分类: Android开源框架哪点事2013-09-02 14:25 260人阅读 评论(0) 收藏 举报

Afinal

这是Afinal在github的地址:https://github.com/yangfuhai/afinal

Afinal这个框架主要分4块:

1、FinalDB模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查。支持一对多,多对一等查询。

2、FinalActivity模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。

3、FinalHttp模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载。

4、FinalBitmap模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法,没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档),更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器,在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。

这里我们先讲FinalHttp模块,这是它的用法:

AjaxParams params = new AjaxParams();
params.put("username", "michael yang");
params.put("password", "123456");
params.put("email", "test@tsz.net");
params.put("profile_picture", new File("/mnt/sdcard/pic.jpg")); // 上传文件
params.put("profile_picture2", inputStream); // 上传数据流
params.put("profile_picture3", new ByteArrayInputStream(bytes)); // 提交字节流 FinalHttp fh = new FinalHttp();
fh.post("http://www.yangfuhai.com", params, new AjaxCallBack(){
@Override
public void onLoading(long count, long current) {
textView.setText(current+"/"+count);
} @Override
public void onSuccess(String t) {
textView.setText(t==null?"null":t);
}
});

大家看到了吧,fh.get(baseUrl, params, new AjaxCallBack(){});

这句话的底层就是HttpClient执行HttpGet或者HttpPost请求的一个封装,其中baseUrl+params拼凑起来就是url,而后面的AjaxCallBack就是对HttpClient对http请求得到的一个HttpResponse响应结果的分析回调。

我们来看具体的流程步骤:

第一步:初始化FinalHttp,然后执行get()方法

public void get( String url, AjaxParams params, AjaxCallBack<? extends Object> callBack) {
sendRequest(httpClient, httpContext, new HttpGet(getUrlWithQueryString(url, params)), null, callBack);
}

第二步:我们看sendRequest()这个方法,这个方法就是把get方法里的参数传递到这个函数,然后发起http请求。

protected <T> void sendRequest(DefaultHttpClient client, HttpContext httpContext, HttpUriRequest uriRequest, String contentType, AjaxCallBack<T> ajaxCallBack) {
if(contentType != null) {
uriRequest.addHeader("Content-Type", contentType);
}
new HttpHandler<T>(client, httpContext, ajaxCallBack,charset)
.executeOnExecutor(executor, uriRequest); }

这是一个保护级的方法,其实还是一个马甲,正真执行的还是那个HttpHandler里的exe方法。我们看到这个方法的参数有DefaultHttpClient,这个都不用说了大家都很熟悉,HttpContext就是一个上下文,HttpUriRequest就是一个get,put,delete,post等http请求,然后就是添加头部信息,比如要不要进行压缩,这里貌似用了zip压缩使得传输速率更快,再后面就是回调函数接口,判断请求是否成功失败等。

第三步:进入HttpHandler类,这是一个处理http请求的类。这个类是继承AsyncTask,但是这个AsyncTask类并不是原生的,而是经过作者精心修改的。没有深入去看AsyncTask,大略看了一下,貌似doInBackground这个方法是放进一个线程池里去执行的。这个线程池配置的很精细,就像批量加载图片那个例子,可以只想你个完上一个线程,就马上执行下一个任务。

1.这个类还实现了EntityCallBack回调接口,并且接收了AjaxCallBack这个回调实例。我们先看doInBackground方法。

protected Object doInBackground(Object... params) {
if(params!=null && params.length == 3){
targetUrl = String.valueOf(params[1]);
isResume = (Boolean) params[2];
}
try {
publishProgress(UPDATE_START); // 开始
makeRequestWithRetries((HttpUriRequest)params[0]); } catch (IOException e) {
publishProgress(UPDATE_FAILURE,e,e.getMessage()); // 结束
} return null;
}

