曲线

属性

1、 .arcLengthDivisions

当通过.getLengths计算曲线的累积段长度时,此值决定了分割的数量。为了确保在使用.getSpacedPoint等方法时的精度,如果曲线非常大,建议增加.arcLengthDivision属性。默认值为200。

方法

1、.getPoint ( t : Float, optionalTarget : Vector ) : Vector
// getPoint方法返回在curve对象上t点(取值范围0.0-1.0之间)的矢量.
t: 来获取在任意百分比下的t点的向量,百分比的值限于[0-1]。0是从路径的第一个点开始算起,1是最后一点,t=0.6表示从起点开始的60%处的点的向量。
optionalTarget: (可选)如果指定,结果将复制到此向量,否则将创建一个新的向量。
2、.getPointAt ( u : Float, optionalTarget : Vector ) : Vector
// 根据弧长返回曲线上给定位置的矢量。
u: u的取值范围是0.0 - 1.0, 将曲线作为一个整体, 一段弧长占曲线总长度的百分比。
3、.getPoints ( divisions : Integer ) : Array
// getPoints方法根据divisions将曲线等分,获得在曲线对象上等分点的点序列.如果没有设置参数divisions,默认初始化为5等分.返回对应等分线段顶点的坐标数组.数组长度为(divisions + 1)
divisions -- 将曲线分成的段数,默认是5
4、.getSpacedPoints ( divisions : Integer ) : Array
// getSpacedPoints方法根据divisions将曲线等分,获得在曲线对象上等分点的点序列.如果没有设置参数divisions,默认初始化为5等分.返回对应等分线段端点在曲线上的相对位置数组,用弧长表示.
// 获得一系列顶点的相对位置的数组.调用getPointAt方法。
源码:
THREE.Curve.prototype.getSpacedPoints = function ( divisions ) {
if ( ! divisions ) divisions = 5;
var d, pts = [];
for ( d = 0; d <= divisions; d ++ ) {
pts.push( this.getPointAt(d / divisions ));
}
return pts;
};
5、.getLength () : Float
获取曲线的长度
6、.getLengths ( divisions : Integer ) : Array
将曲线分成divisions等份,从起点开始获取每个等分点距离起点的长度,数组长度为divisions + 1
e.g.: [0, 32.40468003621915, 64.70282683002952, 96.89129617675769, 129.189442970568, 161.59412300678719]
7、.updateArcLengths () : null
// 更新累积段距离缓存。调用getLengths方法,更新长度数组.
8、.getUtoTmapping ( u : Float, distance : Float ) : Float
// 输入u(0~1),将曲线作为一个整体,一段弧长占曲线总长度的百分比。返回这个点处的百分比
distance: 如果设置长度值, 则以该段长度为总长度,计算u占这段曲线的百分比,返回对应点的占比。
9、.getTangent ( t : Float ) : Vector
// getTangent方法将返回一个点t在曲线上位置向量的法线向量
源码:
THREE.Curve.prototype.getTangent = function( t ) {
//这里为了给向量设定一个方向.
var delta = 0.0001; // 设置一个delta值
var t1 = t - delta; // t点减delta值,
var t2 = t + delta; // t点加delta值.
// tan(0)和tan(1)无法取值,所以采用近似值
if ( t1 < 0 ) t1 = 0;
if ( t2 > 1 ) t2 = 1;
var pt1 = this.getPoint( t1 );
var pt2 = this.getPoint( t2 );
var vec = pt2.clone().sub(pt1); // pt2向量减去pt1向量
return vec.normalize(); // 单位化
//返回一个点t在曲线上位置向量的法线向量.
10、.getTangentAt ( u : Float ) : Vector
11、.computeFrenetFrames ( segments : Integer, closed : Boolean ) : Object
计算弗莱纳标架,实际就是管道每一段的计算的值,每一帧都是有三个参数组成,用于拉伸图形或者管道图形

computeFrenetFrames示例

12、.toJSON () : Object
返回一个曲线 JSON 对象
13、.fromJSON ( json : Object ) : Curve
复制一个json格式的曲线,返回一个曲线

path

构造器:

1、Path( points : Array )

points是二维点的数组,第一个点作为起点,然后将连续点作为线添加到曲线数组中。如果没有点,画了一个空路径,那么将原点作为currentPoint

属性

1、currentPoint

当前路径的起点

方法

1、圆
.absarc ( x : Float, y : Float, radius : Float, startAngle : Float, endAngle : Float, clockwise : Float )
x, y: 圆心位置
clockwise :是否顺时针方向画圆,默认是false 2、椭圆:
.absellipse ( x : Float, y : Float, xRadius : Float, yRadius : Float, startAngle : Float, endAngle : Float, clockwise : Float, rotation : Float ) rotation: 椭圆的旋转角,从x正轴方向逆时针旋转,默认是0。如果现在有一段从x轴方向逆时针画30度的圆弧,rotation设为2/3PI, 则该段弧是从x轴正方形逆时针60度开始,画到逆时针90度结束。 3、圆:
.arc ( x : Float, y : Float, radius : Float, startAngle : Float, endAngle : Float, clockwise : Float ) 4、椭圆
.ellipse ( x : Float, y : Float, xRadius : Float, yRadius : Float, startAngle : Float, endAngle : Float, clockwise : Float, rotation : Float ) 5、贝塞尔曲线
.bezierCurveTo ( cp1X : Float, cp1Y : Float, cp2X : Float, cp2Y : Float, x : Float, y : Float )
创建一段从currentPoint(如果没有设置就是原点)开始的贝塞尔曲线,以(cp1X, cp1Y)和(cp2X, cp2Y)作为控制点,(x, y)为终点。 6、原点位置
.moveTo(x, y)
将原点设置为(x, y) 7、.lineTo(x, y)
从原点到(x, y)连一条线。 8、.setFromPoints ( vector2s : Array )
points -- 二维点的数组。
这个方法将二维点的数组以直线连接起来,形成折线。可以用在三维点数组
9、.splineThru ( points : Array )
这个方法将二维点的数组以曲线连接起来,形成一条平滑曲线。这个方法只能用于二维点数组
10、二次方曲线
.quadraticCurveTo ( cpX : Float, cpY : Float, x : Float, y : Float )
以(cpX, cpY)为控制点, 起点为currentPoint, 终点为(x, y)

