<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<script>
/*
*flyweight 享员模式
*/
//例子是一个图书馆存书借书 ->_->
var Book = function(id, title, author, genre, pageCount, publisherId, ISBN, checkoutDate, checkoutMember /*还有一些*/){
this.id = id;
this.title = title;
this.author = author;
this.genre = this.genre;
this.pageCount = pageCount;
this.publisherId = publisherId;
this.ISBN = ISBN;
/*...*/
this.checkoutDate = checkoutDate;
this.checkoutMember = checkoutMember;
};
Book.prototype = {
getTitle : function(){
return this.title;
},
getAuthor : function(){
return this.author;
},
getISBN : function(){
return this.ISBN;
},
/*__more.._*/
updateCheckoutStatus : function(booId,checkoutDate,checkoutMember){
this.id = bookId;
this.checkoutDate = checkoutDate;
this.checkoutMember = checkoutMember;
/*_more.._*/
}
}; //下面介绍享元的版本;PS(使用了一个OBJ存书籍,这样就可以存多的书)
var BookFactory = (function(){
var existingBooks = {},existingBook;
return {
createBook : function(title,author,genre,ISBN){
existingBook = existingBooks[ISBN];
if(existingBook){
return existingBook;
}else{
var book = new Book(/*_moreData_bookInfo == _*/)
return existingBooks[ISBN] = book;
}
}
}
})(); var BookRecordManager = (function(){
var bookRecordDatabase = {};
return {
addBookRecord : function(id,ISNB/* == */){
var book = BookFactory.createBook(/**/);
bookRecordDatabase[id] = {
checkoutDate : checkoutDate,
checkoutMember : checkoutMember
};
},
updateCheckoutStatus : function(bookId,xx){
bookRecordDatabase[bookId] = {
xx : tt,
oo : yy
}
},
extend : function(){
/*自定义各种公用方法了*/
}
}
})();
</script>
</body>
</html>

JS模式:简单的图书馆享元模式的更多相关文章

  1. JS设计模式(9)享元模式

    什么是享元模式? 定义:享元模式是一种优化程序性能的模式,本质为减少对象创建的个数. 主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存 ...

  2. 简单理解设计模式——享元模式-线程池-任务(tesk)

    前面在写到多线程的文章的时候,一直想写一篇关于线程池等一系列的文章,做一下记录,本篇博客记录一下设计模式中享元模式的设计思想,以及使用享元模式的实现案例——线程池,以及线程池的简化版——任务(tesk ...

  3. JS常用的设计模式(16)—— 享元模式

    享元模式主要用来减少程序所需的对象个数. 有一个例子, 我们这边的前端同学几乎人手一本<JavaScript权威指南>. 从省钱的角度讲, 大约三本就够了. 放在部门的书柜里, 谁需要看的 ...

  4. js设计模式(8)---享元模式

    0.前言 今天总结了四种设计模式,到现在有点精疲力尽了,但是还是有不少收获,很开心自己有掌握了新的东西,今天变得有了价值. 1.使用条件 1.1.网页中使用了大量资源密集型的对象: 1.2.这些对象中 ...

  5. js享元模式

    享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 内部状态与外部状态 内部状态存储于对象内部. 内部状态可以被一些对象共享 内部状态独立于具体的场景,通常不会改变 外部状态取决 ...

  6. 享元模式/Flyweight模式/对象结构型/设计模式

    flyweight 享元模式(对象结构型) Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级"或"雨量级",这里选择使用"享元模式"的意 ...

  7. Java设计模式(十一) 享元模式

    原创文章,同步发自作者个人博客 http://www.jasongj.com/design_pattern/flyweight/.转载请注明出处 享元模式介绍 享元模式适用场景 面向对象技术可以很好的 ...

  8. 读书笔记之 - javascript 设计模式 - 享元模式

    本章探讨另一种优化模式-享元模式,它最适合于解决因创建大量类似对象而累及性能的问题.这种模式在javascript中尤其有用,因为复杂的javascript代码很快就会用光浏览器的所有可用内存,通过把 ...

  9. java设计模式---享元模式

    享元模式 顾名思义:共享元对象.如果在一个系统中存在多个相同的对象,那么只需要共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用创建新的对象. 享元模式是为数不多的.只为提升系统性能而生的设计模式.它的主要作用就 ...

随机推荐

  1. JAVA版Kafka代码及配置解释

    伟大的程序员版权所有,转载请注明:http://www.lenggirl.com/bigdata/java-kafka.html.html 一.JAVA代码 kafka是吞吐量巨大的一个消息系统,它是 ...

  2. linux下正向代理/反向代理/透明代理使用说明

    代理服务技术对于网站架构部署时非常重要的,一般实现代理技术的方式就是在服务器上安装代理服务软件,让其成为一个代理服务器,从而实现代理技术.常用的代理技术分为正向代理.反向代理和透明代理.以下就是针对这 ...

  3. P1195 口袋的天空

    P1195 口袋的天空 题目背景 小杉坐在教室里,透过口袋一样的窗户看口袋一样的天空. 有很多云飘在那里,看起来很漂亮,小杉想摘下那样美的几朵云,做成棉花糖. 题目描述 给你云朵的个数N,再给你M个关 ...

  4. 【Windows phone 8】欢迎引导页面02

    [目标]前一篇文章已经实现了图片的切换,这里需要限制pivot的循环滚动. [思路]通过手势事件,对第一张,最后一张图片处加以限制 [前台] 在pivot处加上 <toolkit:Gesture ...

  5. ES配置文件参考与参数详解

    cluster.name: data-cluster node.name: "data-es-05" #node.data: false # Indexing & Cach ...

  6. C语言 复杂队列(链表队列)

    //复杂的队列二 --链表队列 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define datatype int struct queueli ...

  7. 3D数学基础:3D游戏动画中欧拉角与万向锁的理解

    首先来看一下什么是欧拉角(Euler angles)?构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角.章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角.——引自百度百科莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描 ...

  8. 地图投影——高斯-克吕格投影、墨卡托投影和UTM投影

    地图投影(Map Projection) http://baike.baidu.com/view/94066.htm 概念: 地图投影是把地球表面的任意点,利用一定数学法则,转换到地图平面上的理论和方 ...

  9. 【网站搭建教程】黑手VIP卡盟搭建教程(无KEY)

    黑手VIP卡盟搭建教程(无KEY)教程介绍:第一课 卡盟介绍与课程流程.exe第七课 卡盟源码的搜集与选择_.exe第三课 卡盟域名之注册.exe第九课 IIS的本机架设_.exe第二课 卡盟域名之选 ...

  10. Nutch搜索引擎(第4期)_ Eclipse开发配置

    1.环境准备 1.1 本期引言 前三期分别介绍了Nutch与Solr在Linux上面的安装,并做了简单的应用,这一期从开发的角度进行,因为我们日常最熟悉的开发环境是Windows,所以本期详细介绍Wi ...