QT之QSignalMapper(可以理解为转发器,多个按钮绑定到一个Edit上,且能分辨。每个单独连接的话,反而麻烦)
QT之QSignalMapper
简述
QSignalMapper我们可以理解为转发器,此话怎讲呢?比如,按钮点击的响应槽,绑定到QSignalMapper上,QSignalMapper收到按钮的点击后,又通知到另外的控件上做处理。有的朋友会问了,为什么要这么麻烦,需要转一手,不能去掉中间的QSignalMapper,而直接调用吗。答案当然是可以的,为什么需要QSignalMapper这个转发器呢,我们先来看下效果,然后再看看代码,相信大家会喜欢上QSignalMapper这个转发器的。
效果图
上代码
void QSignalMapper_Demo::initControl()
{
QVBoxLayout *pLayout = new QVBoxLayout(this);
QString str = "Button1 Button2 Button3 Button4 Button5";
QStringList strList = str.split(" ");
QSignalMapper *pMapper = new QSignalMapper(this);
int nRowCnt = 0;
foreach(QString itor, strList)
{
QPushButton *pBtn = new QPushButton(this);
pBtn->setFixedHeight(CON_HEGIHT);
pBtn->setText(itor);
connect(pBtn, SIGNAL(clicked()), pMapper, SLOT(map()));
pMapper->setMapping(pBtn, pBtn->text());
pLayout->addWidget(pBtn, nRowCnt++, 0);
}
QLineEdit *pEdit = new QLineEdit(this);
pEdit->setFixedHeight(CON_HEGIHT);
connect(pMapper, SIGNAL(mapped(QString)), pEdit, SLOT(setText(QString)));
pLayout->addWidget(pEdit, nRowCnt, 0);
pLayout->addStretch();
}
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眼光利索的朋友看到了我代码中,代码不规范,说你代码怎么就new,怎么没deltete,你这样不会内存泄漏吗,这里告诉大家是不会的哦,相关知识可以看我之前写的QT之内存泄漏管理。
回到本节,看完QSignalMapper的用法,我们回过头再看看,不用QSignalMapper,又该如何实现上面的效果呢,编辑框中我们可以看到,是哪个按钮被按下了。
//去掉QSignalMapper
void QSignalMapper_Demo::initControl()
{
QVBoxLayout *pLayout = new QVBoxLayout(this);
QString str = "Button1 Button2 Button3 Button4 Button5";
QStringList strList = str.split(" ");
int nRowCnt = 0;
foreach(QString itor, strList)
{
QPushButton *pBtn = new QPushButton(this);
pBtn->setFixedHeight(CON_HEGIHT);
pBtn->setText(itor);
//这里,响应的是同一个槽,按钮被点击后,我们却不能知道是哪个按钮被按下。
connect(pBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onclicked()()));
//有的朋友说,可以每个按钮绑定不同的槽做区分呀,这样做可以是可以,但是你觉得使用QSignalMapper是不是要更简洁些呢?
pLayout->addWidget(pBtn, nRowCnt++, 0);
}
QLineEdit *pEdit = new QLineEdit(this);
pEdit->setFixedHeight(CON_HEGIHT);
pLayout->addWidget(pEdit, nRowCnt, 0);
pLayout->addStretch();
}
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看完代码,相信大家都知道了QSignalMapper的美!有的朋友又问了,我什么时候该用QSignalMapper呢?通过上面的例子很简单呀,我们需要处理同一个事情时,而简化多个不同的槽却做着相同的事,我们的QSignalMapper就派上用场啦!
相关知识点文章
结尾
http://blog.csdn.net/ly305750665/article/details/53790209
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