android菜鸟之路-事件分发机制总结(二)
ViewGroup事件分发机制
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" >
<com.example.aaaaa.MyLinear
android:id="@+id/linear"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#956456"
>
<com.example.aaaaa.MyImage
android:id="@+id/id_ll"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="150dp"
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:text="click me" />
<com.example.aaaaa.MyButton
android:id="@+id/id_btn"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="150dp"
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:text="click me" />
</com.example.aaaaa.MyLinear>
</LinearLayout>
public class MyLinear extends LinearLayout{
private static final String TAG =MyLinear.class.getSimpleName();
public MyLinear(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyLinear(Context context) {
super(context);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
int action = event.getAction();
switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "LinearLayout+onTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "LinearLayout+onTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "LinearLayout+onTouchEvent ACTION_UP");
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
{
int action = event.getAction();
switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "LinearLayout+dispatchTouchEvent ACTION_DOWN");
// return true;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "LinearLayout+dispatchTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "LinearLayout+dispatchTouchEvent ACTION_UP");
break;
default:
break;
}
boolean a=super.dispatchTouchEvent(event);
// Log.e(TAG, "LinearLayout:a="+a);
return a;
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
}
public class MyButton extends Button
{
private static final String TAG = MyButton.class.getSimpleName();
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
int action = event.getAction(); switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "button+onTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "button+onTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "button+onTouchEvent ACTION_UP");
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
} @Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
{
int action = event.getAction(); switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "button+dispatchTouchEvent ACTION_DOWN");
// return true;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "button+dispatchTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "button+dispatchTouchEvent ACTION_UP");
break; default:
break;
}
boolean a=super.dispatchTouchEvent(event);
// Log.e(TAG, "button:a="+a);
return a;
// return super.dispatchTouchEvent(event);
}
}
public class MyImage extends ImageView
{
private static final String TAG = MyImage.class.getSimpleName(); public MyImage(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
int action = event.getAction(); switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_UP");
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
} @Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
{
int action = event.getAction(); switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_DOWN");
return false;
// break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_UP");
break; default:
break;
}
boolean a=super.dispatchTouchEvent(event);
// Log.e(TAG, "ImageView:a="+a);
return a;
// return super.dispatchTouchEvent(event);
}
}
public class MainActivity extends Activity
{
protected static final String TAG = "MainActivity";
private MyImage imageView;
private MyButton button;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView=(MyImage) findViewById(R.id.id_ll);
button=(MyButton) findViewById(R.id.id_btn);
imageView.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
Log.e(TAG, "setOnClickListener000");
}
});
button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
Log.e(TAG, "button+setOnClickListener000");
}
}); final LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.linear);
// ll.setOnClickListener(new OnClickListener() {
// @Override
// public void onClick(View v) {
// Log.e(TAG, "LinearLayout+setOnClickListener000");
// }
// });
//
ll.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int action = event.getAction(); switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "LinearLayout+onTouch ACTION_DOWN");
Log.e(TAG, "LinearLayout+000"+ll.isClickable());
// return false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "LinearLayout+onTouch ACTION_MOVE");
Log.e(TAG, "LinearLayout+000"+ll.isClickable());
// return false;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "LinearLayout+onTouch ACTION_UP");
Log.e(TAG, "LinearLayout+000"+ll.isClickable());
break;
default:
break;
} return true;
}
}); imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
{
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
int action = event.getAction(); switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "onTouch ACTION_DOWN");
Log.e(TAG, "000"+imageView.isClickable());
// return false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "onTouch ACTION_MOVE");
Log.e(TAG, "000"+imageView.isClickable());
// return false;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "onTouch ACTION_UP");
Log.e(TAG, "000"+imageView.isClickable());
break;
default:
break;
} return true;
}
}); button.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
{
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
int action = event.getAction(); switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "button+onTouch ACTION_DOWN");
// Log.e(TAG, "button+000"+button.isClickable());
// return false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "button+onTouch ACTION_MOVE");
// Log.e(TAG, "button+000"+button.isClickable());
// return false;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "button+onTouch ACTION_UP");
// Log.e(TAG, "button+000"+button.isClickable());
break;
default:
break;
} return false;
}
});
}
}
代码都很easy,基本都是信息打印,OK。那我们開始測试吧
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
为什么会这样呢?
