第八章 进程的切换和系统的一般执行过程

进程调度与进程调度的时机分析

第一种分类:

  • I/O密集型(I/O-bound):频繁的进行I/O,通常会花费很多时间等待I/O操作的完成
  • CPU密集型(CPU-bound):计算密集型,需要大量的CPU时间进行运算

    第二种分类:

  • 批处理进程:不必与用户交互,通常在后台运行,不必很快响应。主要用于编译程序,科学计算
  • 交互式进程:需要经常与用户交互,所以要花很多时间等待用户输入操作,响应时间要快,平均延迟低于50~150ms。主要用于shell,文本编辑程序,图形应用程序
  • 实时进程:有实时需求,不应被低优先级的进程阻塞,响应时间要短要稳定。主要用于视频、音配、机械控制。

不同的进程要采取不同的进程调度策略

调度策略:是一组规则,它们决定什么时候以怎样的方式选择一个新进程运行

Linux的调度基于分时和优先级策略:

  • 进程根据优先级(系统根据特定算法计算出来)排队;
  • 这个优先级的值表示如何适当分配CPU;
  • 调度程序会根据进程的运行周期动态调整优先级;较长时间未分配到CPU的进程,通常提升优先级,已经在CPU上运行了较长时间的进程,通常降低优先级

调度策略本质上是一种算法,这些算法从实现的角度看仅仅是从运行队列中选择一个新进程,选择的过程中运用了不同的策略而已

进程的调度时机

  • 中断处理过程(包括时钟中断、I/O中断、系统调用和异常)中,直接调用schedule(),或者返回用户态时根据need_resched标记调用schedule()
  • 内核线程可以直接调用schedule()进行进程切换,也可以在中断处理过程中进行调度,也就是说内核线程作为一类的特殊的进程可以主动调度,也可以被动调度
  • 用户态进程无法实现主动调度,仅能通过陷入内核态后的某个时机点进行调度,即在中断处理过程中进行调度
  • 用户态进程只能被动调度,内核线程是只有内核态没有用户态的特殊进程。

    进程切换上下文的相关代码

  • 为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在CPU上执行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行,这叫做进程切换、任务切换、上下文切换。
  • 挂起正在CPU上执行的进程,与中断时保存现场是不同的,中断前后是在同一个进程上下文中,只是由用户态转向内核态执行,但是是同一个进程,而进程上下文的切换是两个进程在切换。
  • 进程上下文包含了进程执行需要的所有信息:用户地址空间:包括程序代码,数据,用户堆栈等、控制信息:进程描述符,内核堆栈等
    硬件上下文(中断也要保存硬件上下文只是保存的方法不同,中断是通过压栈来解决的,而这里是通过schedule函数)
  • schedule()函数选择一个新的进程来运行,并调用context_switch进行上下文的切换,这个宏调用switch_to来进行关键上下文切换
  • next = pick_next_task(rq, prev);//进程调度算法都封装这个函数内部
  • context_switch(rq, prev, next)来完成进程上下文切换
  • switch_to利用了prev和next两个参数:prev指向当前进程,next指向被调度的进程

Linux系统的一般执行过程

Linux系统的一般执行过程分析

最一般的情况:正在运行的用户态进程X切换到运行用户态进程Y的过程

  • 正在运行的用户态进程X
  • 发生中断
  • 进入内核代码,SAVE_ALL //保存现场
  • 中断处理过程中或中断返回前调用了schedule(),其中的switch_to做了关键的进程上下文切换
  • 标号1之后开始运行用户态进程Y(这里Y曾经通过以上步骤被切换出去过因此可以从标号1继续执行)
  • restore_all //恢复现场
  • iret - pop cs:eip/ss:esp/eflags from kernel stack
  • 继续运行用户态进程Y

关键点:中断和中断返回中有CPU上下文的切换,进程调度的过程中有进程上下文的切换,此时切换了两个进程间的堆栈

linux系统执行过程中的几个特殊情况:

  • 通过中断处理过程中的调度时机,用户态进程与内核线程之间互相切换和内核线程之间互相切换,与最一般的情况非常类似,只是内核线程运行过程中发生中断没有进程用户态和内核态的转换;
  • 内核线程主动调用schedule(),只有进程上下文的切换,没有发生中断上下文的切换,与最一般的情况略简略;
  • 创建子进程的系统调用在子进程中的执行起点及返回用户态,如fork;(如果下一个进程是尚未被调用过的进程,它的执行的起点是ret_from_fork,nexp_ip=ret_from_fork)
  • 加载一个新的可执行程序后返回到用户态的情况,如execve;(修改中断时保存的信息)

X86下的地址空间有4G,0~3G用户态、内核态可以访问,3G以上只有内核态可以访问
内核是所有进程共享的。内核相当于出租车,进程相当于客人,对所有进程都一样。没有进程需要“承载”的时候,内核进入idle0号进程进行“空转”
内核是各种中断处理过程和内核线程的集合

Linux系统架构和执行过程概览

Linux操作系统架构概览

最简单、最复杂的操作——执行ls命令:

从CPU和内存的角度看Linux系统的执行:

  • 从CPU角度看:一个进程调度:等待键盘输入的时候,cpu会切换到其他进程,同时在进行等待:因为输入键盘会产生I/O中断,再调度回来
  • 从内存角度看:所有的物理地址都会被映射到3G以上的地址空间:因为这部分对所有进程来说都是共享的

实验


完成跟踪

总结:

linux调度的核心函数为schedule,schedule函数封装了内核调度的框架。细节实现上调用具体的调度类中的函数实现。当切换进程已经选好后,就开始用户虚拟空间的处理,然后就是进程的切换switch_to()。所谓进程的切换主要就是堆栈的切换,这是由宏操作switch_to()完成的。而且知道schedule中调用next = pick_next_task(rq, prev);实行进程调度算法,其后调用context_switch(rq, prev, next);进行进程上下文切换,其中context_switch(rq, prev, next)中的宏switch_to起着关键作用。

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