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事实上这些个drawable的使用并不难,也不须要去哪里百度或者Google找答案,直接自己试验一下就可以。

如:ic-launcher图标详细大小是多少,如有的人把一张512 x 512的图片当成ic-launcher。在高分辨率手机上没有问题。可是在一些低分辨率手机上发现桌面上找不到自己应用的图标。或者显示名称但看不到图标。想找ic-launcher标准大小吗?创建一个Android项目不就有了吗?看系统生成的那些ic-launcher在各种drawable上的大小就可以。这就是最标准的了,何需百度,出图标的时候就让美工按着那些图标大小出就不会有问题了。

又如,通知栏图标要多大呢?假设大小不合适。则显示通知的时候看到的图标可能显示不全或者其他问题,要想知道通知栏图标多大合适,找Android系统设计的那些呀,路径为:sdk\platforms\android-15\data\res。在这里搜索notification。然后看看同样名字的通知栏图标在不同的drawable中的大小是多少,这样你就知道你应该让美工给你切多大的通知栏图标了^_^

接下来了解本质的东西,以下的内容都是我拿真实手机測试出来的结果。所以应该比百度出来的那些更有真实性。

一般手机的分辨率相应的各參数为:

  • drawable-ldpi  目录:             低密度屏幕:dpi = 120dp,scale = ?

    ?, 超级元老。不用管它。不会再有这样的dpi的手机的啦。

  • drawable-mdpi 目录:      中等密度屏 幕:dpi = 160dp。scale = 1.0,分辨率:320 x 480
  • drawable-hdpi  目录:           高密度屏幕:dpi = 240dp。scale = 1.5。分辨率:480 x 854
  • drawable-xhdpi 目录:      超高密度屏幕:dpi = 320dp。scale = 2.0,分辨率:720 x 1280
  • drawable-xxhdpi目录:  超超高密度屏幕:dpi = 480dp,scale= 3.0。分辨率:1080 x 1920

scale 为缩放系数,标准的dpi是160dpi,所以160dpi的scale为1.0。其他dpi的缩放系数都是与160相比算出来的,如320dpi。它除以160dpi结果为2。所以320dpi的scale为2.0

好,有了这个scale之后呢创建图片就简单了,怎么个简单法?先找出160dpi相应的大小就OK了。

如,美工设计了一张非常美的图片,并且是以720 x 1080的分辨率为基础进行设计,假如宽高都为300像素,则这张图放在720 x1280的手机上显示肯定是完美的,假设放到其他分辨就有可能会被压缩或者放大,那效果就会大打折扣,所以我们大家都知道要切多套图片放到不同的drawable文件夹中。那问题来了。美工假设她不懂,她问你,其他分辨率怎么切图?

怎么切呢?我们就先算出160dpi相应的大小即可了,它切的图是以720 x 1080的手机为基础设计的,这个分辨率相应的是xhdpi,scale是2.0。所以160dpi相应的大小就是:300 / 2.0 = 150像素,那这种话4种drawable的图片怎么切就有答案了:

  • 160dpi 的图片大小为150像素,那其他的就按scale去算就好了。例如以下:
  • drawable-hdpi:    150* 1.5 = 225
  • drawable-xhdpi:   150 *2.0 = 300
  • drawable-xxhdpi: 150 *3.0 = 450

就眼下情况来说。切图切4套就够了。

假如。有一张图片,你并不知道它是在哪个分辨率的基础上进行设计的,那你就不知道这张图片应该放在哪个drawable目录中,这样的情况常常会遇到。比方我们学习Android时的那些图片,根本不知道是谁设计的,也不知道是在哪个分辨率的基础上设计的,那你怎么知道放在哪个drawable目录中比較合适呢?一般人会选择放在drawable-hdpi  目录中。也许吧,多人这么做肯定是这样做一般没什么问题,可是。同一张图片,注:仅仅有一张图片哦,把它放到不同的drawable目录中,然后在同一台手机上的显示效果会不一样哦,为什么会这样呢?嗯。夜已深,我先睡觉,有时间再来写完它。

。。

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