cocos2d-x lua中实现异步加载纹理
原文地址: http://www.cnblogs.com/linchaolong/p/4033118.html
前言
问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的动画,在显示这个loading界面的时候加载资源,项目是用cocos2d-x lua实现的,界面做出来后发现在加载资源的时候界面会卡住。
原因: 因为使用的不是异步加载,而且cocos2d-x没有绑定异步加载资源的api到lua中,其实在lua中实现不了异步。
想通过在lua中启动一个线程去加载资源,但lua是不支持多线程的,只有协程,但并不是真正意义上的多线程,只不过是函数间执行权的相互交换。
解决思路:
- 把需要加载的资源的路径存放到一个CCArray中;
- 通过tolua++工具(查看tolua++工具的使用),在C++中绑定一个异步加载纹理的接口到lua中,该接口接收两个参数,参数一为CCArray(资源路径数组),参数二为int类型(lua回调函数)(点击查看C++回调Lua函数)
- 在绑定接口方法中迭代资源路径数组,使用CCTextureCache的addImageAsync方法加载纹理,当资源加载完成时回调lua方法
示例代码
1.编写绑定到Lua中异步资源加载接口类
AsynResLoader.h
#ifndef _ASYNRESLOADER_H_
#define _ASYNRESLOADER_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; //供Lua调用的异步的资源加载器
class AsynResLoader: public CCObject
{
private:
int count;
int total;
//lua回调方法
int mLuaCallback;
public:
//创建一个异步资源加载器
static AsynResLoader* create();
//异步加载纹理
void asynLoadTexture(CCArray* paths, int luaCallbck);
//加载回调
void callback(CCObject* pSender);
}; #endif
AsynResLoader.cpp
#include "AsynResLoader.h"
#include "CCLuaEngine.h" //创建一个异步资源加载器
AsynResLoader* AsynResLoader::create(){
AsynResLoader* instance = new AsynResLoader;
if (instance)
{
instance->autorelease();
return instance;
}
return NULL;
} //异步加载纹理
void AsynResLoader::asynLoadTexture(CCArray* paths, int luaCallback){
this->count = 0;
this->total = paths->count();
this->mLuaCallback = luaCallback; for(int idx = 0; idx <total; idx++)
{
const char* path = ((CCString*)paths->objectAtIndex(idx))->getCString();
CCLOG("asynLoadTexture PATH idx=%d : %s",idx,path);
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync(path, this, callfuncO_selector(AsynResLoader::callback));
}
} //纹理加载回调方法
void AsynResLoader::callback(CCObject*){
this->count++;
//当资源加载完成时,回调指定的lua函数
if (this->count >= this->total)
{
CCLOG("asyn load res completed..");
if (this->mLuaCallback)
{
CCLuaStack* pStack = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack();
//第一个参数是函数的整数句柄,第二个参数是函数参数个数
pStack->executeFunctionByHandler(this->mLuaCallback,0);
pStack->clean();
CCLOG("call lua function..");
}
}
}
2.使用tolua++工具把类绑定到lua中(点击查看使用方法)
3.在lua中创建资源路径数组,调用接口方法,把路径数组和回调函数传递进去
lua代码:
function asynLoadTexture(callback)
local pngs = CCArray:create()
-- Buff动画帧路径
for _, anim in ipairs(buff_anim_config.buff_anim_config) do
pngs:addObject(CCString:create(anim.png))
end
-- 技能动画帧路径
for k, anim in ipairs(skill_anim_config.skill_anim_config) do
pngs:addObject(CCString:create(anim.png))
end
AsynResLoader:create():asynLoadTexture(pngs,callback)
end
4.运行效果
实质就是lua调用C++方法实现异步加载资源。
cocos2d-x lua中实现异步加载纹理的更多相关文章
- cocos2dx 3.3 异步加载纹理
这里以3d场景加载为例,2d情况类似. 先同步加载模型数据和尺寸缩小了100倍的贴图,创建mesh.然后异步加载所有精细纹理并每加载完一个就替换一个,并进入场景. 如此做法的效果是当刚进入场景时看到的 ...