2.可以看到真正执行的方法是makeRequestWithRetries(HttpUriRequest *)方法,进去看看先

private void makeRequestWithRetries(HttpUriRequest request) throws IOException {
if(isResume && targetUrl!= null){
File downloadFile = new File(targetUrl);
long fileLen = 0;
if(downloadFile.isFile() && downloadFile.exists()){
fileLen = downloadFile.length();
}
if(fileLen > 0)
request.setHeader("RANGE", "bytes="+fileLen+"-");
} boolean retry = true;
IOException cause = null;
HttpRequestRetryHandler retryHandler = client.getHttpRequestRetryHandler();
while (retry) {
try {
if (!isCancelled()) {
HttpResponse response = client.execute(request, context);
if (!isCancelled()) {
handleResponse(response);
}
}
return;
} catch (UnknownHostException e) {
publishProgress(UPDATE_FAILURE, e,"unknownHostException:can't resolve host");
return;
} catch (IOException e) {
cause = e;
retry = retryHandler.retryRequest(cause, ++executionCount,context);
} catch (NullPointerException e) {
// HttpClient 4.0.x 之前的一个bug
// http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=5255
cause = new IOException("NPE in HttpClient" + e.getMessage());
retry = retryHandler.retryRequest(cause, ++executionCount,context);
}catch (Exception e) {
cause = new IOException("Exception" + e.getMessage());
retry = retryHandler.retryRequest(cause, ++executionCount,context);
}
}
if(cause!=null)
throw cause;
else
throw new IOException("未知网络错误");
}

其中isResume是断点续传标志,targetUrl判断是文件的话就添加文件大小头部信息。retry是遇到错误是否要重试标志,FinalHttp有这个参数配置,可以设置重试次数。然后就是HttpClient执行Http请求获取响应的操作,如果这个过程中UI上的交互有取消操作的话。可以通过isCancelled()这个方法得知从而取消请求。如果请求顺利会得到一个HttpResponse,而处理这个响应结果是handleResponse()方法。

3.这是专门处理响应结果的方法

private void handleResponse(HttpResponse response) {
StatusLine status = response.getStatusLine();
if (status.getStatusCode() >= 300) {
String errorMsg = "response status error code:"+status.getStatusCode();
if(status.getStatusCode() == 416 && isResume){
errorMsg += " \n maybe you have download complete.";
}
publishProgress(UPDATE_FAILURE,new HttpResponseException(status.getStatusCode(), status.getReasonPhrase()),errorMsg);
} else {
try {
HttpEntity entity = response.getEntity();
Object responseBody = null;
if (entity != null) {
time = SystemClock.uptimeMillis();
if(targetUrl!=null){
responseBody = mFileEntityHandler.handleEntity(entity,this,targetUrl,isResume);
}
else{
responseBody = mStrEntityHandler.handleEntity(entity,this,charset);
} }
publishProgress(UPDATE_SUCCESS,responseBody); } catch (IOException e) {
publishProgress(UPDATE_FAILURE,e,e.getMessage());
} }
}

通过状态码,判断成功后处理得到的HttpEntity。如果这个response是字符串就由StringEntityHandler这个类去解析,如果是文件就是FileEntityHandler解析。得到结果后,就是publishProgress去推送了,这个方法在前面的方法中都看到有被调用。稍微对AsyncTask熟悉的人就知道这个方法将可以触发onProgressUpdate(* value).这个方法就是告诉你执行的进度,AfinalHttp中AjaxCallback中的onSuccess,onFailure等方法就是根据这个来触发的。

   private final static int UPDATE_START = 1;
private final static int UPDATE_LOADING = 2;
private final static int UPDATE_FAILURE = 3;
private final static int UPDATE_SUCCESS = 4;

到这里这个过程就完成了。

看到这么多的处理,会觉得这样是不是会更慢。一个网络请求处理的极其复杂,想FinalHttp很多默认的配置和繁杂的处理响应并通知处理进程,其实这样多多少少拖慢了请求的速度。在实际应用尤其感受深切,一遇到网络慢,跨地域幅度大等教为恶劣的网络环境,AFinal就有点显得捉襟见肘了。

由于篇幅限制,这次就讲这么多了。

http://blog.csdn.net/bvin_/article/details/10914197

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