Cesium学习笔记(四)Camera
http://blog.csdn.net/HobHunter/article/details/74909641
Cesium 相机控制场景中的视野。操作相机的方法有很多,如旋转,缩放,平移和飞到目的地。Cesium具有默认的鼠标和触摸事件处理程序与相机进行交互,还有一个API以编程方式操纵相机。
我们可以使用该setView功能设置相机的位置和方向。目的地可以是一个实例Cartesian3或Rectangle,方向可以是航向/俯仰/卷或方向/向上
setView
Cartesian 方式
...
<body>
<div id="cesiumDemo"></div>
<script type="text/javascript">
var view = new Cesium.Viewer('cesiumDemo',{
baseLayerPicker: false,
imageryProvider: new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({
url: 'http://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer'
})
});
// Cartesian 方式确定位置
view.camera.setView({
destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.435314,39.960521, 15000.0), // 设置位置
orientation: {
heading : Cesium.Math.toRadians(20.0), // 方向
pitch : Cesium.Math.toRadians(-90.0),// 倾斜角度
roll : 0
}
});
</script>
</body>
...
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Rectangle 方式
// rectangle 方式
view.camera.setView({
destination: Cesium.Rectangle.fromDegrees(0.0, 20.0, 10.0, 30.0),
orientation: {
heading : Cesium.Math.toRadians(20.0), // 方向
pitch : Cesium.Math.toRadians(-90.0),// 倾斜角度
roll : 0
}
});
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flyTo
通过调用Camera这个方法可以跳转镜头到指定位置。具体用法和上面类似.
view.camera.flyTo({
destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.435314,39.960521, 15000.0), // 设置位置
orientation: {
heading : Cesium.Math.toRadians(20.0), // 方向
pitch : Cesium.Math.toRadians(-90.0),// 倾斜角度
roll : 0
},
duration:5, // 设置飞行持续时间,默认会根据距离来计算
complete: function () {
// 到达位置后执行的回调函数
console.log('到达目的地');
},
cancle: function () {
// 如果取消飞行则会调用此函数
console.log('飞行取消')
},
pitchAdjustHeight: -90, // 如果摄像机飞越高于该值,则调整俯仰俯仰的俯仰角度,并将地球保持在视口中。
maximumHeight:5000, // 相机最大飞行高度
flyOverLongitude: 100, // 如果到达目的地有2种方式,设置具体值后会强制选择方向飞过这个经度
});
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lookAt
lookAt(target, offect)
名称 | 类型 | 描述 |
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target | Cartesian3 | 目标位置在世界坐标。 |
offset | Cartestian 或 HeadingPitchRange | 以目标为中心的当地东北向参考系中的目标的偏移量。 |
var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-72.0, 40.0);
var heading = Cesium.Math.toRadians(50.0);
var pitch = Cesium.Math.toRadians(-20.0);
var range = 5000.0;
view.camera.lookAt(center, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, range));
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lookAt会将视角固定在设置的点上
官网Demo笔记
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumDemo',{
baseLayerPicker: false,
imageryProvider: new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({
url: 'http://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer'
})
});
var scene = viewer.scene;
var canvas = viewer.canvas; // 获取画布
canvas.setAttribute('tabindex', '0'); // 获取焦点
canvas.onclick = function() {
canvas.focus();
};
var ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid; // 获取地球球体对象
// 禁用默认的事件处理程序
// 如果为真,则允许用户旋转相机。如果为假,相机将锁定到当前标题。此标志仅适用于2D和3D。
scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = false;
// 如果为true,则允许用户平移地图。如果为假,相机将保持锁定在当前位置。此标志仅适用于2D和Columbus视图模式。
scene.screenSpaceCameraController.enableTranslate = false;
