(一)分辨率定义

分辨率,是指单位长度内包括的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi)。描写叙述分辨率的单位有:(dpi点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。

(二)ios分辨率

iOS设备,眼下最基本的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类

(1)iPhone/iPod Touch

普屏分辨率    320像素 x 480像素

普通Retina分辨率 640像素 x 960像素

iphone5的屏幕分辨率:640像素
x 1136像素

(2)iPad

普屏        768像素 x 1024像素

Retina屏(iPad3,new iPad。iPad Air, retina屏的iPad mini )
 1536像素 x 2048像素

实际进行设计与开发的时候,也确实是这样,Apple为了防止在交流过程中(尤其对于编程实现)分辨率对思维的迷惑,统一使用点(Point)对界面元素的大小进行描写叙述,比如: 

iPhone/iPod Touch

界面描写叙述    320点 x 480点(除iphone5外) 320点 x 568点(iphone5) 

iPad

界面描写叙述    768点 x 1024点

换算关系 

普屏       1点 = 1像素 

Retina屏 1点 = 2像素

(三)ios图片处理

ios系统在载入图片时。会依据屏幕是否是Retina屏幕,自己主动选择图片。如应用在Retina屏幕中自己主动载入@2x文件后缀图片,非Retina屏幕则载入普通图片。

(四)获取设备信息

代码编写界面。部分地方不能hard code,需灵活设置位置。

获取屏幕分辨率[[UIScreen mainScreen] bounds]

能够在constant.h中define方便调用

#define kScreenSize   [UIScreen mainScreen].bounds.size

ios基础-分辨率适配的更多相关文章

  1. xcode 开发ios兼容性问题的上下黑边 和 coco2d-x 游戏分辨率适配 ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH 都会引起上下黑边问题!!!

    1:Xcode6在iPhone5+iOS7模拟器上编译,上下有黑边问题 问题描述: Xcode6环境下,对iPhone5或iPhone5s模拟器,在iOS7或iOS7.1下运行,屏幕上下有黑边.在iO ...

  2. 如何使用cocos2dx-jsbinding 来处理分辨率适配

    首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言,99%的游戏逻辑都由js完成.脚本的编写量 ...

  3. Viewport解决分辨率适配问题

    Viewport :   字面意思为视图窗口,在移动 web 开发中使用.表示将设备浏览器宽度虚拟成一个特定的值(或计算得出),这样利于移动 web 站点跨设备显示效果基本一致.   基本写法: &l ...

  4. 关于IOS的屏幕适配(iPhone)——资源适配

    IOS的屏幕适配几乎不需要大量的代码操作,更多的时间我们只是动动鼠标选择一下就搞定.可以苹果在这方面做的还是比较人性的,解放了开发者. 首先来说说Iphone这几种屏(由于最近做的是iPhone AP ...

  5. iOS 基础入门--Bull' Eye 小游戏 

      说明   Bull's Eye小游戏是http://www.raywenderlich.com/store/ios-apprentice里非常酷的入门demo 跟着该教程一步步做下来便有了 ...

  6. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(3)Android界面分辨率适配方案】

    先感叹一下吧~~android的各种分辨率各种适配虐我千百遍,每次新项目我依旧待它如初恋···· 每家公司都有自己项目工程适配的方案,这种东西就是没有最好,只有最适合!!! 这次新项目专项针对andr ...

  7. iOS基础UI控件介绍-Swift版

    iOS基础UI控件总结 iOS基础控件包括以下几类: 1.继承自NSObject:(暂列为控件) UIColor //颜色 UIImage //图像 2.继承自UIView: 只能相应手势UIGest ...

  8. IOS基础学习-2: UIButton

    IOS基础学习-2: UIButton   UIButton是一个标准的UIControl控件,UIKit提供了一组控件:UISwitch开关.UIButton按钮.UISegmentedContro ...

  9. cocostudio做出来的界面如何进行分辨率适配,兼论cocos2dx3的多分辨率适配机制,以及retina适配机制

    cocos有很多代码实际上都不再使用了,看代码时反而误导了程序员. 比如一个简单的分辨率适配,我查到了setContentSize,然后调用setContentSize,毫无用处啊!于是乎,我到处查资 ...

随机推荐

  1. 查找python项目依赖并生成requirements.txt——pipreqs 真是很好用啊

    查找python项目依赖并生成requirements.txt 转自:http://blog.csdn.net/orangleliu/article/details/60958525 一起开发项目的时 ...

  2. EOJ 3348 树的顺序存储结构

    前面介绍了树的链式存储结构,那么如何用顺序存储来存储一棵树呢?在顺序存储时,我们除了存储每个结点值外,还要存储树中结点与结点之间的逻辑关系(即双亲与孩子结点之间的关系).下面介绍树的双亲存储法. 编号 ...

  3. [Plugin] WEB版一次选择多个文件进行批量上传(swfupload)的解决方案

    URL:http://www.cnblogs.com/chillsrc/archive/2010/02/21/1670594.html 说明:功能完全支持ie和firefox浏览器! 一般的WEB方式 ...

  4. Object源码分析(二)

    第五个方法:protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException; 源码简介: clone方法首先会判对象是否实现了Clo ...

  5. 大数据查询——HBase读写设计与实践--转

    背景介绍 本项目主要解决 check 和 opinion2 张历史数据表(历史数据是指当业务发生过程中的完整中间流程和结果数据)的在线查询.原实现基于 Oracle 提供存储查询服务,随着数据量的不断 ...

  6. seo在前端网页制作的应用

    学习了慕客网上的“SEO在网页制作中的应用‘’,下面来进行小小的学习总结,顺便梳理下知识.所谓学而不思则罔思而不学则殆.下面开始正文. 一.搜索引擎的工作原理 搜索引擎的基本工作原理包括如下三个过程: ...

  7. 在django中应用装饰器(一)

    在新写的博客应用中,涉及很多关于权限的问题,比如修改用户信息,博客的修改与删除,虽然默认的提交信息都是session的用户,但是也应该防止一下篡改提交的可能,之前想的是在每个view中加一段判断的逻辑 ...

  8. IE不支持 ES6 Promise 对象的解决方案

    * 引入bluebird.js即可完美解决. /*ie兼容 Promise*/ isIE(); function isIE() { //ie? if ( !! window.ActiveXObject ...

  9. SourceInsight3.5 Space 替换Tab

    # SourceInsight3.5 Space 替换Tab 公司要求所有的缩进都要使用空格,而不是Tab.至于使用Tab,还是Space来进行缩进,这在网上有各种各样的讨论,毕竟使用Tab可以节省很 ...

  10. Paint、Canvas.1

    Canvas 方法详解 1:translate(float dx, float dy) /**** 移动canvas的原点到(dx,dy),默认为(0,0) */ public void transl ...