- 【Cocos2dx3.x Lua】图片异步加载
一.说明 异步加载就是把消耗程序时间比较大的加载操作放到其他线程中,待加载完毕后通过回调函数的方式通知主线程. addImageAsync函数实现(Cocos2dx 3.3) Link: ...
- Android中ListView异步加载图片错位、重复、闪烁问题分析及解决方案
我们在使用ListView异步加载图片的时候,在快速滑动或者网络不好的情况下,会出现图片错位.重复.闪烁等问题,其实这些问题总结起来就是一个问题,我们需要对这些问题进行ListView的优化. 比如L ...
- listview中getview异步加载网络图片
前言:本以为异步加载挺简单,因为网上代码多,但真想要做好,还真不那么简单,从看代码到弄懂再到自己写,实在是有太多的东西需要学了,用了两天的时间,终于弄出来了,因为用到回调函数,所以理解起来可能难度有点 ...
- Android中ListView异步加载数据
1.主Activity public class MainActivity extends Activity { private ListView listView; private ArrayLis ...
- 新手教程:不写JS,在MIP页中实现异步加载数据
从需求谈起:在 MIP 页中异步加载数据 MIP(移动网页加速器) 的 加速原理 除了靠谱的 MIP-Cache CDN 加速外,最值得一提的就是组件系统.所有 JS 交互都需要使用 MIP 组件实现 ...
- IOS中UITableView异步加载图片的实现
本文转载至 http://blog.csdn.net/enuola/article/details/8639404 最近做一个项目,需要用到UITableView异步加载图片的例子,看到网上有一个E ...
- Unity中场景异步加载
引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; using Syst ...
- MVC中ztree异步加载
var setting = { async: { enable: true, url: "*****/LoadChild", autoParam: ["id"] ...
随机推荐
- JVM(五):探究类加载过程-上
JVM(五):探究类加载过程-上 本文我们来研究一个Java字节码文件(Class文件)是如何加载入内存中的,在這個过程中涉及类加载过程中的加载,验证,准备,解析(连接),初始化,使用,销毁过程,并探 ...
- SqlServer2008发布订阅(数据同步)
目录 1. 发布必备条件 1.1. 数据库故障还原模型必需为完全还原模型 1.2. 数据库被同步的数据表必须有主键 1.3. 计算机名称来进行SQLServer服务器的注册 1.4. SQLServe ...
- Websphere优化 (四个方面)举例
Websphere优化 一.简单介绍 环境 名称 版本号 server操作系统 Centos 5.6 应用server操作系统 Windows 7 Websphere版本号 WAS 7.0 数据库 O ...
- C#如何编辑tab选项卡
1 左侧的TabControl 2 如果要添加或删除选项卡个数,则定位到整个TabControl,然后编辑TabPages
- HDU 5319 Painter(枚举)
Painter Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total Su ...
- 程序中使用cocostudio移植到android手机须要的若干配置过程
首先在解决方式下加入现有项: libCocosStudio.vcxproj E$uVS5Sbv! WL:0n"BExtensions.vcxproj libGUI.vcxproj 然后在pr ...
- xode5.1.1设置IOS欢迎界面的方法
先准备3张不同尺寸的欢迎图.文件名称分别为: Default.png iPhone 320X480分辨率屏幕默认启动图片. Default@2x.png iPhone 640X960分辨率屏幕默认启 ...
- Python爬虫开发【第1篇】【Json与JsonPath】
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,它使得人们很容易的进行阅读和编写.同时也方便了机器进行解析和生成.适用于进行数据交互的场景,比如网站前台与 ...
- iOS开发——高级篇——iOS如何彻底避免数组越界
我们先来看看有可能会出现的数组越界Crash的地方: ? 1 2 3 4 5 6 7 - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAt ...
- HQL 查询数据 (获取页面输入的查询条件字段)
/* * 查询提取位置表所有数据 * */ public String ListEtlExtractPositionOfAll(){ // 接受数据库中传送的code int code = Integ ...