cocos2d-x lua中实现异步加载纹理
原文地址: http://www.cnblogs.com/linchaolong/p/4033118.html
前言
问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的动画,在显示这个loading界面的时候加载资源,项目是用cocos2d-x lua实现的,界面做出来后发现在加载资源的时候界面会卡住。
原因: 因为使用的不是异步加载,而且cocos2d-x没有绑定异步加载资源的api到lua中,其实在lua中实现不了异步。
想通过在lua中启动一个线程去加载资源,但lua是不支持多线程的,只有协程,但并不是真正意义上的多线程,只不过是函数间执行权的相互交换。
解决思路:
- 把需要加载的资源的路径存放到一个CCArray中;
- 通过tolua++工具(查看tolua++工具的使用),在C++中绑定一个异步加载纹理的接口到lua中,该接口接收两个参数,参数一为CCArray(资源路径数组),参数二为int类型(lua回调函数)(点击查看C++回调Lua函数)
- 在绑定接口方法中迭代资源路径数组,使用CCTextureCache的addImageAsync方法加载纹理,当资源加载完成时回调lua方法
示例代码
1.编写绑定到Lua中异步资源加载接口类
AsynResLoader.h
#ifndef _ASYNRESLOADER_H_
#define _ASYNRESLOADER_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; //供Lua调用的异步的资源加载器
class AsynResLoader: public CCObject
{
private:
int count;
int total;
//lua回调方法
int mLuaCallback;
public:
//创建一个异步资源加载器
static AsynResLoader* create();
//异步加载纹理
void asynLoadTexture(CCArray* paths, int luaCallbck);
//加载回调
void callback(CCObject* pSender);
}; #endif
AsynResLoader.cpp
#include "AsynResLoader.h"
#include "CCLuaEngine.h" //创建一个异步资源加载器
AsynResLoader* AsynResLoader::create(){
AsynResLoader* instance = new AsynResLoader;
if (instance)
{
instance->autorelease();
return instance;
}
return NULL;
} //异步加载纹理
void AsynResLoader::asynLoadTexture(CCArray* paths, int luaCallback){
this->count = 0;
this->total = paths->count();
this->mLuaCallback = luaCallback; for(int idx = 0; idx <total; idx++)
{
const char* path = ((CCString*)paths->objectAtIndex(idx))->getCString();
CCLOG("asynLoadTexture PATH idx=%d : %s",idx,path);
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync(path, this, callfuncO_selector(AsynResLoader::callback));
}
} //纹理加载回调方法
void AsynResLoader::callback(CCObject*){
this->count++;
//当资源加载完成时,回调指定的lua函数
if (this->count >= this->total)
{
CCLOG("asyn load res completed..");
if (this->mLuaCallback)
{
CCLuaStack* pStack = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack();
//第一个参数是函数的整数句柄,第二个参数是函数参数个数
pStack->executeFunctionByHandler(this->mLuaCallback,0);
pStack->clean();
CCLOG("call lua function..");
}
}
}
2.使用tolua++工具把类绑定到lua中(点击查看使用方法)
3.在lua中创建资源路径数组,调用接口方法,把路径数组和回调函数传递进去
lua代码:
function asynLoadTexture(callback)
local pngs = CCArray:create()
-- Buff动画帧路径
for _, anim in ipairs(buff_anim_config.buff_anim_config) do
pngs:addObject(CCString:create(anim.png))
end
-- 技能动画帧路径
for k, anim in ipairs(skill_anim_config.skill_anim_config) do
pngs:addObject(CCString:create(anim.png))
end
AsynResLoader:create():asynLoadTexture(pngs,callback)
end
4.运行效果
实质就是lua调用C++方法实现异步加载资源。
cocos2d-x lua中实现异步加载纹理的更多相关文章
- cocos2dx 3.3 异步加载纹理
这里以3d场景加载为例,2d情况类似. 先同步加载模型数据和尺寸缩小了100倍的贴图,创建mesh.然后异步加载所有精细纹理并每加载完一个就替换一个,并进入场景. 如此做法的效果是当刚进入场景时看到的 ...
