SkylineGlobe 6.6 开放的事件函数接口:

struct __declspec(uuid("84ce9e1b-65ad-11d5-85c1-0001023952c1"))
_ISGWorld66Events : IDispatch
{
//
// Wrapper methods for error-handling
// // Methods:
HRESULT OnLoadFinished (
VARIANT_BOOL bSuccess );
HRESULT OnFileClosing ( );
HRESULT OnFrame ( );
HRESULT OnSGWorldMessage (
_bstr_t MessageID,
_bstr_t SourceObjectID,
VARIANT_BOOL * pbHandled );
HRESULT OnObjectAction (
_bstr_t ObjectID,
struct IAction66 * Action );
HRESULT OnFileSave ( );
HRESULT OnRenderQualityChanged (
int Quality );
HRESULT OnInputModeChanged (
enum MouseInputMode NewMode );
HRESULT OnLButtonDown (
long Flags,
int X,
int Y,
VARIANT_BOOL * pbHandled );
HRESULT OnLButtonUp (
long Flags,
int X,
int Y,
VARIANT_BOOL * pbHandled );
HRESULT OnMButtonDown (
long Flags,
int X,
int Y,
VARIANT_BOOL * pbHandled );
HRESULT OnMButtonUp (
long Flags,
int X,
int Y,
VARIANT_BOOL * pbHandled );
HRESULT OnRButtonDown (
long Flags,
int X,
int Y,
VARIANT_BOOL * pbHandled );
HRESULT OnRButtonUp (
long Flags,
int X,
int Y,
VARIANT_BOOL * pbHandled );
HRESULT OnMouseWheel (
long Flags,
short zDelta,
int X,
int Y,
VARIANT_BOOL * pbHandled );
HRESULT OnProjectTreeAction (
_bstr_t ID,
struct IAction66 * Action );
HRESULT OnSGWorld (
long EventID,
const _variant_t & EventParam );
HRESULT OnDrawHUD ( );
HRESULT OnLButtonDblClk (
long Flags,
int X,
int Y,
VARIANT_BOOL * pbHandled );
HRESULT OnRButtonDblClk (
long Flags,
int X,
int Y,
VARIANT_BOOL * pbHandled );
HRESULT OnMButtonDblClk (
long Flags,
int X,
int Y,
VARIANT_BOOL * pbHandled );
HRESULT OnCreateBasicKit (
_bstr_t BasicKitFolder,
_bstr_t BasicKitFileName );
HRESULT OnLayerStreaming (
_bstr_t LayerGroupID,
VARIANT_BOOL bStreaming );
HRESULT OnDateTimeChanged (
const _variant_t & DateTime );
HRESULT OnContainerChanged (
enum ContainerOperation Operation,
struct IContainerItem66 * ContainerItem );
HRESULT OnCommandValueChanged (
long CommandID,
const _variant_t & newVal );
HRESULT OnFileClosed ( );
HRESULT OnPresentationStatusChanged (
_bstr_t PresentationID,
enum PresentationStatus Status );
HRESULT OnPresentationFlyToReachedDestination (
_bstr_t PresentationID,
struct IPresentationStep66 * Step );
HRESULT OnBeforePresentationItemActivation (
_bstr_t PresentationID,
struct IPresentationStep66 * Step );
HRESULT OnPresentationPlayTimeAnimationEnded (
_bstr_t PresentationID,
struct IPresentationStep66 * Step );
HRESULT OnAnalysisProgress (
long CurrPos,
long Range,
VARIANT_BOOL * pbCancelled );
HRESULT OnAnalysisDistancePointAdded (
struct IGeometry * pRuler,
double AerialDist,
double HorizontalDist,
double Slope,
double ElevationDifference );
HRESULT OnLButtonClicked (
long Flags,
int X,
int Y,
VARIANT_BOOL * pbHandled );
HRESULT OnDataSourceFeatureIdChanged (
_bstr_t ObjectID,
_bstr_t OldFeatureId,
_bstr_t NewFeatureId );
};

SkylineGlobe 6.6 开放的事件函数接口的更多相关文章

  1. SkylineGlobe 如何实现FlyTo定位到目标点之后触发的事件函数

    之前有朋友问,如何在Skyline里面实现FlyTo定位到目标点之后触发的事件函数呢? 下面的这段代码,就可以帮你解决这个问题. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W ...

