第七章 鼠标(CHECKER3)
/*---------------------------------------------
CHECKER3.C -- Mouse Hit-Test Demo Program No.3
(c) Charles Petzold, 1998
---------------------------------------------*/ #include <Windows.h> #define DIVISIONS 5 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK ChildWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); TCHAR szChildClass[] = TEXT("Checker3_Child"); int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance
, __in_opt HINSTANCE hPrevInstance
, __in LPSTR lpCmdLine
, __in int nShowCmd )
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("Checker3");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = ;
wndclass.cbWndExtra = ;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!")
, szAppName, MB_ICONERROR);
return ;
} wndclass.lpfnWndProc = ChildWndProc;
wndclass.cbWndExtra = sizeof(long);
wndclass.hIcon = NULL;
wndclass.lpszClassName = szChildClass; RegisterClass(&wndclass); hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Checker3 Mouse Hit-Test Demo")
, WS_OVERLAPPEDWINDOW
, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, NULL, , ))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} return msg.wParam;
} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HWND hwndChild[DIVISIONS][DIVISIONS];
int cxBlock, cyBlock, x, y; switch (message)
{
case WM_CREATE:
for (x = ; x != DIVISIONS; ++x)
for (y = ; y != DIVISIONS; ++y)
{
hwndChild[x][y] = CreateWindow(szChildClass, NULL
, WS_CHILDWINDOW | WS_VISIBLE
, , , ,
, hwnd, (HMENU)(y << | x)
, (HINSTANCE)GetWindowLong(hwnd, GWL_HINSTANCE)
, NULL);
}
return ; case WM_SIZE:
cxBlock = LOWORD(lParam) / DIVISIONS;
cyBlock = HIWORD(lParam) / DIVISIONS; for (x = ; x != DIVISIONS; ++x)
for(y = ; y != DIVISIONS; ++y)
{
MoveWindow(hwndChild[x][y]
, x * cxBlock, y * cyBlock
, cxBlock, cyBlock, TRUE);
}
return ; case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBeep();
return ; case WM_DESTROY:
PostQuitMessage();
return ;
} return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
} LRESULT CALLBACK ChildWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect; switch (message)
{
case WM_CREATE:
SetWindowLong(hwnd, , ); // on/off flag
return ; case WM_LBUTTONDOWN:
SetWindowLong(hwnd, , ^ GetWindowLong(hwnd, ));
InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
return ; case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); GetClientRect(hwnd, &rect);
Rectangle(hdc, , , rect.right, rect.bottom); if (GetWindowLong(hwnd, ))
{
MoveToEx(hdc, , , NULL);
LineTo(hdc, rect.right, rect.bottom);
MoveToEx(hdc, , rect.bottom, NULL);
LineTo(hdc, rect.right, );
} EndPaint(hwnd, &ps);
return ;
} return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
CHECKER3.C
第七章 鼠标(CHECKER3)的更多相关文章
- 第七章 鼠标(CHECKER2)
CHECKER2程序包含一个键盘接口,内容与CHECKER1完全相同.利用←.→.↑.↓四个方向键可以在25个矩形之间移动鼠标指针.Home键把鼠标指针移动到左上角的矩形:End键使鼠标指针落到右下角 ...
- 第七章 鼠标(CHECKER1)
CHECKER1程序将客户区划分成25个矩形,构成一个5*5的数组.如果在其中一个矩形内单击鼠标,就用X形填充该矩形.再次单击,则X形消失. /*--------------------------- ...
- 第七章 鼠标(CHECKER4)
/*--------------------------------------------- CHECKER4.C -- Mouse Hit-Test Demo Program No.4 (c) C ...
- 第七章 鼠标(CONNECT)
/* CONNECT.C -- Connect-the-Dots Mouse Demo Program (c) Charles Petzold,1998 */ #include <Windows ...
