这个题的规律很好找,就是奇数直接除二,偶数除二加n/2.把这个规律整理一下就是(x * 2) % (n + 1),然后就直接求逆元就行了。一直30分的原因是qpow函数传参的时候用的int,然而变量是long long,然后就gg了。

题干:

Description

为了表彰小联为Samuel星球的探险所做出的贡献,小联被邀请参加Samuel星球近距离载人探险活动。 由于Samuel星球相当遥远,科学家们要在飞船中度过相当长的一段时间,小联提议用扑克牌打发长途旅行中的无聊时间。玩了几局之后,大家觉得单纯玩扑克牌对于像他们这样的高智商人才来说太简单了。有人提出了扑克牌的一种新的玩法。 对于扑克牌的一次洗牌是这样定义的,将一叠N(N为偶数)张扑克牌平均分成上下两叠,取下面一叠的第一张作为新的一叠的第一张,然后取上面一叠的第一张作为新的一叠的第二张,再取下面一叠的第二张作为新的一叠的第三张……如此交替直到所有的牌取完。 如果对一叠6张的扑克牌1 2 3 4 5 6,进行一次洗牌的过程如下图所示: 从图中可以看出经过一次洗牌,序列1 2 3 4 5 6变为4 1 5 2 6 3。当然,再对得到的序列进行一次洗牌,又会变为2 4 6 1 3 5。 游戏是这样的,如果给定长度为N的一叠扑克牌,并且牌面大小从1开始连续增加到N(不考虑花色),对这样的一叠扑克牌,进行M次洗牌。最先说出经过洗牌后的扑克牌序列中第L张扑克牌的牌面大小是多少的科学家得胜。小联想赢取游戏的胜利,你能帮助他吗?

Input

有三个用空格间隔的整数,分别表示N,M,L (其中0< N ≤ 10 ^ 10 ,0 ≤ M ≤ 10^ 10,且N为偶数)。

Output

单行输出指定的扑克牌的牌面大小。

Sample Input

6 2 3

Sample Output

6

代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<ctime>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
#define duke(i,a,n) for(int i = a;i <= n;i++)
#define lv(i,a,n) for(int i = a;i >= n;i--)
#define clean(a) memset(a,0,sizeof(a))
const int INF = << ;
typedef long long ll;
typedef double db;
template <class T>
void read(T &x)
{
char c;
bool op = ;
while(c = getchar(), c < '' || c > '')
if(c == '-') op = ;
x = c - '';
while(c = getchar(), c >= '' && c <= '')
x = x * + c - '';
if(op) x = -x;
}
template <class T>
void write(T x)
{
if(x < ) putchar('-'), x = -x;
if(x >= ) write(x / );
putchar('' + x % );
}
ll n,m,l;
ll qpow(ll x,ll y)
{
ll tot = ;
while(y != )
{
if(y % == )
tot = tot * x % (n + );
x = x * x % (n + );
y /= ;
}
return tot;
}
void exgcd(ll a,ll b,ll &x,ll &y)
{
if(b == )
{
x = ;
y = ;
return;
}
exgcd(b,a % b,y,x);
y -= a / b * x;
}
int main()
{ read(n);read(m);read(l);
// write(qpow(2,5));
// printf("\n");
ll x,y;
ll t = qpow(,m);
exgcd(t,n + ,x,y);
// while(x < 0)
// x += (n + 1);
printf("%lld",(l * x % (n + ) + n + ) % (n + ));
return ;
}

B1965 [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌 数论的更多相关文章

  1. BZOJ 1965: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌( 数论 )

    对于第x个数, 下一轮它会到位置p. 当x<=N/2, p = x*2 当x>N/2, p = x*2%(N+1) 所以p = x*2%(N+1) 设一开始的位置为t, 那么t*2M%(N ...

  2. 【bzoj1965】: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌 数论-快速幂-扩展欧几里得

    [bzoj1965]: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌 观察发现第x张牌 当x<=n/2 x=2x 当x>n/2 x=2x-n-1 好像就是 x=2x mod (n+1)  就好 ...

  3. 1965: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌

    1965: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 408  Solved: 240[Submit][St ...

  4. [AHOI2005] SHUFFLE 洗牌

    1965: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 952  Solved: 630[Submit][St ...

  5. bzoj 1965: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌

    #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #define ll long long using n ...

  6. 1965: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌 - BZOJ

    Description 为了表彰小联为Samuel星球的探险所做出的贡献,小联被邀请参加Samuel星球近距离载人探险活动. 由于Samuel星球相当遥远,科学家们要在飞船中度过相当长的一段时间,小联 ...

  7. bzoj1965 [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌

    Description 为了表彰小联为Samuel星球的探险所做出的贡献,小联被邀请参加Samuel星球近距离载人探险活动. 由于Samuel星球相当遥远,科学家们要在飞船中度过相当长的一段时间,小联 ...

  8. BZOJ1965 [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌 快速幂

    欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1965 题意概括 对于扑克牌的一次洗牌是这样定义的,将一叠N(N为偶数)张扑克牌平均分成上下两叠,取 ...

  9. 2018.11.07 bzoj1965: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌(快速幂+exgcd)

    传送门 发现自己的程序跑得好慢啊233. 管他的反正AC了 先手玩样例找了一波规律发现题目要求的就是a∗2m≡l(modn+1)a*2^m\equiv l \pmod {n+1}a∗2m≡l(modn ...

随机推荐

  1. js仿新浪游戏频道导航条

    js仿新浪游戏频道导航条 在线演示本地下载

  2. Shiny学习实践01

    Shiny是什么东东? 官方描述: Shiny is an R package that makes it easy to build interactive web apps straight fr ...

  3. SAP computer之program counter

    Program counter The program is stored in memory with the first instruction at binary address 0000, t ...

  4. Python之global

    1 Global The global statement and its nonlocal cousin are the only things that are remotely like dec ...

  5. Polymorphism (computer science)

    In programming languages and type theory, polymorphism (from Greek πολύς, polys, "many, much&qu ...

  6. CorelDRAW中内置的视频教程在哪里?

    CorelDRAW中内置了很多教学内容和视频教程,可以帮助用户快速学习和掌握CorelDRAW的使用方法,创作出个性化的作品.很多小伙伴表示找不到软件自带学习视频,现在小编就来告诉你. 用户可以通过两 ...

  7. sessionStorage和localStorage存储的转换不了json

    先说说localStorage与sessionStorage的差别 sessionStorage是存储浏览器的暂时性的数据,当关闭浏览器下次再打开的时候就不能拿到之前存储的缓存了 localStora ...

  8. js取最值:

    取最值是很常见的一种运算,各个语言都会遇到这个问题.Js中,如果简单的进行取最值,完全没必要自己写一个比较函数,原生的js就提供了方法.这些方法都属于Math 对象(引用w3c:Math 对象并不像 ...

  9. vue中需要注意的问题总结(上)

    React 与其说是一种框架,倒不如说是一种开发范式.它的核心理念非常简单: 界面/视图就是数据结构的可视化表达UI = f(data) 而界面/视图由组件组合而来UI = f1(data) + f2 ...

  10. 雪花算法生成全局唯一ID

    系统中某些场景少不了全局唯一ID的使用,来保证数据的唯一性.除了通过数据库自带的自增id来保证 id 的唯一性,通常为了保证的数据的可移植性会选择通过程序生成全局唯一 id.百度了不少php相关的生成 ...