在上次中,刚刚学过了  弹窗效果。这里再接着学习一下怎样创建一个窗口。

还是老路子,先上代码:

  1. package main
  2.  
  3. import (
  4. "github.com/lxn/go-winapi"
  5. "syscall"
  6. "strconv"
  7. "unsafe"
  8. )
  9.  
  10. var (
  11. orainWndProc winapi.HWND
  12. )
  13.  
  14. const(
  15. winWidth int32 = 500
  16. winHeight int32 = 300
  17. )
  18.  
  19. func _TEXT(_str string) *uint16{
  20. return syscall.StringToUTF16Ptr(_str)
  21. }
  22.  
  23. func _toString(_n int32) string{
  24. return strconv.Itoa(int(_n))
  25. }
  26.  
  27. func WndProc(hwnd winapi.HWND,msg uint32,wparam uintptr,lparam uintptr) uintptr{
  28. return winapi.CallWindowProc(uintptr(orainWndProc),hwnd,msg,wparam,lparam)
  29. }
  30.  
  31. func main(){
  32. var message winapi.MSG
  33. var hwnd winapi.HWND
  34. var wproc uintptr
  35. hwnd = winapi.CreateWindowEx(
  36. winapi.WS_EX_CLIENTEDGE,
  37. _TEXT("EDIT"),
  38. _TEXT("Hello World"),
  39. winapi.WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  40. (winapi.GetSystemMetrics(winapi.SM_CXSCREEN)-winWidth)>>1,
  41. (winapi.GetSystemMetrics(winapi.SM_CYSCREEN)-winHeight)>>1,
  42. winWidth,
  43. winHeight,
  44. 0,
  45. 0,
  46. winapi.GetModuleHandle(nil),
  47. unsafe.Pointer(nil))
  48. wproc = syscall.NewCallback(WndProc)
  49. orainWndProc = winapi.HWND(winapi.SetWindowLong(hwnd,winapi.GWL_WNDPROC, int32(wproc)))
  50. winapi.ShowWindow(hwnd,winapi.SW_SHOW)
  51. for{
  52. if winapi.GetMessage(&message,0,0,0) == 0{break}
  53. winapi.TranslateMessage(&message)
  54. winapi.DispatchMessage(&message)
  55. }
  56. }

看起来非常复杂,细心的话会发现事实上这些都是引用了WINDOW提供的API,咱们能够阅读WIN提供的各API生成我们所须要的界面窗口。

值得一提的是,这里你会看到 _TEXT("EDIT") 这说明创建的是一个编辑框,假设想要创建一个button则改为 _TEXT("BUTTON") 就可以。

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