其实思路并不算太难,就是代码量相对较大。
我们将一次离队转换为一次删除和两次加入,这样就可以保证空间是动态分配的,最大也不会暴空间。
说实话写之前感觉会很恶心,但是代码量就还好吧,有些细节需要特殊注意一下。
Code:

#include<cstdio>
using namespace std;
const int maxn = 2000000 + 5;
long long val[maxn], arr[maxn];
int f[maxn], ch[maxn][2], root[maxn], siz[maxn], nums[maxn], cnt;
struct Operator
{
inline void pushup(int x) { siz[x] = siz[ch[x][0]] + nums[x] + siz[ch[x][1]]; }
void build(int l,int r,int fa,int &cur)
{
if(l > r) return;
cur = ++ cnt;
int mid = (l + r) >> 1;
f[cur] = fa, val[cur] = arr[mid], nums[cur] = 1;
build(l,mid - 1,cur,ch[cur][0]);
build(mid + 1, r, cur, ch[cur][1]);
pushup(cur);
}
inline int get(int x){return ch[f[x]][1] == x;}
inline void rotate(int x)
{
int old = f[x], oldf = f[old], which = get(x);
ch[old][which] = ch[x][which ^ 1], f[ch[old][which]] = old;
ch[x][which ^ 1] = old, f[old] = x, f[x] = oldf;
if(oldf)ch[oldf][ch[oldf][1] == old] = x;
pushup(old);pushup(x);
}
inline void splay(int x,int & tar)
{
int a = f[tar];
for(int fa; (fa = f[x]) != a; rotate(x))
if(f[fa] != a) rotate(get(x) == get(fa) ? fa : x);
tar = x;
}
inline void insert_x(long long x,int ty,int pos,int num)
{
if(!root[ty])
{
root[ty] = ++cnt, val[root[ty]] = x, nums[root[ty]] = num;
pushup(root[ty]);
return;
}
int p = root[ty], fa, cur;
while(p)
{
fa = p;
if(pos >= siz[ch[p][0]] + nums[p]) pos -= siz[ch[p][0]] + nums[p], p = ch[p][1], cur = 1;
else p = ch[p][0], cur = 0;
}
++cnt;
val[cnt] = x, nums[cnt] = num;
ch[fa][cur] = cnt, f[cnt] = fa;
pushup(cnt);
splay(cnt,root[ty]);
}
inline int get_node(int ty,int pos)
{
int p = root[ty];
while(pos)
{
if(siz[ch[p][0]] + nums[p] < pos) { pos -= siz[ch[p][0]] + nums[p], p = ch[p][1]; continue;}
else if(pos - siz[ch[p][0]] > 0) break;
else p = ch[p][0];
}
return p;
}
inline void delete_x(int ty, int pos)
{
int p = get_node(ty,pos);
splay(p,root[ty]);
if(!ch[p][0] && !ch[p][1]) {root[ty] = 0; return; }
if(!ch[p][0]){ root[ty] = ch[p][1], f[ch[p][1]] = 0; }
else if(!ch[p][1]) { root[ty] = ch[p][0], f[ch[p][0]] = 0;}
else
{
p = ch[p][0];
while(ch[p][1]) p = ch[p][1];
splay(p,ch[root[ty]][0]);
ch[p][1] = ch[root[ty]][1], f[ch[p][1]] = p, f[p] = 0;
pushup(p);
root[ty] = p;
}
}
inline long long query(int ty,int x)
{
int p = get_node(ty,x);
splay(p,root[ty]);
return val[root[ty]] + x - siz[ch[root[ty]][0]] - 1;
}
}T;
int main()
{
int n,m,q;
long long k = 0;
scanf("%d%d%d",&n,&m,&q);
for(int i = 1;i <= n;++i)
{
T.insert_x(k + 1,i,0,m - 1);
k += m;
arr[i] = k;
}
T.build(1,n,0,root[n + 1]);
for(int i = 1;i <= q; ++i)
{
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
long long last = T.query(n + 1,x);
T.delete_x(n + 1,x);
if(y == m)
{
printf("%lld\n",last);
T.insert_x(last,n + 1,siz[root[n + 1]],1);
}
else
{
long long ans = T.query(x,y);
printf("%lld\n",ans);
int l = ans - val[root[x]];
int r = val[root[x]] + nums[root[x]] - 1 - ans;
int st = siz[ch[root[x]][0]] ;
T.delete_x(x,y);
if(l > 0) T.insert_x(ans - l, x, st , l);
if(r > 0) T.insert_x(ans + 1, x, st + l,r);
T.insert_x(ans,n + 1,siz[root[n + 1]], 1);
T.insert_x(last,x,siz[root[x]],1);
}
}
return 0;
}

  

洛谷P3960 列队 Splay的更多相关文章

  1. 洛谷P3960 列队(NOIP2017)(Splay)

    洛谷题目传送门 最弱的Splay...... 暴力模拟30分(NOIP2017实际得分,因为那时连Splay都不会)...... 发现只是一个点从序列里搬到了另一个位置,其它点的相对位置都没变,可以想 ...