Three学习之曲线的更多相关文章

  1. Android 贝塞尔曲线解析

    相信很多同学都知道"贝塞尔曲线"这个词,我们在很多地方都能经常看到.利用"贝塞尔曲线"可以做出很多好看的UI效果,本篇博客就让我们一起学习"贝塞尔曲线 ...

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段 代码工程地址: https://github. ...

  3. 彻底理解webservice SOAP WSDL

    WebServices简介 先给出一个概念 SOA ,即Service Oriented Architecture ,中文一般理解为面向服务的架构, 既然说是一种架构的话,所以一般认为 SOA 是包含 ...

  4. sublime3 插件

    Sublime Text 3能用支持的插件推荐 从二月份用测试版本build 3012开始用sublime text 3,虽然很多插件在sublime text 3不工作了,因为sublime tex ...

  5. 理解WebService SOAP WSDL

    WebServices简介 先给出一个概念 SOA ,即Service Oriented Architecture ,中文一般理解为面向服务的架构, 既然说是一种架构的话,所以一般认为 SOA 是包含 ...

  6. 【腾讯Bugly干货分享】React移动web极致优化

    本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/579083d1c9da73584b02587d 最近一个季度,我们都在为手Q家校 ...

  7. (文摘)彻底理解webservice SOAP WSDL

    WebServices特点介绍 WebServices 提供一个建立分布式应用的平台,使得运行在不同操作系统和不同设备上的软件,或者是用不同的程序语言和不同厂商的软件开发工具开发的软件,所有可能的已开 ...

  8. Spark入门实战系列--5.Hive(上)--Hive介绍及部署

    [注]该系列文章以及使用到安装包/测试数据 可以在<倾情大奉送--Spark入门实战系列>获取 .Hive介绍 1.1 Hive介绍 月开源的一个数据仓库框架,提供了类似于SQL语法的HQ ...

  9. Hive介绍、安装(转)

    1.Hive介绍 1.1 Hive介绍 Hive是一个基于Hadoop的开源数据仓库工具,用于存储和处理海量结构化数据.它是Facebook 2008年8月开源的一个数据仓库框架,提供了类似于SQL语 ...

随机推荐

  1. Django基础(二)

    Django基础(二) http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/4508271.html

  2. 【剑指Offer】3、从尾到头打印链表

      题目描述:   输入一个链表,按链表值从尾到头的顺序返回一个ArrayList.   解题思路:   (三种方法:借助栈.递归.列表的首位插入)   从头到尾打印链表比较简单,从尾到头很自然的可以 ...

  3. tp5 封装百度地图api接口

    //服务器端api extend\Map <?php /** * 百度地图业务封装 */ class Map{ /** * 根据地址来获取经纬度 * @param $address */ pub ...

  4. FreeMarker基本使用

    FreeMarker是一个模板引擎,一个基于模板生成文本输出的通用工具,使用纯Java编写 l         FreeMarker被设计用来生成HTML Web页面,特别是基于MVC模式的应用程序 ...

  5. netsh wlan set hostednetwork 之后如何删除掉 配置 及终端无法获取IP的解决方法

    来源 微软 技术支持网站 仅仅禁用hostednetwork 是不行的,配置其实还在,彻底删除 配置可以按照如下操作进行: net stop wlansvcGet-ItemProperty " ...

  6. (30)导入时如何定制spring-boot依赖项的版本【转载】【从零开始学Spring Boot】

    此文章转载地址:http://www.tuicool.com/articles/RJJvMj3 请注重作者的版权. spring-boot通过maven的依赖管理为我们写好了很多依赖项及其版本,我们可 ...

  7. (24)Spring Boot环境变量读取和属性对象的绑定【从零开始学Spring Boot】

    凡是被Spring管理的类,实现接口 EnvironmentAware 重写方法 setEnvironment 可以在工程启动时,获取到系统环境变量和application配置文件中的变量. com. ...

  8. java SE与java EE , java ME之间的关系

    question: Which one should I install when I want to start learning Java? I'm going to start with som ...

  9. Java枚举类型使用示例

    Java枚举类型使用示例 学习了:https://www.cnblogs.com/zhaoyanjun/p/5659811.html http://blog.csdn.net/qq_27093465/ ...

  10. 这是一个文字游戏?“这个工作你们部门牵头xx”

    近期集团一个部门在联系做一个网上应用平台系统.经过几次的会议沟通,这个原本就是解决取消个人银行卡收款的需求慢慢变成了一个在线销售加收款平台,因为其对销售的业务不熟悉,现有又有应用的软件,他们也感觉到主 ...