- 第七章 探秘Qt的核心机制-信号与槽
第七章 探秘Qt的核心机制-信号与槽 注:要想使用Qt的核心机制信号与槽,就必须在类的私有数据区声明Q_OBJECT宏,然后会有moc编译器负责读取这个宏进行代码转化,从而使Qt这个特有的机制得到使用 ...
- (转)iOS Wow体验 - 第七章 - 操作图例与触屏人机工学
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第七章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow ...
- 【转】第七章、Linux 文件与目录管理
原文网址:http://vbird.dic.ksu.edu.tw/linux_basic/0220filemanager.php 第七章.Linux 文件与目录管理 最近升级日期:2009/08/26 ...
- 【知识强化】第七章 输入/输出系统 7.1 I/O系统基本概念
那么下面,我们将要进入计算机组成原理的最后一章,也就是我们的第七章,输入输出系统的学习.那么这一部分内容呢,我们之前呢一直在提,但是并没有详细地讲解,那么进入到我们第七章输入输出系统这一部分,我们就要 ...
- 精通Web Analytics 2.0 (9) 第七章:失败更快:爆发测试与实验的能量
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第七章:失败更快:爆发测试与实验的能量 欢迎来到实验和测试这个棒极了的世界! 如果Web拥有一个超越所有其他渠道的巨大优势,它就 ...
随机推荐
- 原生js实现vue组件功能
在如今VUE盛行的情况下,我们一直在惊叹于VUE的组件的功能,却不知道,原生js早就已经支持了这个功能. 最近在公开课学到的,js还有很多很多需要探索学习. 下面是一个简单的例子 <!DOCTY ...
- 树莓派+tomcat+mysql安装及配置
0x00 系统:ubuntu-mate-16.04.2-desktop-armhf-raspberry-pi 该版本中apt源在国内访问速度不算慢,可以不换,但软件包不完整,建议添加阿里云源 deb ...
- 以ActiveMQ为例JAVA消息中间件学习【1】
前言 在慢慢的接触大型的javaweb的项目就会接触到很多的中间件系统. 其中消息中间件在很多场景下会被运用. 这里主要就对最近所学习到的消息中间件知识做一个笔记,为以后的实际运用打下一个良好的基础. ...
- 目标检测模型的性能评估--MAP(Mean Average Precision)
目标检测模型中性能评估的几个重要参数有精确度,精确度和召回率.本文中我们将讨论一个常用的度量指标:均值平均精度,即MAP. 在二元分类中,精确度和召回率是一个简单直观的统计量,但是在目标检测中有所不同 ...
- win32进程概念之句柄表,以及内核对象.
句柄表跟内核对象 一丶什么是句柄表什么是内核对象. 1.句柄表的生成 我们知道.我们使用CreateProcess 的时候会返回一个进程句柄.以及线程句柄. 其实在调用CreateProcess的时候 ...
- iOS开发必会的坐标系探究
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由落影发表于云+社区专栏 前言 app在渲染视图时,需要在坐标系中指定绘制区域. 这个概念看似乎简单,事实并非如此. When an a ...
- mysql 循环
DELIMITER $$ DROP PROCEDURE IF EXISTS student_insert_while; $$ ), in birthday date, in age int) begi ...
- docker使用技巧小记
1.在使用docker的时候有很多人习惯使用官方镜像.有的人喜欢自己制作镜像,有的时候都是使用默认的配置启动的服务,或者自己在制作镜像的时候直接将配置文件打包到镜像里面了.有的时候会碰到要修改配置文件 ...
- JAVA开发者的Golang快速指南
Golang作为Docker.Kubernetes和OpenShift等一些酷辣新技术的首选编程语言,越来越受欢迎.尤其它们都是开源的,很多情况下,开源是非常有价值的.深入学习阅Golang等源代码库 ...
- Linux给命令设置别名
查看命令别名:alias alias 设置命令别名:alias 别名='命令' alias ll='ls -l' 取消命令别名:unalias 别名 unalias ll 命令永久生效 上面直接在sh ...