  2. 洛谷 P3960 列队 解题报告

    P3960 列队 题目描述 \(Sylvia\)是一个热爱学习的女♂孩子. 前段时间,\(Sylvia\)参加了学校的军训.众所周知,军训的时候需要站方阵. \(Sylvia\)所在的方阵中有\(n ...

  3. 洛谷P3960 列队 NOIp2017 线段树/树状数组/splay

    正解:动态开点线段树 解题报告: 传送门! 因为最近学主席树的时候顺便get到了动态开点线段树?刚好想起来很久很久以前就想做结果一直麻油做的这题,,,所以就做下好了QAQ 然后说下,这题有很多种方法, ...

  4. 洛谷P3960 列队(Splay)

    传送门 感觉自己好久不打数据结构已经完全不会了orz…… 据说正解树状数组?然而并不会 首先考虑一下每一次操作,就是把一个人从这一行中取出并放到行的最后,再从最后一列取出放到列的最后 那么这两种操作其 ...

  5. 洛谷P3960 列队(动态开节点线段树)

    题意 题目链接 Sol 看不懂splay..,看不懂树状数组... 只会暴力动态开节点线段树 观察之后不难发现,我们对于行和列需要支持的操作都是相同的:找到第\(k\)大的元素并删除,在末尾插入一个元 ...

  6. 洛谷 P3960 列队

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P3960 常数超大的treap #pragma GCC optimize("Ofast") #incl ...

  7. 洛谷 P3960 列队【线段树】

    用动态开点线段树分别维护每一行和最后一列,线段树的作用是记录被选的点的个数以及查询第k个没被选的点,每次修改,从行里标记被选的点,从最后一列标记向左看齐之后少的点,然后用vector维护行列的新增点 ...

  8. 【洛谷P3960】列队题解

    [洛谷P3960]列队题解 题目链接 题意: Sylvia 是一个热爱学习的女孩子. 前段时间,Sylvia 参加了学校的军训.众所周知,军训的时候需要站方阵. Sylvia 所在的方阵中有 n×m ...

  9. NOIP2017提高组Day2T3 列队 洛谷P3960 线段树

    原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/9265380.html 题目传送门 - 洛谷P3960 题目传送门 - LOJ#2319 题目传送门 - Vij ...

随机推荐

  1. 【ACM】hdu_1096_A+BVIII_201307261748

    A+B for Input-Output Practice (VIII)Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32 ...

  2. [bzoj2124]等差子序列_线段树_hash

    等差子序列 bzoj-2124 题目大意:给定一个1~n的排列,问是否存在3个及以上的位置上的数构成连续的等差子序列. 注释:$1\le n\le 10^4$. 想法:这题就相当于是否存在3个数i,j ...

  3. Python学习-修饰器 - itemgetter的妙用

    下面这篇对装饰器讲的很好,懂了. http://python.jobbole.com/85056/ <简单 12 步理解 Python 装饰器> 使用装饰器非常简单(见步骤10),但是写装 ...

  4. POJ 2007

    直接求凸包,输出即可. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include < ...

  5. 【跟我一起学Unity3D】做一个2D的90坦克大战之AI系统

    对于AI,我的初始想法非常easy,首先他要能动,而且是在地图里面动. 懂得撞墙后转弯,然后懂得射击,其它的没有了,基于这个想法,我首先创建了一个MyTank类,用于管理玩家的坦克的活动,然后创建AI ...

  6. js动态创建表格------Day59

    刚刚不知道怎么回事,CSDN博客一直打不开,就在博客园完毕了今天的记录,结果临关机,登录了下.发现又好了,就再多花个几分钟转下吧,也无论到底在意的是什么了,权当强迫症了... 前几天记录了动态的加入一 ...

  7. python中经常使用的字典内建函数

    1.len(mapping)        返回映射的长度(键-值对的个数) 2.hash(obj)              返回obj的哈希值 >>> myDict = {'na ...

  8. java,wavToMP3格式转换

    这里须要用到一个jar包:jave-1.0.1.jar,下载地址的话自己百度吧. 废话不多说直接贴代码: import it.sauronsoftware.jave.AudioAttributes; ...

  9. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第0步---知识点总结&amp;效果预览&amp;设计思路

    /* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏.这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写.第一别全然照搬代码:第二能够说 ...

  10. 创建MFC应用程序的类型:单文档+多文档+基于对话框

    单文档支持文档视图架构.数据的保存--(读取--改动)文档类功能--显示(视图类功能),比較方便. 基于对话框,主窗体是对话框类型.能够方便的使用控件,所见即所得的编程,比較方便. 单文档类似&quo ...