嘟嘟嘟




最近复习复习平衡树,然后又体会到了那种感觉:“写代码半小时,debug一下午”。




这题其实就是让你搞一个数据结构,支持一下操作:

1.区间翻转。

2.查询区间最小值所在位置。




刚开始我想错了,想直接维护点权最小的点所在位置,但是这样旋转的时候就彻底的乱了,不知咋维护。

后来有一个不错的主意:维护最小值所在的结点编号,查询的时候旋转到根,则左子树大小就是位置。

看起来很简单,但其实有一下坑点:

1.pushup特别容易写错。首先得把当前节点的所有值都初始化成自己,比如Min设为自己的权值,所在结点编号pos设为自己的编号……我因为这个debug了好半天。

2.我们维护的是节点编号,所以查询的时候哦并不是从根一路找下来的。所以splay之前必须把到根的路径上的所有点都pushdown一遍,就跟lct一样。




还是菜啊。

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cctype>
#include<vector>
#include<stack>
#include<queue>
using namespace std;
#define enter puts("")
#define space putchar(' ')
#define Mem(a, x) memset(a, x, sizeof(a))
#define In inline
typedef long long ll;
typedef double db;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const db eps = 1e-8;
const int maxn = 1e5 + 5;
inline ll read()
{
ll ans = 0;
char ch = getchar(), last = ' ';
while(!isdigit(ch)) last = ch, ch = getchar();
while(isdigit(ch)) ans = (ans << 1) + (ans << 3) + ch - '0', ch = getchar();
if(last == '-') ans = -ans;
return ans;
}
inline void write(ll x)
{
if(x < 0) x = -x, putchar('-');
if(x >= 10) write(x / 10);
putchar(x % 10 + '0');
} int n, a[maxn];
struct Tree
{
int ch[2], fa, siz;
int val, id;
int sec, Min, pos;
bool rev;
In bool operator < (const Tree& oth)const
{
if(Min ^ oth.Min) return Min < oth.Min;
return sec < oth.sec;
}
}t[maxn];
int root, tcnt = 0;
In void Rev(int now)
{
swap(t[now].ch[0], t[now].ch[1]);
t[now].rev ^= 1;
}
In void pushdown(int now)
{
if(t[now].rev)
{
if(t[now].ch[0]) Rev(t[now].ch[0]);
if(t[now].ch[1]) Rev(t[now].ch[1]);
t[now].rev = 0;
}
}
In void change(int now, int son)
{
t[now].Min = t[son].Min;
t[now].sec = t[son].sec;
t[now].pos = t[son].pos;
}
In void pushup(int now)
{
t[now].siz = 1;
t[now].Min = t[now].val; t[now].sec = t[now].id;
t[now].pos = now;
if(t[now].ch[0])
{
t[now].siz += t[t[now].ch[0]].siz;
if(t[t[now].ch[0]] < t[now]) change(now, t[now].ch[0]);
}
if(t[now].ch[1])
{
t[now].siz += t[t[now].ch[1]].siz;
if(t[t[now].ch[1]] < t[now]) change(now, t[now].ch[1]);
}
}
In void rotate(int x)
{
int y = t[x].fa, z = t[y].fa, k = (t[y].ch[1] == x);
t[z].ch[t[z].ch[1] == y] = x; t[x].fa = z;
t[y].ch[k] = t[x].ch[k ^ 1]; t[t[x].ch[k ^ 1]].fa = y;
t[x].ch[k ^ 1] = y; t[y].fa = x;
pushup(y); pushup(x);
}
int st[maxn], top = 0;
In void splay(int x, int s)
{
st[top = 1] = x;
int y = x;
while(t[y].fa) st[++top] = y = t[y].fa;
while(top--) pushdown(st[top]);
while(t[x].fa ^ s)
{
int y = t[x].fa, z = t[y].fa;
if(z ^ s) rotate(((t[y].ch[0] == x) ^ (t[z].ch[0] == y)) ? x : y);
rotate(x);
}
if(!s) root = x;
}
In void build(int& now, int L, int R, int _f)
{
if(L > R) return;
int mid = (L + R) >> 1;
now = ++tcnt;
t[now].ch[0] = t[now].ch[1] = t[now].rev = 0;
t[now].fa = _f; t[now].siz = 1;
t[now].val = t[now].Min = a[mid]; t[now].id = t[now].sec = mid;
t[now].pos = now;
build(t[now].ch[0], L, mid - 1, now);
build(t[now].ch[1], mid + 1, R, now);
pushup(now);
}
In int find(int k)
{
int now = root;
while(2)
{
pushdown(now);
if(t[t[now].ch[0]].siz >= k) now = t[now].ch[0];
else if(t[t[now].ch[0]].siz + 1 == k) return now;
else k -= t[t[now].ch[0]].siz + 1, now = t[now].ch[1];
}
}
In int split(int L, int R)
{
int a = find(L), b = find(R + 2);
splay(a, 0); splay(b, a);
pushdown(root); pushdown(t[root].ch[1]);
return t[t[root].ch[1]].ch[0];
}
In void update(int L, int R)
{
int now = split(L, R); Rev(now);
}
In int query(int L, int R)
{
int now = split(L, R);
splay(t[now].pos, 0);
return t[t[root].ch[0]].siz;
} In void _PrintTr(int now)
{
if(!now) return;
pushdown(now);
printf("nod:%d val:%d pos:%d Min:%d ls:%d rs:%d\n", now, t[now].val, t[now].pos, t[now].Min, t[now].ch[0], t[now].ch[1]);
_PrintTr(t[now].ch[0]); _PrintTr(t[now].ch[1]);
}
In void _PushDn(int now)
{
if(!now) return;
pushdown(now);
_PushDn(t[now].ch[0]); _PushDn(t[now].ch[1]);
} int main()
{
n = read(); a[1] = a[n + 2] = INF;
for(int i = 2; i <= n + 1; ++i) a[i] = read();
build(root, 1, n + 2, 0);
for(int i = 1; i <= n; ++i)
{
int pos = query(i, n);
write(pos), space;
update(i, pos);
}
enter;
return 0;
}

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