基本介绍

/*执行函数gun,执行时间,重复执行,反向执行,匀速执行,延迟执行时间*/
animation: gun 4s infinite alternate linear 5s;

动画序列

1、gun是序列名称

2、通过百分比将动画序列分割成多个节点

3、在各节点中分别定义各属性

4、起始位置最好写上起始值

<style>
@keyframes gun {
0% {
transform: translateX(0px) translateX(0px);
border-radius: 0;
}
25% {
transform: translateX(400px) translateX(0px);
border-radius: 50%;
}
50% {
transform: translateX(400px) translateY(400px);
background-color: yellow;
}
75% {
transform: translateX(0px) translateY(400px);
}
100% {
transform: translateX(0px) translateX(0px);
border-radius: 0;
}
}
</style>

关键属性

/*动画序列名称*/
animation-name: move;
/*动画持续时间*/
animation-duration: 3s;
/*动画执行次数*/
animation-iteration-count: ;
/*动画方向*/
animation-direction: alternate;
/*动画延迟时间*/
animation-delay: 1s;
/*动画执行完毕后状态*/
animation-fill-mode: forwards;
/*运动曲线*/
animation-timing-function: linear;
/*动画分成多少步骤*/
animation-timing-function: steps();

参考资料:https://blog.csdn.net/q1056843325/article/details/53308506?locationNum=2&fps=1

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