  2. 开始Java8之旅(四) --四大函数接口

    前言   Java8中函数接口有很多,大概有几十个吧,具体究竟是多少我也数不清,所以一开始看的时候感觉一脸懵逼,不过其实根本没那么复杂,毕竟不应该也没必要把一个东西设计的很复杂. 几个单词   在学习 ...

  3. Java8函数之旅(四) --四大函数接口

    前言   Java8中函数接口有很多,大概有几十个吧,具体究竟是多少我也数不清,所以一开始看的时候感觉一脸懵逼,不过其实根本没那么复杂,毕竟不应该也没必要把一个东西设计的很复杂. 几个单词   在学习 ...

  4. Advapi32.dll 函数接口说明

    Advapi32.dll 函数接口说明             函数原型                               说明    AbortSystemShutDown         ...

  5. 【Java 8】函数式接口(二)—— 四大函数接口介绍

    前言 Java8中函数接口有很多,大概有几十个吧,具体究竟是多少我也数不清,所以一开始看的时候感觉一脸懵逼,不过其实根本没那么复杂,毕竟不应该也没必要把一个东西设计的很复杂. 几个单词 在学习了解之前 ...

  6. Spring AOP在函数接口调用性能分析及其日志处理方面的应用

    面向切面编程可以实现在不修改原来代码的情况下,增加我们所需的业务处理逻辑,比如:添加日志.本文AOP实例是基于Aspect Around注解实现的,我们需要在调用API函数的时候,统计函数调用的具体信 ...

  7. unity3D技术之事件函数的执行顺序[转]

    unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: ...

  8. Unity3D中自带事件函数的执行顺序(转)

    原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(E ...

  9. Unity3D事件函数的执行顺序 - 包含渲染等模块的完整版,中英文对照

    原文地址: http://www.cnblogs.com/ysdyaoguai/p/3746828.html In Unity scripting, there are a number of eve ...

随机推荐

  1. 2018 年终总结 & 2019 年度计划

    坎坷的今年,茫然的明年 <2017 年终总结 & 2018 年度计划> 2018 年度计划完成情况: 1.健身时间不少于350天:  未完成 借口很多,但结果就一个——懒   2. ...

  2. PHP7.27: MySqlhelper class

    https://github.com/ThingEngineer/PHP-MySQLi-Database-Class https://github.com/wildantea/php-pdo-mysq ...

  3. json&pickle数据序列化模块

    用于序列化的模块 json,通用的序列化方式,序列化成为str类型,支持所有语言识别,序列化的数据具有局限性. pickle,python的所有数据类型都可以被序列化,序列化为bites格式,只适用于 ...

  4. 函数节流scroll,兼容火狐滚轮事件

    //函数节流 var wheelTimeout; var wheelFun = function (func) { if (wheelTimeout) { return; } func(); whee ...

  5. Oracle 关闭数据库(未使用Oracle Restart)

    Oracle关闭数据库(未使用Oracle Restart) by:授客 QQ:1033553122 SHUTDOWN [选项] 选项说明: NORMAL-语句执行后,不允许创建新的连接:等待所有当前 ...

  6. couldn't locate lint-gradle-api-26.1.2.jar for flutter project

    Could not find com.android.tools.lint:lint-gradle:26.1.2 当我尝试构建发行版本APK 时导致报这种错误,无法发行,针对自己的项目作出了相关修改, ...

  7. python第十八天

    学习内容: json 模块,pickle模块,shelve模块,xml模块 json 模块  序列化: import json,pickle info={ 'name':'a', 'age':34, ...

  8. Spring 12 种 常用注解!

    1.声明bean的注解 @Component 组件,没有明确的角色 @Service 在业务逻辑层使用(service层) @Repository 在数据访问层使用(dao层) @Controller ...

  9. 12个HTML和CSS必须知道的重点难点问题

    这12个问题,基本上就是HTML和CSS基础中的重点个难点了,也是必须要弄清楚的基本问题,其中定位的绝对定位和相对定位到底相对什么定位?这个还是容易被忽视的,浮动也是一个大坑,有很多细节.这12个知识 ...

  10. JDK动态代理源码解析

    动态代理.静态代理优缺点     关于JDK的动态代理,最为人熟知的可能要数Spring AOP的实现,默认情况下,Spring AOP的实现对于接口来说就是使用的JDK的动态代理来实现的,而对于类的 ...