《C++ Primer 4th》读书笔记

关联容器和顺序容器的本质差别在于:关联容器通过键(key)存储和读取元素,而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素。

关联容器(Associative containers)支持通过键来高效地查找和读取元素。两个基本的关联容器类型是 map set。map 的元素以键-值(key-value)对的形式组织:键用作元素在 map 中的索引,而值则表示所存储和读取的数据。set仅包含一个键,并有效地支持关于某个键是否存在的查询。

关联容器类型

map

关联数组:元素通过键来存储和读取

set

大小可变的集合,支持通过键实现的快速读取

multimap

支持同一个键多次出现的   map 类型

multiset

支持同一个键多次出现的   set 类型

pair 类型在 utility 头文件中定义。

pairs 类型

提供的操作

pair<T1, T2> p1;

创建一个空的   pair 对象,它的两个元素分别是 T1 和 T2类型,采用值初始化

pair<T1,   T2> p1(v1, v2);

创建一个 pair   对象,它的两个元素分别是 T1 和 T2 ,其中 first 成员初始化为 v1,而 second 成员初始化为 v2

make_pair(v1,v2)

以 v1 和 v2   值创建一个新 pair 对象,其元素类型分别是v1 和 v2 的类型

p1 <   p2

两个 pair   对象之间的小于运算,其定义遵循字典次序:如果 p1.first < p2.first 或者!(p2.first < p1.first)   &&p1.second < p2.second,则返回 true

p1 == p2

如果两个 pair   对象的 first 和 second 成员依次相等,则这两个对象相等。该运算使用其元素的 == 操作符

p.first

返回 p 中名为   first 的(公有)数据成员

p.second

返回 p 的名为   second 的(公有)数据成员

pair<string, string> anon; // holds two strings

pair<string, int> word_count; // holds a string and an int

pair<string, vector<int> > line; // holds string and vector<int>

与其他标准库类型不同,对于 pair 类,可以直接访问其数据成员:其成员都是仅有的,分别命名为 first 和 second。只需使用普通的点操作符——成员访问标志即可访问其成员:

string firstBook;

// access and test the data members of the pair

if (author.first == "James" && author.second == "Joyce")

firstBook = "Stephen Hero";

关联容器共享大部分——但并非全部的顺序容器操作。关联容器不提供front, push_front, pop_front, back, push_back 以及 pop_back 操作。

“容器元素根据键的次序排列”这一事实就是一个重要的结论:在迭代遍历关联容器时,我们可确保按键的顺序的访问元素,而与元素在容器中的存放位置完全无关。

map 类型

map 是键-值对的集合。map 类型通常可理解为关联数组(associative array):可使用键作为下标来获取一个值,正如内置数组类型一样。而关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,而并非通过元素在数组中的位置来获取。

map的构造函数

map<k,   v> m;

创建一个名为 m   的空 map 对象,其键和值的类型分别为 k 和 v

map<k, v> m(m2);

创建 m2 的副本   m,m 与 m2 必须有相同的键类型和值类型

map<k, v> m(b, e);

创建 map   类型的对象 m,存储迭代器 b 和 e 标记的范围内所有元素的副本。元素的类型必须能转换为 pair<const k, v>

键类型的约束在使用关联容器时,它的键不但有一个类型,而且还有一个相关的比较函数。默认情况下,标准库使用键类型定义的 < 操作符来实现键(key type)的比较。对于键类型,唯一的约束就是必须支持 < 操作符,至于是否支持其他的关系或相等运算,则不作要求。

map 对象的元素是键-值对value_type 是存储元素的键以及值的 pair 类型,而且键为 const。

map类定义的类型

map<K,V>::key_type

在 map   容器中,用做索引的键的类型

map<K,V>::mapped_type

在 map   容器中,键所关联的值的类型

map<K,V>::value_type

一个 pair   类型,它的 first 元素具有 const map<K,V>::key_type 类型,而 second 元素则为   map<K,V>::mapped_type 类型

map 迭代器进行解引用将产生 pair 类型的对象

对迭代器进行解引用时,将获得一个引用,指向容器中一个 value_type 类型的值。对于 map 容器,其 value_type 是 pair 类型:

// get an iterator to an element in word_count

map<string, int>::iterator map_it = word_count.begin();

