)
}
</script>
</head> <body onmousedown="show_coords(event)"> <p>请在文档中点击。一个消息框会提示出鼠标指针的 x 和 y 坐标。</p> </body>
</html>
被按的按键的 unicode 是?
相对于屏幕,光标的坐标是?
shift 键被按了吗?
哪个元素被点击了?
哪个事件类型发生了?
三、Event 对象
Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!
四、事件句柄 (Event Handlers)
HTML 4.0 的新特性之一是能够使 HTML 事件触发浏览器中的行为,比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,可将之插入 HTML 标签以定义事件的行为。
属性 | 此事件发生在何时... |
---|---|
onabort | 图像的加载被中断。 |
onblur | 元素失去焦点。 |
onchange | 域的内容被改变。 |
onclick | 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 |
ondblclick | 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 |
onerror | 在加载文档或图像时发生错误。 |
onfocus | 元素获得焦点。 |
onkeydown | 某个键盘按键被按下。 |
onkeypress | 某个键盘按键被按下并松开。 |
onkeyup | 某个键盘按键被松开。 |
onload | 一张页面或一幅图像完成加载。 |
onmousedown | 鼠标按钮被按下。 |
onmousemove | 鼠标被移动。 |
onmouseout | 鼠标从某元素移开。 |
onmouseover | 鼠标移到某元素之上。 |
onmouseup | 鼠标按键被松开。 |
onreset | 重置按钮被点击。 |
onresize | 窗口或框架被重新调整大小。 |
onselect | 文本被选中。 |
onsubmit | 确认按钮被点击。 |
onunload | 用户退出页面。 |
五、鼠标 / 键盘属性
属性 | 描述 |
---|---|
altKey | 返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下。 |
button | 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。 |
clientX | 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 |
clientY | 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 |
ctrlKey | 返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下。 |
metaKey | 返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下。 |
relatedTarget | 返回与事件的目标节点相关的节点。 |
screenX | 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 |
screenY | 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 |
shiftKey | 返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下。 |
六、IE 属性
除了上面的鼠标/事件属性,IE 浏览器还支持下面的属性:
属性 | 描述 |
---|---|
cancelBubble | 如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。 |
fromElement | 对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素。 |
keyCode | 对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲击的键的虚拟键盘码。虚拟键盘码可能和使用的键盘的布局相关。 |
offsetX,offsetY | 发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。 |
returnValue | 如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为 fasle,可以取消发生事件的源元素的默认动作。 |
srcElement | 对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。 |
toElement | 对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。 |
x,y | 事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。 |
七、标准 Event 属性
下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性。
属性 | 描述 |
---|---|
bubbles | 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。 |
cancelable | 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。 |
currentTarget | 返回其事件监听器触发该事件的元素。 |
eventPhase | 返回事件传播的当前阶段。 |
target | 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。 |
timeStamp | 返回事件生成的日期和时间。 |
type | 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。 |
八、标准 Event 方法
下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的方法。IE 的事件模型不支持这些方法:
方法 | 描述 |
---|---|
initEvent() | 初始化新创建的 Event 对象的属性。 |
preventDefault() | 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 |
stopPropagation() | 不再派发事件。 |
九、测试题-简答题
1、如何使用dom中event对象?
2、如何判断哪个鼠标按钮被点击?
3、如何判断光标的坐标是?
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