js20---接口3种方式
- <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
- <html>
- <head>
- <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
- <title>Untitled Document</title>
- <script type=text/javascript charset=utf-8>
- //javascript没有定义接口的概念,我们通过模拟高级程序语言的方式来创建javascript中的接口。实现要重写接口所有的方法。
- /* javascript定义接口有三种方式
- 1 注释描述接口
- 2 属性检测接口
- 3 鸭式辩型接口
- */
- // 1 注解描述的方式(注释方式,假的)
- /**
- interface Composite {
- function add(obj);
- function remove(obj);
- function uopdate(obj);
- }
- var CompositeImpl = function(){
- this.add = function(){},
- this.remove = function(){},
- this.upload = function(){}
- };
- var c1 = new CompositeImpl();
- var c2 = new CompositeImpl();
- alert(c1.add == c2.add); //false,每次都有一个add,所以写到原型里面
- */
- // CompositeImpl implements Composite
- var CompositeImpl = function(){
- };
- CompositeImpl.prototype.add = function(obj){
- }
- CompositeImpl.prototype.remove = function(obj){
- }
- CompositeImpl.prototype.update = function(obj){
- }
- var c1 = new CompositeImpl();
- var c2 = new CompositeImpl();
- alert(c1.add == c2.add);
- </script>
- </head>
- <body>
- </body>
- </html>
- <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
- <html>
- <head>
- <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
- <title>Untitled Document</title>
- <script type=text/javascript charset=utf-8>
- // 第二种实现接口的方式 属性检测的方式(继承接口,就要实现所有方法。)
- /**
- * interface Composite {
- * function add(obj);
- * function remove(obj);
- * function uopdate(obj);
- * }
- *
- * interface FormItem {
- * function select(obj);
- * }
- *
- */
- // CompositeImpl implements Composite , FormItem
- var CompositeImpl = function(){
- // 显示的再类的内部 接受所实现的接口
- // 一般来说是一个规范 我们项目经理:在类的内部定义一个数组(名字要固定)
- this.implementsInterfaces = ['Composite' ,'FormItem' ];//this是这个类的当前对象
- }
- CompositeImpl.prototype.add = function(obj){
- alert('add...');
- }
- CompositeImpl.prototype.remove = function(obj){
- }
- CompositeImpl.prototype.update = function(obj){
- }
- CompositeImpl.prototype.select = function(obj){
- }
- // 检测CompositeImpl类的对象的
- function CheckCompositeImpl(instance){
- //判断当前对象是否实现了所有的接口
- if(!IsImplements(instance,'Composite','FormItem')){
- throw new Error('Object does not implement a required interface!');
- }
- }
- function IsImplements(object){//实参多个,形参一个,这个形参就是实参的第一个,
- // arguments 对象 获得函数的实际参数
- for(var i = 1 ; i < arguments.length;i++){
- //接受所实现的每一个接口的名字
- var interfaceName = arguments[i];//arguments[i]在不在object.implementsInterfaces里面
- var interfaceFound = false ;
- for(var j = 0 ; j <object.implementsInterfaces.length;j++){
- if(object.implementsInterfaces[j] == interfaceName) {
- interfaceFound = true ;
- break;//跳出for循环
- }
- }
- if(!interfaceFound){
- return false ;
- }
- }
- return true ;
- }
- var c1 = new CompositeImpl();
- CheckCompositeImpl(c1);
- c1.add();
- </script>
- </head>
- <body>
- </body>
- </html>
- <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
- <html>
- <head>
- <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
- <title>Untitled Document</title>
- <script type=text/javascript charset=utf-8>
- // 实现接口的第三种方式:鸭式辨型法实现接口(最完美的javascript实现接口方式)
- // 鸭式辨型法实现的核心:一个类实现接口的主要目的:把接口里的方法都实现(检测方法)
- // 完全面向对象 代码也实现统一 也解耦了
- // 一: 接口类 Class Interface ==>实例化N多个接口
- /**
- * 接口类需要2个参数
- * 参数1: 接口的名字 (string)