// 如果为真,允许用户放大和缩小。如果为假,相机将锁定到距离椭圆体的当前距离
scene.screenSpaceCameraController.enableZoom = false;
// 如果为真,则允许用户倾斜相机。如果为假,相机将锁定到当前标题。这个标志只适用于3D和哥伦布视图。
scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = false;
// 如果为true,则允许用户使用免费外观。如果错误,摄像机视图方向只能通过转换或旋转进行更改。此标志仅适用于3D和哥伦布视图模式。
scene.screenSpaceCameraController.enableLook = false;
// 鼠标开始位置
var startMousePosition;
// 鼠标位置
var mousePosition;
// 鼠标状态标志
var flags = {
looking : false,
moveForward : false, // 向前
moveBackward : false, // 向后
moveUp : false,// 向上
moveDown : false,// 向下
moveLeft : false,// 向左
moveRight : false// 向右
};
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(canvas);
// 接收用户鼠标(手势)事件
handler.setInputAction(function(movement) {
// 处理鼠标按下事件
// movement: 接收值为一个对象,含有鼠标单击的x,y坐标
flags.looking = true;
// 设置鼠标当前位置
mousePosition = startMousePosition = Cesium.Cartesian3.clone(movement.position);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN);
handler.setInputAction(function(movement) {
// 处理鼠标移动事件
// 更新鼠标位置
mousePosition = movement.endPosition;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
handler.setInputAction(function(position) {
// 处理鼠标左键弹起事件
flags.looking = false;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP);
// 根据键盘按键返回标志
function getFlagForKeyCode(keyCode) {
switch (keyCode) {
case 'W'.charCodeAt(0):
return 'moveForward';
case 'S'.charCodeAt(0):
return 'moveBackward';
case 'Q'.charCodeAt(0):
return 'moveUp';
case 'E'.charCodeAt(0):
return 'moveDown';
case 'D'.charCodeAt(0):
return 'moveRight';
case 'A'.charCodeAt(0):
return 'moveLeft';
default:
return undefined;
}
}
// 监听键盘按下事件
document.addEventListener('keydown', function(e) {
// 获取键盘返回的标志
var flagName = getFlagForKeyCode(e.keyCode);
if (typeof flagName !== 'undefined') {
flags[flagName] = true;
}
}, false);
// 监听键盘弹起时间
document.addEventListener('keyup', function(e) {
// 获取键盘返回的标志
var flagName = getFlagForKeyCode(e.keyCode);
if (typeof flagName !== 'undefined') {
flags[flagName] = false;
}
}, false);
// 对onTick事件进行监听
// onTick事件:根据当前配置选项,从当前时间提前计时。应该每个帧都调用tick,而不管动画是否发生。
// 简单的说就是每过一帧都会执行这个事件
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
// 获取实例的相机对象
var camera = viewer.camera;
if (flags.looking) {
// 获取画布的宽度
var width = canvas.clientWidth;
// 获取画布的高度
var height = canvas.clientHeight;
// Coordinate (0.0, 0.0) will be where the mouse was clicked.
var x = (mousePosition.x - startMousePosition.x) / width;
var y = -(mousePosition.y - startMousePosition.y) / height;
var lookFactor = 0.05;
camera.lookRight(x * lookFactor);
camera.lookUp(y * lookFactor);
}
// 获取相机高度
// cartesianToCartographic(): 将笛卡尔坐标转化为地图坐标,方法返回Cartographic对象,包含经度、纬度、高度
var cameraHeight = ellipsoid.cartesianToCartographic(camera.position).height;
var moveRate = cameraHeight / 100.0;
// 如果按下键盘就移动
if (flags.moveForward) {
camera.moveForward(moveRate);
}
if (flags.moveBackward) {
camera.moveBackward(moveRate);
}
if (flags.moveUp) {
camera.moveUp(moveRate);
}
if (flags.moveDown) {
camera.moveDown(moveRate);
}
if (flags.moveLeft) {
camera.moveLeft(moveRate);
}
if (flags.moveRight) {
camera.moveRight(moveRate);
}
});
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