// *map_it is a reference to a pair<const string, int> object

cout << map_it->first; // prints the key for this element

cout << " " << map_it->second; // prints the value of the element

map_it->first = "new key"; // error: key is const

++map_it->second; // ok: we can change value through an iterator

使用下标访问 map 对象并添加键-值元素对

1. 在 word_count 中查找键为 Anna 的元素,没有找到。

2. 将一个新的键-值对插入到 word_count 中。它的键是 const string 类型的对象,保存 Anna。而它的值则采用值初始化,这就意味着在本例中值为 0。

3. 将这个新的键-值对插入到 word_count 中。

4. 读取新插入的元素,并将它的值赋为 1。

使用下标访问 map 与使用下标访问数组或 vector 的行为截然不同:用下标访问不存在的元素将导致在 map 容器中添加一个新元素,它的键即为该下标值。

map <string, int> word_count; // empty map

// insert default initialzed element with key Anna; then assign 1 to its value

word_count["Anna"] = 1;

map 迭代器返回 value_type 类型的值——包含 const key_type 和mapped_type 类型成员的 pair 对象;下标操作符则返回一个 mapped_type 类型的值。

map 容器提供的 insert 操作

m.insert(e)   e

是一个用在 m 上的   value_type 类型的值。如果键(e.first)不在 m 中,则插入一个值为 e.second 的新元素;如果该键在 m 中已存在,则保持 m   不变。该函数返回一个pair 类型对象,包含指向键为 e.first 的元素的 map 迭代器,以及一个 bool 类型的对象,表示是否插入了该元素

m.insert(beg,end)

beg 和 end   是标记元素范围的迭代器,其中的元素必须为m.value_type 类型的键-值对。对于该范围内的所有元素,如果它的键在 m   中不存在,则将该键及其关联的值插入到 m。返回 void 类型

m.insert(iter,e)

e 是一个用在 m   上的 value_type 类型的值。如果键(e.first)不在 m 中,则创建新元素,并以迭代器 iter   为起点搜索新元素存储的位置。返回一个迭代器,指向 m 中具有给定键的元素

// if Anna not already in word_count, inserts new element with value 1

word_count.insert(map<string, int>::value_type("Anna", ));

传递给 insert 的实参相当笨拙。可用两种方法简化:使用 make_pair:

word_count.insert(make_pair("Anna", ));

或使用 typedef

typedef map<string,int>::value_type valType;

word_count.insert(valType("Anna", ));

insert 的返回值

如果试图插入的元素所对应的键已在容器中,则 insert 将不做任何操作。带有一个键-值 pair 形参的 insert 版本将返回一个值:包含一个迭代器和一个 bool 值的 pair 对象,其中迭代器指向 map 中具有相应键的元

素,而 bool 值则表示是否插入了该元素。

// count number of times each word occurs in the input

map<string, int> word_count; // empty map from string to int

string word;

while (cin >> word) {

// inserts element with key equal to word and value 1;

// if word already in word_count, insert does nothing

pair<map<string, int>::iterator, bool> ret = word_count.insert(make_pair(word, ));

if (!ret.second) // word already in word_count

++ret.first->second; // increment counter

}

查找并读取 map 中的元素

使用下标存在一个很危险的副作用:如果该键不在 map 容器中,那么下标操作会插入一个具有该键的新元素。

map 容器提供了两个操作:count 和 find,用于检查某个键是否存在而不会插入该键。

不修改map 对象的查询操作

m.count(k)

返回 m 中 k   的出现次数

m.find(k)

如果 m   容器中存在按 k 索引的元素,则返回指向该元素的迭代器。如果不存在,则返回超出末端迭代器

map 容器的 erase 操作返回 void,而顺序容器的 erase 操作则返回一个迭代器,指向被删除元素后面的元素。

从map 对象中删除元素

m.erase(k)

删除 m 中键为 k   的元素。返回 size_type 类型的值,表示删除的元素个数

m.erase(p)

从 m 中删除迭代器   p 所指向的元素。p 必须指向 m 中确实存在的元素,而且不能等于 m.end()。返回 void

m.erase(b,e)

