UDP"打洞"原理
1. NAT分类
根据Stun协议(RFC3489),NAT大致分为下面四类
1) Full Cone
这种NAT内部的机器A连接过外网机器C后,NAT会打开一个端口.然后外网的任何发到这个打开的端口的UDP数据报都可以到达A.不管是不是C发过来的.
例如 A:192.168.8.100 NAT:202.100.100.100 C:292.88.88.88
A(192.168.8.100:5000) -> NAT(202.100.100.100 : 8000) -> C(292.88.88.88:2000)
任何发送到 NAT(202.100.100.100:8000)的数据都可以到达A(192.168.8.100:5000)
2) Restricted Cone
这种NAT内部的机器A连接过外网的机器C后,NAT打开一个端口.然后C可以用任何端口和A通信.其他的外网机器不行.
例如 A:192.168.8.100 NAT:202.100.100.100 C:292.88.88.88
A(192.168.8.100:5000) -> NAT(202.100.100.100 : 8000) -> C(292.88.88.88:2000)
任何从C发送到 NAT(202.100.100.100:8000)的数据都可以到达A(192.168.8.100:5000)
3) Port Restricted Cone
这种NAT内部的机器A连接过外网的机器C后,NAT打开一个端口.然后C可以用原来的端口和A通信.其他的外网机器不行.
例如 A:192.168.8.100 NAT:202.100.100.100 C:292.88.88.88
A(192.168.8.100:5000) -> NAT(202.100.100.100 : 8000) -> C(292.88.88.88:2000)
C(202.88.88.88:2000)发送到 NAT(202.100.100.100:8000)的数据都可以到达A(192.168.8.100:5000)
以上三种NAT通称Cone NAT.我们只能用这种NAT进行UDP打洞.
4) Symmetic
对于这种NAT.连接不同的外部目标.原来NAT打开的端口会变化.而Cone NAT不会.虽然可以用端口猜测.但是成功的概率很小.因此放弃这种NAT的UDP打洞.
2. UDP hole punching
对于Cone NAT.要采用UDP打洞.需要一个公网机器C来充当”介绍人”.内网的A,B先分别和C通信.打开各自的NAT端口.C这个时候知道A,B的公网IP:Port. 现在A和B想直接连接.比如A给B发.除非B是Full Cone.否则不能通信.反之亦然.但是我们可以这样.
A要连接B.A给B发一个UDP包.同时.A让那个介绍人给B发一个命令,让B同时给A发一个UDP包.这样双方的NAT都会记录对方的IP,然后就会允许互相通信.
3. 同一个NAT后面的情况
如果A,B在同一个NAT后面.如果用上面的技术来进行互连.那么如果NAT支持loopback(就是本地到本地的转换),A,B可以连接,但是比较浪费带宽和NAT.有一种办法是,A,B和介绍人通信的时候,同时把自己的local IP也告诉服务器.A,B通信的时候,同时发local ip和公网IP.谁先到就用哪个IP.但是local ip就有可能不知道发到什么地方去了.比如A,B在不同的NAT后面但是他们各自的local ip段一样.A给B的local IP发的UDP就可能发给自己内部网里面的某某某了.
UDP"打洞"原理的更多相关文章
- UDP 打洞 原理解释
终于找到了一份满意的UDP打洞原理解释,附上正文,自己整理了一下源码 3.3. UDP hole punching UDP打洞技术 The third technique, and the one o ...
- UDP打洞原理及代码
来源:http://www.fenbi360.net/Content.aspx?id=1021&t=jc UDP"打洞"原理 1. NAT分类 根据Stun协议 ...
- [转]UDP穿透NAT的原理与实现(UDP“打洞”原理)
NAT(The IP Network Address Translator) 的概念和意义是什么? NAT, 中文翻译为网络地址转换.具体的详细信息可以访问RFC 1631 - http://www. ...
