1. @property(nonatomic) CGFloat alpha //设置视图的透明度
  2. //透明度的设置从最小0.0到1.0 ,1.0为完全不透明,
  3. //其中这个属性只影响当前视图,并不会影响其子视图
  4. @property(nonatomic, getter=isOpaque) BOOL opaque
  5. //决定当前视图是否是透明的
  6.  
  7. @property(nonatomic) BOOL autoresizesSubviews
  8. //这个属性是决定当视图大小边界发生改变时,其子视图是否也跟着自动调整大小
  9.  
  10. @property(nonatomic) UIViewAutoresizing autoresizingMask
  11. //决定当当前视图的父视图大小发生变化时,当前视图该怎么调整自己的size
  12.  
  13. @property(nonatomic, copy) UIColor *backgroundColor //当前视图的背景色
  14.  
  15. @property(nonatomic) CGRect bounds
  16. //当前视图的边界,包括大小和原点,这里是在系统坐标系下
  17. @property(nonatomic) CGRect frame
  18. //当前视图的边界,包括大小和原点,这里是在父视图的坐标系下
  19. @property(nonatomic) CGPoint center //当前视图的中心,并指定是在父视图的坐标系下
  20.  
  21. @property(nonatomic) BOOL clearsContextBeforeDrawing
  22. //决定在视图重画之前是否先清理视图以前的内容,缺省值为YES
  23. //如果你把这个属性设为NO,那么你要保证能在 drawRect:方法中正确的绘画。如果你的代码
  24. //已经做了大量优化,那么设为NO可以提高性能,尤其是在滚动时可能只需要重新绘画视图的一部分
  25.  
  26. @property(nonatomic) BOOL clipsToBounds
  27. //决定子视图是否被限定在当前视图的bounds中,缺省值为NO
  28.  
  29. @property(nonatomic) UIViewContentMode contentMode
  30. //决定当视图边界变时呈现视图内容的方式
  31.  
  32. @property(nonatomic) CGFloat contentScaleFactor
  33. //应用到当前视图的比例Scale
  34.  
  35. @property(nonatomic, getter=isExclusiveTouch) BOOL exclusiveTouch
  36. //决定当前视图是否是处理触摸事件的唯一对象
  37.  
  38. @property(nonatomic, copy) NSArray *gestureRecognizers
  39. //当前视图所附加的手势识别器
  40.  
  41. @property(nonatomic, getter=isHidden) BOOL hidden
  42. //当前视图是否隐藏
  43.  
  44. @property(nonatomic, readonly, retain) CALayer *layer
  45. //用于视图渲染的核心动画层
  46.  
  47. @property(copy, nonatomic) NSArray *motionEffects
  48. //当前视图的运动效果,IOS7才开始拥有
  49.  
  50. @property(nonatomic, getter=isMultipleTouchEnabled) BOOL multipleTouchEnabled
  51. //当前视图是否接受多点触控事件,缺省值为NO
  52.  
  53. @property(nonatomic, copy) NSString *restorationIdentifier
  54. //该标示符决定该视图是否支持恢复状态,其实也只是个标示符而已
  55. //个人觉得就相当于配置表视图每个单元格时使用的标示符一样,可以直接在内存中重用,提高了性能
  56. //还有一点需注意,不应该简单的定义这个标示符,因为其所属的view controller ,还有view controller的
  57. //所有 父view controllers都必须有一个恢复标识符
  58.  
  59. @property(nonatomic, readonly, copy) NSArray *subviews //当前视图的所有子视图
  60. @property(nonatomic, readonly) UIView *superview //当前视图的父视图
  61.  
  62. @property(nonatomic) NSInteger tag //当前视图的标签
  63.  
  64. @property(nonatomic) UIViewTintAdjustmentMode tintAdjustmentMode
  65. //色调调整模式,开始用于IOS7
  66. @property(nonatomic, retain) UIColor *tintColor
  67. //色调颜色,开始用于IOS7
  68.  
  69. @property(nonatomic) CGAffineTransform transform //视图的仿射变换
  70.  
  71. @property(nonatomic, getter=isUserInteractionEnabled) BOOL userInteractionEnabled
  72. //决定与用户交互事件是否从被忽略并从事件队列中移除
  73.  
  74. @property(nonatomic, readonly) UIWindow *window //当前视图上的UIWindow对象

UIView类方法基本上都是与动画有关的:

