在调试scala在线开发教程(http://www.imobilebbs.com/wordpress/archives/4911)的过程中看到了以下代码,但是这段代码无论怎么调试都无法成功。

   abstract class Element{
def contents:Array[String]
val height:Int = contents.length
val width:Int = if(height==0) 0 else contents(0).length
} class UniformElement (ch :Char,
override val width:Int,
override val height:Int
) extends Element{
private val line=ch.toString * width
def contents = Array.fill(height)(line)
} val ue = new UniformElement('x',2,3)
println(ue.contents)

错误如下:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException

分析原因如下:

以上代码的12行 12   def contents = Array.fill(height)(line) 引用了第11行定义的变量line: private val line=ch.toString * width. 按理说在执行12行的时候,line应该已经被初始化了。而实际上在执行12行的时候,line 依然是null. 所以导致了上面的异常。
可能的原因就是Scala 中重载函数的执行要先于构造函数的执行 。 为了验证想法,对代码做了以下改动:

   abstract class Element{
def contents:Array[String]
val height:Int = contents.length
val width:Int = if(height==0) 0 else contents(0).length
} class UniformElement (ch:Char,
override val width:Int,
override val height:Int
) extends Element{
val line = ch.toString * width
println("Initialize done")
def contents:Array[String] = {
println("override done")
Array.fill(height)(ch.toString * width)
}
//def cons:Array[String] = Array.fill(height)(line)
} val ue = new UniformElement('x',2,3)

运行结果如下:事实说明Scala 中重载函数的执行要先于构造函数的执行。但是没搞明白为什么重载函数执行了两遍。

Scala 中 构造函数,重载函数的执行顺序的更多相关文章

  1. Unity 脚本中的主要函数的 执行顺序及其介绍

    Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisa ...

  2. Unity3d中MonoBehavior默认函数的执行顺序和生命周期

    Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数 ...

  3. C#继承中构造函数,成员变量的执行顺序

    public class Animal { static string baseClassName; protected string _skincolor; Instancevariable iv ...

  4. Unity3D中默认函数的执行顺序

    直接用一张图来说明各个默认函数的执行顺序: FixedUpdate以固定的物理时间间隔被调用,不受游戏帧率影响.一个游戏帧可能会调用多次FixedUpdate.比如处理Rigidbody的时候最好用F ...

  5. Tip8:Unity中诸如 Awake() Start() Update()等函数的 执行顺序

    Unity脚本中有很多的事件函数,下面是各种函数的执行顺序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6. ...

  6. 界面主窗体,子窗体的InitializeComponent(构造函数)、Load事件执行顺序

    主窗体,子窗体的InitializeComponent(构造函数).Load事件执行顺序1.执行主窗体定义事件 new函数时,同时执行主窗体构造函数,默认就一个InitializeComponent函 ...

  7. C# 静态构造函数,静态变量执行顺序(升华版)

    上篇 是基本语法基础下的执行顺序,包括继承这个维度下的执行顺序,我们可以依照的规律顺下来,下面我们看下一些摸不到头脑的情况 我们实验 一个 类中的方法 去调用另一个非继承类的情况,  我们主要看下  ...

  8. java中子类继承父类程序执行顺序

    java中子类继承父类程序执行顺序 FatherTest.java public class FatherTest { private String name; public FatherTest() ...

  9. unity3D技术之事件函数的执行顺序[转]

    unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: ...

随机推荐

  1. 星号代替数字 js语句

    在做登陆界面时,有这样一个需求,就是输入密码时,以密文形式展示(*),由于html5的属性  type="password" 只能以圆点形式展示, 下面方法能以星号代替输入符合 d ...

  2. Linux内核分析第一周学习总结:计算机是如何工作的?

    韩玉琪 + 原创作品转载请注明出处 + <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 一.冯诺依曼体系 ...

  3. asp.net截取指定长度的字符串内容

    /// <summary> /// 用于截取指定长度的字符串内容 /// </summary> /// <param name="sString"&g ...

  4. JSP中显示用户信息

    <%@ page language= "java" contentType="text/html;charset=UTF-8" %><%@ p ...

  5. 使用C# WinForm窗体制作经理评分项目 ——S2 2.2

    在窗口加载时初始化三个员工对象 用数组存放 这是员工类的大致字段和属性. 在FrmMain中给对象数组附初值 以上 FrmMain中用一个ListView控件展示员工信息,通过以上代码将对象数组中的内 ...

  6. Hdu OJ 5884-Sort (2016 ACM/ICPC Asia Regional Qingdao Online)(二分+优化哈夫曼)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5884 题目大意:有n个有序的序列,对于第i个序列有ai个元素. 现在有一个程序每次能够归并k个序列, ...

  7. myBatis自动生成mapping,dao和model

    myBatis没有自动封装实体类.所以都需要自己编写,但是表数据过多时.编写难度就会增加,错误率也会增加! 所以myBatis提供mybatis-generator-core-1.3.2-bundle ...

  8. linux中压缩与解压缩命令

    .tar 解包:tar xvf FileName.tar 打包:tar cvf FileName.tar DirName (注:tar是打包,不是压缩!) ——————————————— .gz 解压 ...

  9. Github两步认证

    获取密钥:ssh-keygen -t rsa  切换到公钥所在路径:cd .ssh 查看该路径下的所有文件:ls 查看公钥:cat id_rsa.pub 获取密钥之后,去https://github. ...

  10. C# HttpWebRequest与HttpWebResponse详解

    C# HttpWebRequest与HttpWebResponse详解  http://www.codeproject.com/Articles/6554/How-to-use-HttpWebRequ ...