从 m   中删除一段范围内的元素,该范围由迭代器对 b 和 e 标记。b 和 e 必须标记 m 中的一段有效范围:即 b 和 e   都必须指向m中的元素或最后一个元素的下一个位置。而且,b 和 e 要么相等(此时删除的范围为空),要么 b 所指向的元素必须出现在 e   所指向的元素之前。返回 void 类型

与其他容器一样,map 同样提供 begin 和 end 运算,以生成用于遍历整个容器的迭代器。

set 容器支持大部分的 map 操作。两种例外包括:set 不支持下标操作符,而且没有定义 mapped_type 类型。在 set 容器中,value_type 不是 pair 类型,而是与 key_type 相同的类型。它们指的都是 set 中存储的元素类型。

可使用 insert 操作在 set 中添加元素:

set<string> set1; // empty set

set1.insert("the"); // set1 now has one element

另一种用法是,调用 insert 函数时,提供一对迭代器实参,插入其标记范围内所有的元素。

set<int> iset2; // empty set

iset2.insert(ivec.begin(), ivec.end()); // iset2 has 10

elements

与 map 容器的操作一样,带有一个键参数的 insert 版本返回 pair 类型对象,包含一个迭代器和一个 bool 值,迭代器指向拥有该键的元素,而 bool 值表明是否添加了元素。使用迭代器对的 insert 版本返回 void 类型。

为了通过键从 set 中获取元素,可使用 find运算。如果只需简单地判断某个元素是否存在,同样可以使用 count 运算,返回 set 中该键对应的元素个数。

multimap 和 multiset 类型

multimap和 multiset 类型与相应的单元素版本具有相同的头文件定义:分别是 map 和set 头文件。

multimap 和 multiset 所支持的操作分别与 map 和 set 的操作相同,只有一个例外:multimap 不支持下标运算。不能对 multimap 对象使用下标操作,因为在这类容器中,某个键可能对应多个值。

由于键不要求是唯一的,因此每次调用 insert 总会添加一个元素。带有一个键参数的 erase 版本将删除拥有该键的所有元素,并返回删除元素的个数。

在 multimap 和 multiset 中查找元素

关联容器 map 和 set 的元素是按顺序存储的。而 multimap 和multset 也一样。因此,在 multimap 和 multiset 容器中,如果某个键对应多个实例,则这些实例在容器中将相邻存放。

使用 find 和 count 操作

count 函数求出某键出现的次数,而 find 操作则返回一个迭代器,指向第一个拥有正在查找的键的实例:

// author we'll look for

string search_item("Alain de Botton");

// how many entries are there for this author

typedef multimap<string, string>::size_type sz_type;

sz_type entries = authors.count(search_item);

// get iterator to the first entry for this author

multimap<string,string>::iterator iter = authors.find(search_item);

// loop through the number of entries there are for this author

for (sz_type cnt = ; cnt != entries; ++cnt, ++iter)

cout << iter->second << endl; // print each title

返回迭代器的关联容器操作

m.lower_bound(k)

返回一个迭代器,指向键不小于   k 的第一个元素

m.upper_bound(k)

返回一个迭代器,指向键大于   k 的第一个元素

m.equal_range(k)

返回一个迭代器的   pair 对象它的 first 成员等价于 m.lower_bound(k)。而 second 成员则等价于 m.upper_bound(k)

lower_bound 返回的迭代器不一定指向拥有特定键的元素。如果该键不在容器中,则 lower_bound 返回在保持容器元素顺序的前提下该键应被插入的第一个位置。

// definitions of authors and search_item as above

// pos holds iterators that denote range of elements for this key

pair<authors_it, authors_it> pos = authors.equal_range(search_item);

// loop through the number of entries there are for this author

while (pos.first != pos.second) {

cout << pos.first->second << endl; // print each title

++pos.first;

}

C++ 关联容器的更多相关文章

  1. STL之关联容器

    关联容器包含map.set.multimap.multiset. 关联容器的特点是明显的,相对于顺序容器,有如下特点: 1.其内部是采用非线性的二叉树结构,具体的说是红黑树的结构原理实现的. 2.se ...

  2. STL_关联容器 VS C++ hashmap

    红黑树和哈希表区别: http://m.blog.csdn.net/article/details?id=52133283 关于STL中关联容器的几个问题: (1)为何map和set的插入删除效率比用 ...