- * 参数2: 接受方法名称的集合(数组) (array)
- */
- var Interface = function(name,methods){
- //判断接口的参数个数
- if(arguments.length != 2){
- throw new Error('this instance interface constructor arguments must be 2 length!');
- }
- this.name = name ;
- this.methods = [] ; //定义一个内置的空数组对象 等待接受methods里的元素(方法名字)
- for(var i = 0,len = methods.length ; i <len ; i++){
- if( typeof methods[i] !== 'string'){
- throw new Error('the Interface method name is error!');
- }
- this.methods.push(methods[i]);
- }
- }
- // 1 实例化接口对象
- var CompositeInterface = new Interface('CompositeInterface' , ['add' , 'remove']);//CompositeInterface对象有属性name为CompositeInterface,数组['add' , 'remove']
- var FormItemInterface = new Interface('FormItemInterface' , ['update','select']);
- // CompositeImpl implements CompositeInterface , FormItemInterface
- var CompositeImpl = function(){
- }
- // 3 实现接口的方法implements methods
- CompositeImpl.prototype.add = function(obj){
- alert('add');
- }
- CompositeImpl.prototype.remove = function(obj){
- alert('remove');
- }
- CompositeImpl.prototype.update = function(obj){
- alert('update');
- }
- /*
- CompositeImpl.prototype.select = function(obj){
- alert('select');
- }
- */
- // 三:检验接口里的方法
- Interface.ensureImplements = function(object){
- // 如果检测方法接受的参数小于2个 参数传递失败!
- if(arguments.length < 2 ){
- throw new Error('Interface.ensureImplements method constructor arguments must be >= 2!');
- }
- for(var i = 1 , len = arguments.length; i<len; i++ ){
- var instanceInterface = arguments[i];
- // 判断对象是不是一个类的实例,判断对象的构造器是不是类名字
- if(instanceInterface.constructor !== Interface){
- throw new Error('the arguments constructor not be Interface Class');
- }
- // 循环接口实例对象里面的每一个方法
- for(var j = 0 ; j < instanceInterface.methods.length; j++){
- // 用一个临时变量 接受每一个方法的名字(注意是字符串)
- var methodName = instanceInterface.methods[j];
- if( !object[methodName] || typeof object[methodName] !== 'function' ){
- throw new Error("the method name '" + methodName + "' is not found !");
- }
- }
- }
- }
- var c1 = new CompositeImpl();
- Interface.ensureImplements(c1,CompositeInterface,FormItemInterface);
- c1.add();
- </script>
- </head>
- <body>
- </body>
- </html>
- var CompositeImpl = function(){}
- CompositeImpl.prototype.add = function(obj){
- alert('add');
- }
- var c1 = new CompositeImpl();
- alert(c1['add']);//function(obj){alert('add');}
- alert(c1['ssadd']);//undefined
- alert(c1['sss']);//undefined,
- alert(c1.ssadd());//ssadd is not a function
- alert(c1.sss);//undefined, 没有属性,方法,通过中括号返回未定义,就是假
- c1['add'];//什么都没有
- alert(typeof c1['add']);//function
- if( !c1[methodName] || typeof c1[methodName] !== 'function' ){
- throw new Error("the method name '" + methodName + "' is not found !");
- }// c1[methodName]有可能是一个属性,不是方法。 !==
- // 判断对象是不是一个类的实例,判断对象的构造器是不是类名字
- instanceInterface.constructor !== Interface
js20---接口3种方式的更多相关文章
- C# 调用HTTP接口两种方式
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net ...
- HBase读写的几种方式(三)flink篇
1. HBase连接的方式概况 主要分为: 纯Java API读写HBase的方式: Spark读写HBase的方式: Flink读写HBase的方式: HBase通过Phoenix读写的方式: 第一 ...
- C#动态调用WCF接口,两种方式任你选。
写在前面 接触WCF还是它在最初诞生之处,一个分布式应用的巨作. 从开始接触到现在断断续续,真正使用的项目少之又少,更谈不上深入WCF内部实现机制和原理去研究,最近自己做一个项目时用到了WCF. 从这 ...
- Java创建线程的第二种方式:实现runable接口
/*需求:简单的卖票程序多个窗口买票 创建线程的第二种方式:实现runable接口 *//*步骤1.定义类实现Runable接口2.覆盖Runable接口中的run方法 将线程要运行的代码存放在 ...
