1.删除 frameworks/runtime-src/Classes 下的

jsb_anysdk_basic_conversions.cpp
manualanysdkbindings.cpp
jsb_anysdk_protocols_auto.cpp
SDKManager.cpp
jsb_anysdk_basic_conversions.h
manualanysdkbindings.hpp
jsb_anysdk_protocols_auto.hpp
SDKManager.h

2.删除 main.js 下的

// anysdk scripts
if (cc.sys.isNative && cc.sys.isMobile) {
jsList = jsList.concat(['jsb_anysdk.js', 'jsb_anysdk_constants.js']);
}

3.Xcode 工程

  • 删除 libPluginProtocol.a 库  (可以通过搜索文件名找到)
  • Xcode 删除 libPluginProtocol.a 引用  (可以通过搜索文件名找到)
  • Xcode 删除 Classes 下的引用
  • jsb_anysdk_basic_conversions.cpp
    manualanysdkbindings.cpp
    jsb_anysdk_protocols_auto.cpp
    SDKManager.cpp
    jsb_anysdk_basic_conversions.h
    manualanysdkbindings.hpp
    jsb_anysdk_protocols_auto.hpp
  • 删除预编译宏 PACKAGE_AS  (可以通过搜索文件名找到)

4.删除jsb-binary\src下的jsb_anysdk和jsb_anysdk_constants

Cocos Creator下删除AnySDK步骤的更多相关文章

  1. Cocos Creator与VS Code整合代码提示问题

    Cocos Creator与VS Code整合开发配置 在Cocos Creator中依次点击下面框中的菜单 VS Code工作流 配置Cocos Creator的默认编辑器 Cocos Creato ...

  2. cocos creator使用anysdk接入admob广告教程

    http://lolling787.lofter.com/post/1f5b6553_12925042 cocos creator使用anysdk接入admob广告

  3. 关于Cocos Creator用js脚本代码播放骨骼动画的步骤和注意事项

    步骤: 1.用cc.find()方法找到相应的骨骼动画节点,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var spineboy_anim = cc.find("UI_Root/a ...

  4. [经验] Cocos Creator使用笔记 --- 调用不同脚本下的函数

    因为 JavaScript 不同于 Java, 想要调用不同文件的函数的话不能直接 ClassName object = new ClassName(); object.function(param) ...

  5. kbengine_js_plugins 在Cocos Creator中适配

    kbengine_js_plugins 改动(2017/7/6) 由于Cocos Creator使用严格模式的js,而原本的kbengine_js_plugins是非严格模式的,因此为了兼容和方 便C ...

  6. Cocos Creator—定制H5游戏首页loading界面

    Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有 ...

  7. Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线

    这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运 ...

  8. cocos creator入门

    前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator ...

  9. cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/S ...

随机推荐

  1. python全栈开发day76-博客主页

    一.昨日内容 1. 注册 1. form组件 - 基于正则的校验规则(手机号和邮箱) - 基于全局钩子判断两次密码是否一致 2. $.each(遍历的对象, function(){ this --&g ...

  2. 谈谈Nginx-HTTPS加密技术

    超文本传输安全协议(HTTPS)是以安全为目标的HTTP通道,简单来说就是HTTP安全版.https由两个部分组成:HTTP+SSL/TLS,在http基础上加上了一层加密信息模块,服务端和客户端的信 ...

  3. Nginx动静分离架构&&HA-LB集群整合

    Nginx动静分离简单来说就将动态与静态资源分开,不能理解成只是单纯的把动态页面和静态页面物理分离,严格意义上说应该是动态请求跟静态请求分开,可以理解成使用Nginx处理静态页面,Tomcat,Res ...

  4. IntelliJ IDEA安装bower

    安装nodejs(x64) https://nodejs.org/en/ 设置环境变量 变量名 NODE_PATH 变量值 C:\Program Files\nodejs\node_modules p ...

  5. javaNIO的总结

    放大1.5倍查看 使用NIO对文件进行COPY操作 public class TestNIOCopyFile { public static void main(String[] args) thro ...

  6. QT pyqt pyside2 QLabel 自动换行设置注意点

    QT pyqt pyside2 QLabel 自动换行设置注意点 先看效果: PySide2(QT5) 的 QT Designer (我在 QT4 的 designer 中不可以直接看效果,可能需要设 ...

  7. 动态规划状态压缩-poj1143

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1143 题目描述: 代码实现: #include <iostream> #include <string.h> ...

  8. 如何让自己的Dev C++用上C++11,c++14标准

      首先确保Dev C++版本是最新的5.11版 其实用C++11和C++14标准的语法去运行还是会出现结果的,最多warning一下 但完美主义者是不允许这样的 我们可以点击菜单栏的“工具”-> ...

  9. Pandas学习2 --- 数据类型Series、DataFrame

    为了更加清楚显示,请点击链接用Jupyter Notebook 查看:截图如下,

  10. Java内存管理-你真的理解Java中的数据类型吗(十)

    勿在流沙筑高台,出来混迟早要还的. 做一个积极的人 编码.改bug.提升自己 我有一个乐园,面向编程,春暖花开! 作为Java程序员,Java 的数据类型这个是一定要知道的! 但是不管是那种数据类型最 ...