  1. + (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime relativeDuration:(double)frameDuration animations:(void (^)(void))animations
  2. //指定一个关键帧的单个贞的时间和动画,从IOS7开始使用
  3. //这里说一下参数,第一个frameStartTime其实是个倍数从0到1,假设一个动画持续的时间是2秒
  4. //设置frameStartTime为0.5,那么后面设置的动画,将会在整体动画执行1秒后开始执行
  5. //第二个参数frameDuration同第一个,是指动画持续时间
  6. //第三个是一个block对象,里面就是你设置的所要执行的动画,无参数和返回值
  7.  
  8. + (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
  9. //为当前视图创建一个可以用于设置基本关键帧动画的block对象,从IOS7开始使用
  10. //这个方法可以与上一个方法结合使用
  11.  
  12. + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations
  13. //设置视图切换时的动画
  14. + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
  15. //同上,只是多了可以在动画结束后执行一些东西
  16. + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
  17. //增加了几个参数,分别是delay动画执行前的等待时间,options 动画方式
  18. + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity
  19. options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
  20. //在原来的基础上又增加了两个参数,实现了像弹簧一样的动画
  21. //dampingRatio 这个参数是设置弹簧的阻尼比例
  22. //velocity 这个是设置弹簧的最初速度
  23. //从IOS7开始使用
  24.  
  25. + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context
  26. //开始指定的动画,context附加的应用程序信息用来传递给动画代理消息
  27.  
  28. + (void)commitAnimations //结束一个动画块并开始当他在动画块外时。
  29. //如果当前的动画块是最外层的动画块,当应用程序返回到循环运行时开始动画块。
  30. 动画在一个独立的线程中所有应用程序不会中断。使用这个方法,多个动画可以被实现。
  31. 查看setAnimationBeginsFromCurrentState:来了解如果开始一个动画当另外一个动画在播放的时候。
  32.  
  33. + (Class)layerClass //返回一个用于为实例创建图层的类
  34.  
  35. + (void)performSystemAnimation:(UISystemAnimation)animation onViews:(NSArray *)views options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))parallelAnimations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
  36. //在一组视图上执行指定的系统动画,并可以并行自定义的动画
  37. //其中parallelAnimations就是与系统动画并行的自定义动画
  38. + (void)performWithoutAnimation:(void (^)(void))actionsWithoutAnimation
  39. //视图转换时不执行动画,参数为block对象,来执行你要执行的代码
  40.  
  41. + (BOOL)areAnimationsEnabled //判断视图是否允许使用动画
  42. + (BOOL)requiresConstraintBasedLayout
  43. //返回视图是否依赖基于约束的布局系统
  44.  
  45. 对视图动画的设置
  46.  
  47. + (void)setAnimationBeginsFromCurrentState:(BOOL)fromCurrentState
  48. //设置动画在当前环境下是否开始播放
  49.  
  50. + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
  51. //设置动画块中的动画属性变化的曲线。主要是阶段性快慢的变化,比如先快后慢,先慢后快...
  52. //动画曲线是动画运行过程中相对的速度。如果在动画块外调用这个方法将会无效
  53.  
  54. + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
  55. //在动画块中设置动画的延迟属性(以秒为单位)
  56.  
  57. + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
  58. //设置动画消息的代理。
  59.  
  60. + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
  61. //动画将要开始时调用选择器选择的方法
  62. //选择器应该选择的方法为- (void)animationDidStart:(NSString *)animationID context:(void *)context.
  63. + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
  64. //动画结束后调用选择器选择的方法
  65. //选择器应该选择的方法为- (void)animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context.
  66.  
  67. + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
  68. //设置动画的持续时间
  69.  
  70. + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
  71. //设置动画块中的动画效果是否自动重复播放。
  72.  
  73. + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
  74. //设置动画重复的次数
  75.  
  76. + (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled
  77. //设置是否激活动画
  78.  
  79. + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startTime
  80. //设置动画开始时间
  81.  
  82. + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
  83. //为指定的视图设置一个过渡,transition为过渡效果
  84. //参数cache 如果是YES,那么在开始和结束图片视图渲染一次并在动画中创建帧;
  85. 否则,视图将会在每一帧都渲染。例如缓存,你不需要在视图转变中不停的更新,
  86. 你只需要等到转换完成再去更新视图。
  87.  
  88. 视图过渡动画
  89. + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
  90. //创建指定视图的过渡动画
  91. + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
  92. //创建制定视图之间转换的过渡动画

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