UML类关系(依赖,关联,聚合,组合,泛化,实现)
学生在学习生活中经常使用电脑,于是对电脑产生了依赖。依赖关系是五种关系中耦合最小的一种关系。类A要完成某个功能引用了类B,则类A依赖类B。依赖在代码中主要体现为类A的某个成员方法的返回值、形参、局部变量或静态方法的调用,则表示类A引用了类B。以Student类和Computer类为例,用C++语言编码如下:
class Computer{
public:
static void start(){
cout<<"电脑正在启动"<<endl;
}
};
class Student{
public:
//返回值构成依赖
Computer& program();
//形参构成依赖
void program(Computer&);
//局部变量构成依赖
void playGame(){
Computer* computer=new Computer;
...
}
//静态方法调用构成依赖
Computer::star();
};
关联与依赖的对比:
相似之处:
关联暗示了依赖,二者都用来表示无法用聚合和组合表示的关系。
(1)发生依赖关系的两个类都不会增加属性。其中的一个类作为另一个类的方法的参数或者返回值,或者是某个方法的变量而已。
class Teacher;
class Student{
public:
Teacher teacher; //成员变量
void study();
}
单向关联:
自身关联:
多维关联:
聚合关系在代码上与关联关系表现一致,类Student将成为类Classes的成员变量。代码如下:
class Student;
class Classes{
public:
Student* student;
Classes(Student* stu):student(stu){}
};
组合关系在代码上与关联关系表现一致,类Heart将成为类Student的成员变量。代码如下:
class Heart;
class Student{
public:
Heart* heart;
Student(){
heart=new Heart;
}
~Student(){
delete heart;
}
};
(1)聚合关系没有组合紧密。
学生不会因为班级的解散而无法存在,聚合关系的类具有不同的生命周期;而学生如果没有心脏将无法存活,组合关系的类具有相同的生命周期。
(2)信息的封装性不同。
在聚合关系中,客户端可以同时了解Classes类和Student类,因为他们是独立的。
类接口的实现关系使用虚线加空心三角形表示。类图结构如下:
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