1.核心的类和功能

CCDirector gameLoop,实现场景绘制。多个场景之间切换控制。控制游戏的停止,暂停,等生命周期。

CCScene 场景类,每一个场景能够理解为一个游戏镜头。状态

CCLayer 图层,包含图片层,文字层。按扭层。动画层,每一个层有坐标。显示内容,消息回调处理

CCSprite 精灵层,能够实现动画播放

CCAction 动作,控制图层运动。渐变,旋转等

关系例如以下

CCDirector

    游戏运行场景CCScreen

        背景层CCLayer

            精灵CCSprite

        主层

            精灵

        控制层

            精灵

ccnode经常重写的方法:

    draw() 该方法绘制每一个node

    update() 该方法处理每一帧的逻辑变化

    ccTouchesBegan() 处理用户的交互事件

ccp 创建CGPoint对象最经常使用的宏

2.项目入口

didFinishLaunchingWithOptions:

设置RootViewController。并建立EAGLView对象__glView作为主view。__glView在创建过程中会纪录到静态变量中。引擎中通过 EAGLView.sharedEGLView()来获取这个view。全部渲染工作都是在这里实现的!。

CCApplication

CCDirectorCaller  控制消息循环,底层由CADisplayLink实现,终于调用cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->mainLoop();完毕渲染。

CCDirector的渲染有这样几步

1.推断是否删除导演,假设是,清除导演,否则2.

2.是否无效,无效进入退出渲染

3.渲染动画

    a.计算时间增量

    b.假设没有暂停,运行导演的update

        现运行updata   后运行客户的schedule

    c.假设须要切换场景,切换场景

    d.调用m_pRunningScene->visit(); 刷新Scene,这是个递归的过程。先绘制zOrder < 0的child,然后drow自己,然后訪问z>0 的

    e.绘制 NotificationNodes 。 用于场景切换时仍能够显示的界面

    除了上边说的,visit前要kmGLPushMatrix(); visit后要kmGLPopMatrix(); 期间还要出发beforDrow和endDrow事件。

4.清除没用的对象,通过pop栈顶的autoreleasepool的方式实现

cocos2dx笔记1:概述的更多相关文章

  1. [cocos2dx笔记004] android添加�静态库project

    (基于2.2.2版本号) 这步比較麻烦,不像vs2013那样好设置.參考了非常多文章.还是不能解决这个问题.仅仅有慢慢摸索了.在这里贴出来,希望能让大家能少走点弯路. 还是其于前面的文章提到的myli ...

  2. [cocos2dx笔记011]使用Cocostudio UI编辑器

    本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/19/207715.html 笔记汇总:http://www.cppblog.com/zdhso ...

  3. ng-深度学习-课程笔记-0: 概述

    课程概述 这是一个专项课程(Specialization),包含5个独立的课程,学习这门课程后做了相关的笔记记录. (1) 神经网络和深度学习 (2)  改善深层神经网络:超参数调试,正则化,优化 ( ...

  4. μCos-ii学习笔记1_概述

    一.μCos-ii _概述 网上关于μCosii的文章多不胜数,本人学习的过程中也参考了很多人的理解和想法,看的是卢有亮老师的<嵌入式实时操作系统-μC/OS原理与实践>(第2版),同时也 ...

  5. HTTP权威指南笔记-1.概述

    1.1 通讯 Web内容是存储在服务器上的,Web服务所使用的是HTTP协议,所以经常称为HTTP服务器.通讯过程为客户端(正常我们所使用的)发出请求,服务端根据客户端的HTTP请求响应相应数据,这就 ...

  6. XML学习笔记1——概述

    我对于XML是很不够重视的,认识也是非常肤浅的,因为在之前的Web经验中,基本上都可以使用JSON来代替XML,JSON网络流量少,解析快,JS支持好等这些特点让我对自己的观点坚信不疑.然而我渐渐地改 ...

  7. cocos2d-x笔记5: 通过jni实现C++调用Java

    Cocos2d-x的跨平台性很强大,但是偶尔也需要平台的原生API结合. C++在Win32平台下简单的很,C++可以直接用MFC或者调用Win32API. Ios在XCode下直接就能C++和OC混 ...

  8. cocos2d-x笔记2: 编译到安卓的步骤与注意事项

    博客地址: www.cnblogs.com/wolfred7464/ 不得不说,真心复杂,本篇博客总结的基本是最简最直接的步骤了,不用Cygwin和Ant的,当然用也可以... 以下用 %PROJEC ...

  9. [cocos2dx笔记015]关于cocos2dx Button三种状态说明

    经过几天的填坑,最终将现有的项目由cocos2dx 2.2.2移到cocos2dx 3.2,差点放弃3.2了,但在最后一刻,又把坑填平了. cocos2dx 2.x到3.x是一个巨大的变化,能够算是全 ...

随机推荐

  1. python 装饰器(二): 加参数

    接上篇python 闭包&装饰器(一) 一.功能函数加参数:实现一个可以接收任意数据的加法器 源代码如下: def show_time(f): def inner(*x, **y): # 形参 ...

  2. 杭电 4907 Task schedule ·

    Description 有一台机器,并且给你这台机器的工作表,工作表上有n个任务,机器在ti时间执行第i个任务,1秒即可完成1个任务. 有m个询问,每个询问有一个数字q,表示如果在q时间有一个工作表之 ...

  3. luogu2633 Count on a tree

    主席树放到树上而已 #include <algorithm> #include <iostream> #include <cstdio> using namespa ...

  4. 大数据学习——mapreduce程序单词统计

    项目结构 pom.xml文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns=&q ...

  5. iOS第三方语音-微信语音

    网址链接:http://pr.weixin.qq.com/ 里面包含了微信语音和图像,集成很简单,下载方demo后会有个文档,按照流程来(因为它只提供了真机的.a文件,所以只能用真机哦,不然会报错) ...

  6. POJ 1201 差分方程分析

    POJ 1201 给你N个闭区间.每个区间分别为[ai,bi],你必须在这个区间上至少取ci个不同的整数. 现要求所有区间满足各自的条件. 问最少需要选多少个点. 例如[3,7](3)  [8,10] ...

  7. POJ3177,/3352.求最少添加多少边使无向图边双连通

    俩个题一样.tarjan算法应用,开始求桥,WA,同一个边双连通分量中low值未必都相同,不能用此来缩点.后来用并查集来判断,若不是桥,则在一个双连通分量中,并之,后边再查,将同一个双连通分量中的点通 ...

  8. iOS FMDB 无法更新二进制数据的问题

    使用FMDB很方便的实现了(通过数据库字段名而不是字段索引)数据的读取,插入,更新,删除.但是我在更新图片时发现通过格式化字符(@“%@”,data/NSData/)传入的二进制数据更新到数据库后不能 ...

  9. HDU 3001【状态压缩DP】

    题意: 给n个点m条无向边. 要求每个点最多走两次,要访问所有的点给出要求路线中边的权值总和最小. 思路: 三进制状态压缩DP,0代表走了0次,1,2类推. 第一次弄三进制状态压缩DP,感觉重点是对数 ...

  10. 寒武纪camp网络测试赛

    寒武纪camp网络测试赛 地址:oj点我进入 A(树形dp+树链剖分) 题意: 分析: 考虑树形dp,f0(x)和f1(x)分别表示以x为根的子树,不取x点或取x点的最大合法子集的元素个数 那么对于一 ...