Unity(三)依赖注入
Unity具体实现依赖注入包含、属性注入、方法注入。
构造函数注入
public void ConStructorCodeTest1()
{
//默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的
container.RegisterType<IClass, CbClass>();
IClass cb = container.Resolve<IClass>();
cb.ClassName = "武术 2008级"; container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>(new InjectionConstructor(cb,"jay.star")); IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
//splitClass.Name = "James"; txtResult.Text = splitClass.ShowInfo();
} /// <summary>
/// 班级接口
/// </summary>
public interface IClass
{
string ClassName { get; set; }
string ShowInfo();
}
/// <summary>
/// 计科班
/// </summary>
public class CbClass : IClass
{
public string ClassName { get; set; }
public string ShowInfo()
{
return string.Format("班级名称:{0}", ClassName);
}
}
/// <summary>
/// 电商班
/// </summary>
public class EcClass : IClass
{
public string ClassName { get; set; }
public string ShowInfo()
{
return string.Format("班级名称:{0}", ClassName);
}
} /// <summary>
/// 学生接口
/// </summary>
public interface IStudent
{
string Name { get; set; }
//就读班级
string ShowInfo();
}
/// <summary>
/// 学生
/// </summary>
public class QlinStudent : IStudent
{
public string Name { get; set; }
private IClass ToClass { get; set; } public QlinStudent(IClass _class, string name)
{
Name = name;
ToClass = _class;
}
public string ShowInfo()
{
return string.Format("{0} 就读班级:{1}", Name, ToClass.ClassName);
}
}
指定构造函数
如果构造函数有多个,它也会按照上面那样来初始化一个对象,我们还可以显示用InjectionConstructor特性来指定一个构造函数来解析对象,如下声明:
[InjectionConstructor]
public QlinStudent(IClass _class,string name)
{
ToClass = _class;
Name = name;
}
指定参数依赖的注册名称
构造函数中IClass参数,如果IUnityContainer注册了多个,默认是使用无名称的那个注册,也可以通过Dependency依赖哪个名称来指定哪个来注册,代码,指定ec名称如下:
[InjectionConstructor]
public QlinStudent([Dependency("ec")]IClass _class)
{
ToClass = _class;
}
下面注册一个名称为ec的映射,如果没有名称ec的映射将报错
public void ConStructorCodeTest1()
{
//默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的
container.RegisterType<IClass, CbClass>();
//命名注册
//container.RegisterType<IClass, EcClass>();//此句将报错
container.RegisterType<IClass, EcClass>("ec");
container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>();
//解析默认对象
IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
txtResult.Text = splitClass.ShowInfo();
}
指定参数值
构造器中的参数也可以依赖一个指定的类型值,如下代码依赖于EcClass类型,可以让构造函数中可以传入一个具体的类型,这也是构造函数传参数,如下:
public static void ConStructorCodeTest1()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
//默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的
container.RegisterType<IClass, CbClass>();
//命名注册
container.RegisterType<IClass, EcClass>("ec");
container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>(new InjectionConstructor(new CbClass()));
IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
splitClass.ShowInfo();
}
来源:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/18/2720828.html
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