ios基础-分辨率适配
(一)分辨率定义
分辨率,是指单位长度内包括的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi)。描写叙述分辨率的单位有:(dpi点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。
(二)ios分辨率
iOS设备,眼下最基本的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类
(1)iPhone/iPod Touch
普屏分辨率 320像素 x 480像素
普通Retina分辨率 640像素 x 960像素
iphone5的屏幕分辨率:640像素
x 1136像素
(2)iPad
普屏 768像素 x 1024像素
Retina屏(iPad3,new iPad。iPad Air, retina屏的iPad mini )
1536像素 x 2048像素
实际进行设计与开发的时候,也确实是这样,Apple为了防止在交流过程中(尤其对于编程实现)分辨率对思维的迷惑,统一使用点(Point)对界面元素的大小进行描写叙述,比如:
iPhone/iPod Touch
界面描写叙述 320点 x 480点(除iphone5外) 320点 x 568点(iphone5)
iPad
界面描写叙述 768点 x 1024点
换算关系
普屏 1点 = 1像素
Retina屏 1点 = 2像素
(三)ios图片处理
ios系统在载入图片时。会依据屏幕是否是Retina屏幕,自己主动选择图片。如应用在Retina屏幕中自己主动载入@2x文件后缀图片,非Retina屏幕则载入普通图片。
(四)获取设备信息
代码编写界面。部分地方不能hard code,需灵活设置位置。
获取屏幕分辨率[[UIScreen mainScreen] bounds]
能够在constant.h中define方便调用
#define kScreenSize [UIScreen mainScreen].bounds.size
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