- 创建线程的两种方式:继承Thread类和实现Runnable接口
第一种方式:继承Thread类 步骤:1.定义类继承Thread 2.覆写Threa类的run方法. 自定义代码放在run方法中,让线程运行 3.调用线程的star方法, 该线程有两个作用:启动线程, ...
- java 的对象拷贝(有深浅拷贝两种方式,深拷贝实现的两种方式(逐层实现cloneable接口,序列化的方式来实现))
Java提高篇--对象克隆(复制)(转自:http://www.cnblogs.com/Qian123/p/5710533.html#_label0) 阅读目录 为什么要克隆? 如何实现克隆 浅克 ...
- java中创建多线程两种方式以及实现接口的优点
多线程创建方式有两种 创建线程的第一种方式.继承Thread类 1.继承Thread类 2.重写Thread类中的run方法--目的将自定义代码存储在run方法.让线程执行3.调用线程的start() ...
- 8.13.2 TreeSet实现Comparable接口的两种方式
推荐使用第二种方式,编写比较器可以使数据类的程序耦合度降低,同时比较器也可以重复利用! 第一种方式:数据类实现Comparable接口,实现其中的compareTo方法 创建对象时,使用TreeSet ...
- 从后端接口下载文件的2种方式:get方式、post方式
从后端接口下载文件的2种方式 一.get方式 直接使用: location.href='http://www.xxx.com/getFile?params1=xxx¶ms2=xxxx' ...
- 51、多线程创建的三种方式之实现Callable接口
实现Callable接口创建线程 Callable接口是在jdk5版本中加入的,这个接口在java.util.concurrent包下面,与其他两种方式不同的地方在于使用Callable接口创建的线程 ...
随机推荐
- jquery中$.get()提交和$.post()提交有区别
jquery中$.get()提交和$.post()提交有区别吗? 相同点:都是异步请求的方式来获取服务端的数据: 异同点: 1.请求方式不同:$.get() 方法使用GET方法来进行异步请求的.$.p ...
- struts2登录后返回登录前的页面
在Action中添加 String getUrl() { return ServletActionContext.getRequest().getHeader("referer") ...
- 炜煌E30 E31微型热敏打印机 STM32 串口驱动
设置为汉字模式 十六进制 命令:1C 26 USART_SendData(USART2,0x1C); while(USART_GetFlagStatus(USART2,USART_FLAG_TC ...
- MAC 文件加密
MAC 文件加密 (2011-10-08 00:08:52) 标签: 杂谈 分类: MAC技巧篇 我们都有一些私密的文件需要保存,在苹果操作系统下,如何为这些文件或文件夹设置密码呢? 利用系统自带的创 ...
- java-proxool 异常
使用 proxool,JDBC连接池,进行批量运行的时候遇到异常: The Thread responsible was named 'Thread-32′, but the last SQL it ...
- HDU 1730 Northcott Game
简单的尼姆博弈.想到了非常easy! 就拿一行举例.怎么赢.? 就是死劲挨着对方移,当然假设本身就是挨着的,又轮到你移动了,那么对于这一行来讲.你就是输的!! 由此可见每一行的棋子起始距离就显得尤为重 ...
- 在Linux终端使用W3M浏览器下载文件
在Linux终端使用W3M浏览器下载文件 W3M 是3个基于Linux系统命令行的WEB网站浏览工具(w3m/Links/Lynx) 对于需要验证cookie 和来源的页面,比如163的超大附件,直接 ...
- FPGA设计中的电源管理(转载)
过去,FPGA设计者主要关心时序和面积使用率问题.但随着FPGA不断取代ASSP和ASIC器件,设计者们现正期望能够开发低功耗设计,在设计流程早期就能对功耗进行正确估算,以及管理和对与FPGA相关的各 ...
- JNI学习积累之二 ---- 数据类型映射、域描述符说明
本文原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.NET/qinjuning 在Java存在两种数据类型: 基本类型 和 引用类型 ,大家都懂的 . 在JNI的世界里也存在类似的数据类型,与 ...
- poj--1459--Power Network(最大流,超级源超级汇)
Power Network Time Limit: 2000MS Memory Limit: 32768KB 64bit IO Format: %I64d & %I64u Submit ...