- Udp打洞原理和源代码。
所谓udp打洞就是指客户端A通过udp协议向服务器发送数据包,服务器收到后,获取数据包,并且 可获取客户端A地址和端口号.同样在客户端B发送给服务器udp数据包后,服务器同样在收到B发送过来 的数据包 ...
- p2p的UDP打洞原理
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ...
- UDP打洞原理介绍
NAT穿越模块的设计与实现 Internet的快速发展以及IPv4地址数量的不足使得NAT设备得到了大规模的应用,然而这也给越来越多的端到端通信也带来了不少的麻烦.一般来说,NAT设备允许内网内主机 ...
- udp打洞( NAT traversal )的方法介绍
http://www.cnblogs.com/whyandinside/archive/2010/12/08/1900492.html http://www.gzsec.com/oldversion/ ...
- UDP ------ UDP打洞
为什么需要UDP打洞 处于两个不同局域网的主机不能直接进行UDP通信 UDP"打洞"原理 1. NAT分类 根据Stun协议(RFC3489),NAT大致分为下面四类 ...
- UDP打洞、P2P组网方式研究
catalogue . NAT概念 . P2P概念 . UDP打洞 . P2P DEMO . ZeroNet P2P 1. NAT概念 在STUN协议中,根据内部终端的地址(LocalIP:Local ...
随机推荐
- java的四种引用,强弱软虚
1.利用软引用和弱引用解决OOM问题:用一个HashMap来保存图片的路径和相应图片对象关联的软引用之间的映射关系,在内存不足时,JVM会自动回收这些缓存图片对象所占用的空间,从而有效地避免了OOM的 ...
- django rest_framework--入门教程2
接上文 这里先写一个GET请求的 1.先在VIEW里定义一个方法 代码如下: @api_view(['GET', 'POST']) def book_request(request): if requ ...
- Unity3D——物体鼠标跟随转向
int floorMask; float camRayLenth = 100f;//摄像机射线距离 void Truning() { Ray ray = Camera.main.ScreenPoint ...
- ActiveMQ第一弹:安装与运行
ActiveMQ使用java写的,所以天然跨平台,windows,各种类Unix系统都可运行,只需要下载对应的分发包即可.当前AciveMQ的最新版本是5.9.0.我目前在自己机子上安装的版本是5.8 ...
- C++ 面向对象编程
<C++ Primer 4th>读书笔记 面向对象编程基于三个基本概念:数据抽象.继承和动态绑定.在 C++ 中,用类进行数据抽象,用类派生从一个类继承另一个:派生类继承基类的成员.动态绑 ...
- 浅谈压缩感知(三十):压缩感知重构算法之L1最小二乘
主要内容: l1_ls的算法流程 l1_ls的MATLAB实现 一维信号的实验与结果 前言 前面所介绍的算法都是在匹配追踪算法MP基础上延伸的贪心算法,从本节开始,介绍基于凸优化的压缩感知重构算法. ...
- MySQL 存储过程 定时任务
drop procedure if exists move_track_data; delimiter // create procedure move_track_data() begin ; st ...
- .net使用FluentValidation进行服务端验证。
背景 最近使用asp.mvc 做一个在线口语系统项目,在服务端验证问题遇到了一些小问题. 自己根据数据库表user定义一个数据库表实体对象UserDbEntity [Table(" ...
- atitit. 日志系统的原则and设计and最佳实践(1)-----原理理论总结.
atitit. 日志系统的原则and设计and最佳实践总结. 1. 日志系统是一种不可或缺的单元测试,跟踪调试工具 1 2. 日志系统框架通常应当包括如下基本特性 1 1. 所输出的日志拥有自己的分类 ...
- ubuntu上安装mysql 编译安装
为什么要折腾?首先说明的是ubuntu上安装mysql等软件是非常容易简单的,其简单的程度盖过windows上的安装,一句sudo apt-get install就可以搞定.如果想用最简便的方法安装m ...