- 【Cocos2dx3.x Lua】图片异步加载
一.说明 异步加载就是把消耗程序时间比较大的加载操作放到其他线程中,待加载完毕后通过回调函数的方式通知主线程. addImageAsync函数实现(Cocos2dx 3.3) Link: ...
- Android中ListView异步加载图片错位、重复、闪烁问题分析及解决方案
我们在使用ListView异步加载图片的时候,在快速滑动或者网络不好的情况下,会出现图片错位.重复.闪烁等问题,其实这些问题总结起来就是一个问题,我们需要对这些问题进行ListView的优化. 比如L ...
- listview中getview异步加载网络图片
前言:本以为异步加载挺简单,因为网上代码多,但真想要做好,还真不那么简单,从看代码到弄懂再到自己写,实在是有太多的东西需要学了,用了两天的时间,终于弄出来了,因为用到回调函数,所以理解起来可能难度有点 ...
- Android中ListView异步加载数据
1.主Activity public class MainActivity extends Activity { private ListView listView; private ArrayLis ...
- 新手教程:不写JS,在MIP页中实现异步加载数据
从需求谈起:在 MIP 页中异步加载数据 MIP(移动网页加速器) 的 加速原理 除了靠谱的 MIP-Cache CDN 加速外,最值得一提的就是组件系统.所有 JS 交互都需要使用 MIP 组件实现 ...
- IOS中UITableView异步加载图片的实现
本文转载至 http://blog.csdn.net/enuola/article/details/8639404 最近做一个项目,需要用到UITableView异步加载图片的例子,看到网上有一个E ...
- Unity中场景异步加载
引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; using Syst ...
- MVC中ztree异步加载
var setting = { async: { enable: true, url: "*****/LoadChild", autoParam: ["id"] ...
随机推荐
- Spring集成Redis方案(spring-data-redis)(基于Jedis的单机模式)(待实践)
说明:请注意Spring Data Redis的版本以及Spring的版本!最新版本的Spring Data Redis已经去除Jedis的依赖包,需要自行引入,这个是个坑点.并且会与一些低版本的Sp ...
- 【SQL Server 学习系列】-- 清除SQL Server 2012连接过的服务器名称
需要删除两个地方,删除前请注意备份! 1. %AppData%\Microsoft\Microsoft SQL Server\100\Tools\Shell\SqlStudio.bin 2. %A ...
- Google Chrome Developer Tools
原文:https://www.oschina.net/p/chromedevtools Google发布了Google Chrome Developer Tools,这是一系列面向Chrome开发者的 ...
- python性能优化、内存优化、内存泄露;与其他语音比较效率如何?
1.内存泄露:http://www.cnblogs.com/xybaby/p/7491656.html 2.内存优化:http://www.cnblogs.com/xybaby/p/7488216.h ...
- Utuntu下Xshell使用+vi使用
记得上次Utuntu下Xshell环境没有搭建成功,这个又试试! 按照以前的方法测试Utuntu的ip;在本机安装Xshell 然后出现xshell连接虚拟机时,提示SSH服务器拒绝了密码 修改方法: ...
- Android 实现形态各异的双向側滑菜单 自己定义控件来袭
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39670935.本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 关于自己定义控件側滑已经写了 ...
- Office 如何打印彩色照片能取得较好的效果
1 如下图所示,随便打开一个照片,点击打印,纸张大小,质量,纸张类型如下所示. 2 这样打印的设置还是不够的,因为"高级光面纸"或者类似的纸张类型,会把色彩浓度调大,相对于普通 ...
- android的toogleButton和switch的使用方法
这两个是button开关.监听CheckedChangeListener toggle_layout.xml: <? xml version="1.0" encoding=& ...
- mac 查看python路径
1,terminal : input: which python 2, terminal: input : python --->import sys ----> print sys ...
- POJ 3281 Dining(最大流)
POJ 3281 Dining id=3281" target="_blank" style="">题目链接 题意:n个牛.每一个牛有一些喜欢的 ...