你返回了false,那么后面的dispatchTouchEvent方法都不会运行(说白了,每一个动作事件都会运行一次dispatchTouchEvent,运行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其他的action就不会再得到运行了,也就是ACTION_MOVE,ACTION_UP事件将不会得到运行。
总结:当点击布局里的控件时。首先会调用ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,假设onInterceptTouchEvent方法返回的是false,那么就会调用子View的dispatchTouchEvent方法(这种方法返回true就表示子View把事件消费掉了)。假设onInterceptTouchEvent方法返回的是true,那么就会调用ViewGroup的父类(也就是View)的dispatchTouchEvent方法,接下来调用布局的onTouch、onTouchEvent方法。
能够这么记着:布局把事情交给子View处理,子View的dispatchTouchEvent方法返回true表示它把事情干完了,布局就不处理了。假设返回false,就是子View没处理完,那么布局就要处理了。
(再回过头去看 ***切记那里,明确了么?朋友。假设一个事件你返回了false,后面的就是布局在处理了,所以子View后面的事件不会运行)
好吧。我承认这篇写的有点水,事实上主要是提供代码给大家执行着试试。自己动手。丰衣足食。
android菜鸟之路-事件分发机制总结(二)的更多相关文章
- Android 进阶学习:事件分发机制全然解析,带你从源代码的角度彻底理解(上)
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463 事实上我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客開始,就零 ...
- 【Android - 进阶】之事件分发机制
参考资料: View事件分发:http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/9281829 ViewGroup事件分发:http://blog.csdn.net ...
- Android与javascript中事件分发机制的简单比较
在前面两篇博客中,我们讨论了Android中的事件分发的相关内容,那么在本篇博客当中,我们就简单探讨一下html或javascript中的事件分发机制,并进行简单的对比. 在前端中,对事件进行绑定有三 ...
- 拇指记者深入Android公司,打探事件分发机制背后的秘密
前言 聊到事件分发,很多朋友就会想到view的dispatchTouchEvent,其实在此之前,Android还做了很多工作. 比如跨进程获取输入事件的方式?在dispatchTouchEvent责 ...
- Android中View的事件分发机制
简介 事件也称MotionEvent,事件分发机制就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent发生之后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View. 点击事件的分发过程由 ...
- Android开发之Touch事件分发机制
原地址http://www.cnblogs.com/linjzong/p/4191891.html Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View.Activity的Touch事件事实 ...
- Android事件分发机制(二)30分钟弄明白Touch事件分发机制
Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View.Activity的Touch事件事实上是调用它内部的ViewGroup的Touch事件,可以直接当成ViewGroup处理. View在 ...
- Android中View的事件分发机制——Android开发艺术探索笔记
原文链接 http://sparkyuan.me/ 转载请注明出处 介绍 点击事件的事件分发就是对MotionEvent事件的分发过程.当一个MotionEvent产生了以后,系统须要把这个事件传递给 ...
- Android事件分发机制(下)
这篇文章继续讨论Android事件分发机制,首先我们来探讨一下,什么是ViewGroup?它和普通的View有什么区别? 顾名思义,ViewGroup就是一组View的集合,它包含很多的子View和子 ...
随机推荐
- css的存在形式
1.css的样式,可以写在head头中: 1).通过ID(#CC{}) 2).通过class (.cc{}) 2.可以将样式,单独写入css的某一个页中 1)通过在head头中,引改该css样式,通过 ...
- php使用命名空间时自动加载机制
命名空间主要为了解决用户编写的代码与PHP内部的类/函数/常量或第三方类/函数/常量之间的名字冲突.不过并不是你定义了使用命名空间的类,就可以在任何地方随意使用了,需要在程序运行时将定义命名空间的类文 ...
- JSON对象与JSON字符串之间的转换
JSON引用包:import net.sf.json 1.JSON字符串转JSON对象(例子中的AgencyExpand是java对象) JSONObject json = JSONObject.f ...
- mac 解决mysql启动不了
mac升级了mysql,没有替换原来的链接的情况下, 启动mysql restart 会失败 解决方法,找到mysql真正的安装目录 mysql.server start
- PHP:GD库 图片水印处理
文章来源:http://www.cnblogs.com/hello-tl/p/7592974.html <?php /** * 处理图片类 * 1.添加文字水印 * 2.添加图片水印 * 3.压 ...
- linux虚拟环境搭建
一.virtualenv的安装与使用 1.安装virtualenv pip3 install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple virtualen ...
- Python的DEBUG LOG
一直在嵌入式行业,熟悉嵌入式的朋友都很了解嵌入式设备上DEBUG的麻烦,特别是一些缺乏断电工具和没有UI界面的设备.久而久之,开发一个新东西,首先就是要先搞定DEBUG手段.最近写了几个测试的pyth ...
- Spring Boot 2 (三):Spring Boot 开源软件都有哪些?
016年 Spring Boot 还没有被广泛使用,在网上查找相关开源软件的时候没有发现几个,到了现在经过2年的发展,很多互联网公司已经将 Spring Boot 搬上了生产,而使用 Spring B ...
- 分数拆分(刘汝佳紫书P183)
枚举,由已知条件推得y大于k,小于等于2K AC代码: #include"iostream"#include"cstring"using namespace s ...
- python模糊匹配之fuzzywuzzy
fuzzywyzzy 是python下一个模糊匹配的模块.首先要安装fuzzywuzzy 示例: from fuzzywuzzy import fuzz from fuzzywuzzy import ...