前言:之前做过一个 snow 效果,但是是直接用 HTML 做的点击此处查看 ,几个星期前,我用 typescript 和 canvas 重构了一下,

snow效果是一个很简单的效果,但是用来练手还是不错的;

  • 首先创建基本变量:
  1. let canvas = <HTMLCanvasElement>document.getElementById('canvas');
  2. let ctx = canvas.getContext('2d');
  3. let H = canvas.height = window.innerHeight;
  4. let W = canvas.width = window.innerWidth;
  5. ctx.fillStyle = "#53B7F6";

在获取 canvas 的 dom 时可能后报错,所以要用断言或者 let canvas:any 这样来写,不然会报错;

这里让 canvas 的长,宽分别等于浏览器视窗的长宽,颜色为蓝色,如果想做背景,可以去掉;

  • 获取图片文件:
  1. const renderImg = (x: number = 10, y: number = 10): void => {
  2. ctx.drawImage(snowImg, x, y, 42, 30);
  3. };
  4. let readStatus: boolean = false;
  5. let snowImg: any = new Image();
  6. snowImg.onload = (): void => {
  7. readStatus = true;
  8. };
  9. snowImg.src = 'snow.jpg';

要记得读取图片的函数是异步执行的,所以添加一个状态,来判断图片是否已加载,而 renderImg 函数呢,就是在 canvas 上绘制图片,

他有初始值x=10,y=10,后面的42,30 是图片的大小,这个如果你换一个图片的话需要好好调节这2个数值;

  • 创建例子存储数组:
  1. const snowNum: number = 8;
  2. interface snowType {
  3. x: number,
  4. y: number,
  5. stepX: number,
  6. stepY: number
  7. }
  8. let store: snowType[] = [];
  9. const add = (): void => {
  10. let num: number = snowNum * Math.random() | 0;
  11. while (num--) {
  12. store.push({
  13. x: Math.random() * W | 0,
  14. y: 0,
  15. stepX: (Math.random() * 5 - 2) | 0,
  16. stepY: ((Math.random() * 8) | 0) + 2
  17. })
  18. }
  19. };

snowNum 的作用是每秒最多出现8片 snow,store 中存储了 snow 的坐标位置,和每秒的移动速度;

  • 渲染函数:
  1. const render = (): void => {
  2. if (!readStatus) return;
  3. clearBg();
  4. let length: number = store.length;
  5. while (length--) {
  6. let {x, y, stepX, stepY}:snowType = store[length];
  7. renderImg(x, y);
  8. store[length].x += stepX;
  9. store[length].y += stepY;
  10. if (check(store[length])) {
  11. store.splice(length, 1);
  12. }
  13. }
  14. };

通过坐标来渲染图片并添加移动,做出判断,当 snow 移动到浏览器底部时删除他;

  • 时间计时:
  1. let addTime: number = 0;
  2. let lastTime: number = 0;
  3. const animotion = (timestamp: number = 0): void => {
  4. if (timestamp - lastTime > 50) {
  5. render();
  6. lastTime = timestamp;
  7. }
  8. if (timestamp - addTime > 1000) {
  9. add();
  10. addTime = timestamp;
  11. }
  12. try {
  13. window.requestAnimationFrame(animotion);
  14. } catch {
  15. alert('你的浏览器不支持rAF,请更新或更换浏览器')
  16. }
  17. };
  18. animotion();

之前的计时我都是拿 setInterval 来做计时器的,但是会有一个缺点,不知道大家有没碰到过,就是在 chrome 里

切换到其他页面是,数组仍在添加,但是已经停止了渲染,所以再切回来的时候,会出现一大堆的东西,而这个用 rAF 是没有的,

但是他需要较高的兼容(IE>10),不过网上已经有了用 setInterval 做兼容方法,百度一下就有了,我这里就不讲了;

最后:

demo:点击此处查看

GitHub:https://github.com/Grewer/JsDemo/tree/master/snow

如果该文章帮到了你,还请推荐或 star;

完;

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