  3. C++学习基础四——顺序容器和关联容器

    —顺序容器:vector,list,queue1.顺序容器的常见用法: #include <vector> #include <list> #include <queue ...

  4. C++ Primer : 第十一章 : 关联容器之关联容器的迭代器和操作

    关联容器的操作 除了和顺序容器定义的类型之外,关联容器还定义了一下几种类型: 关联容器额外的类型别名  key_type    此容器类型的关键字类型 mapped_type  每个关键字关联的类型, ...

  5. C++ Primer : 第十一章 : 关联容器之概述、有序关联容器关键字要求和pair类型

    标准库定义了两种主要的关联容器:map和set map中的元素时一些关键字-值(key-value)对,关键字起到索引的作用,值则表示与索引相关的数据.set中每个元素只包含一个关键字,可以完成高效的 ...

  6. 使用multimap创建重复键关联容器

    在“使用 <map> 库创建关联容器”一文中,我们讨论了标准库中的 map 关联容器.但那只是 map 容器的一部分.标准库还定义了一个 multimap 容器,它与 map 类似,所不同 ...

  7. Chapter11:关联容器

    当用decltype来获得一个函数指针类型时,必须加上一个*来指出我们要使用一个给定函数类型的指针.decltype<CompareIsbn>*. map<string, int&g ...

  8. C++ 之关联容器 map

    标准库定义了四种关联容器:map是其中之一(另外还有set.multimap.multiset).map的元素以键-值(key-value),在学了顺序容器之后,再学习关联容器,就比较比较好理解了. ...

  9. C++ 关联容器详解——从内部结构到应用

    关联容器不同于顺序容器的是:顺序容器底层用数组实现,为线性结构:关联容器在实现中,用到的非线性存储方式: 顺序容器是通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素,而关联容器是通过键(key)存储和读取元素 ...

随机推荐

  1. 转 对菜鸟开发者的叮咛:花一万个小时练习Coding,不要浪费一万小时无谓地Debugging

    原文见http://blog.jobbole.com/74825/ Coding 之于科技的重要性不言可喻,也不再是软体工程师的专利,医师.律师.会计师.护理师.金融从业人员,甚至是听起来摸不着边的政 ...

  2. $使用dom4j可解析 返回&#x等字样的 html转义字符

    如果以GET或POST请求某个系统返回,带有 $#x 那很有可能是axis服务器返回的. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8&q ...

  3. nvidia 各种卡

    cudnn是针对maxwell优化的啊, maxwell下的各种卡都是游戏卡,具体可以见: https://developer.nvidia.com/maxwell-compute-architect ...

  4. 图解Android Studio导入Eclipse项目源码

    方法/步骤   打开Android Studio,在主页面中选择"File"->"New"->"Import project...&quo ...

  5. Pig Latin

    function translate(str) { //return str; var list = ['a','e','i','o','u']; if(list.indexOf(str[0]) &g ...

  6. java 抽象类与接口的区别

    在Java 语言中, abstract class 和interface 是支持抽象类 定义的两种机制.正是由于这两种机制的存在,才赋予 了Java强大的 面向对象能力.abstract class和 ...

  7. 解决winrar压缩软件弹出广告

    最近winrar每次打开压缩包就会弹出一个广告,那是因为winrar是收费软件,注册了就没有广告了.下面我教大家怎么注册来屏蔽广告. 解决方法 1.新建一个txt文件并命名为"rarreg. ...

  8. 谈谈Linux下动态库查找路径的问题

    学习到了一个阶段之后,就需要不断的总结.沉淀.清零,然后才能继续"上路".回想起自己当年刚接触Linux时,不管是用源码包编译程序,还是程序运行时出现的和动态库的各种恩恩怨怨,心里 ...

  9. Odoo10尝鲜: 退货

    Odoo sale / purchase 在 v9 改进之后, 开立发票的入口 不再像之前的版本,有多个来源,例如 订单 交货单 记工单 分析分录     现在只有一个入口,只需要在 订单上开票,这样 ...

  10. secure erase 时必须umount

    不umont就进行secure erase,仍然会执行成功,但是ssd确没有被清0,使用hexdump可以验证. 但是secure erase 命令却返回成功,造成误解以为已经擦除成功. 所以,sec ...