NGUI之scroll view制作,以及踩的坑总结
http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505
链接:
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5517
之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作
下面我写下自己的制作过程以及心得,希望对童鞋们有所帮助。 1.首先建立一个960*640的背景参考http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5314 效果如图:先借用下三国杀的背景图哈,原图大小是960*640,因为我做的both缩放,很不错的. 2.随便做一个atlas。资源在网上随便找一个,等下作为滑动对象。 3.a)在panel下建立两个空的游戏对象,其中pane(view)是等下要展示的view的部分,panel(window)为辅助view展示的,如图 b)给panel(view)添加uidragable panel(script)并设置参数,如图 备注:clipping选择soft clip b)复制几个sprite 9,给button写脚本 public UIGrid grid; void Start() { //获得UIgrid节点 grid = GameObject.Find("UIGrid").GetComponent<UIGrid>(); //panel = GameObject.Find("Panel-view").GetComponent<UIPanel>(); } void OnClick() { //载入新的atlas UIAtlas atlas = Resources.Load("cardt", typeof(UIAtlas)) as UIAtlas; //设置父节点 GameObject parent = GameObject.Find("UIGrid"); //添加 UISprite sprite = NGUITools.AddSprite(parent, atlas, "nvyao"); sprite.MakePixelPerfect(); //重设uigrid grid.Reposition(); } del脚本 public UIGrid grid; void Start() { } void OnClick() { |
|
采坑总结:
一、新建一个对象的时候,需要确定这个对象的显示层级(Layer选项)一定要和NGUI摄像机设定的显示层级一样。
二、如果添加的Component中有摄像机选项的话,那么一定要检查摄像机一定要设置成NGUI的摄像机,因为一般场景里面除了NGUI的摄像机之外还有渲染场景物体的摄像机。
三、两个Panel不要设置为同一depth,不然各种调不对。
四、uidragpanelcontents和Colider一定要挂在同一个物体身上,不然不会响应拖拽事件,比如你在Grid对象下挂了一个Item对象,这个Item对象下面有一个Sprite,如果你把uidragpanelcontents放在Sprite上,把Colider放在Item上,那么是不会响应拖拽事件的。
NGUI之scroll view制作,以及踩的坑总结的更多相关文章
- NGUI之scroll view的制作和踩坑总结
之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作下面我写下自己的制作过程以及心得,希望对童鞋们有所帮助.1.首先建立一个960*640的背景参考http://game.ceeger.c ...
- NGUI例子Scroll View场景中item添加点击后自动滑到终点
http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/22914497 最近在做一个项目的UI,需求是1.拖动items后当永远有一个item保存在中间位置 ...
- Unity 通过NGUI 完成单摄像机 制作地图
本次思想主要是通过 Ngui的Scroll View 主要是UIPanel的Clipping属性的Alipha Clip 调节窗口大小,遮蔽地图试地图实现在屏幕的部分显示.此方法的好处是不用担心sha ...
- Unity NGUI制作scroll view
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505,作者:CSDN 冬菊子 ...
- NGUI系列教程十(Scroll View实现触摸滚动相册效果)
NGUI中提供了两种Scroll View 一种是通过手指或鼠标滑动视图时移动平面物体,另一种则是直接移动摄像机,他们各有各的好处.但是NGUI提供的Scroll View很难实现类似Android ...
- NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面
http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我 ...
- (转)ngui3.5.7 版本Scroll View实现方法
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://xyo123.blog.51cto.com/6369437/1405861 现在网 ...
- 关于Unity中stretch的分开使用、预制体、Scroll View的UI节点
一.上次讲的菊花的四个花瓣,只讲了四个花瓣和在一起的时候的作用,现在是分开的菊花的四个花瓣的作用 1.创建一个Canvas2.对Canvas进行初始化3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的 ...
- Scroll view 备忘
Stroyboard中使用ScrollView 当我们使用Storyboard开发项目时,如果要往控制器上拖入一个ScrollView并且添加约束设置滚动区域,是有特殊的规定的: 拖入一个scroll ...
随机推荐
- 解决angular2页面刷新后报404错误
如果你的angular项目部署到一个tomcat容器里面,localhost:8080是JavaWeb的主页,localhost:8080/driver/login是你angular2项目的登陆地址. ...
- 嵌入式linux驱动开发之点亮led(驱动编程思想之初体验)
这节我们就开始开始进行实战啦!这里顺便说一下啊,出来做开发的基础很重要啊,基础不好,迟早是要恶补的.个人深刻觉得像这种嵌入式的开发对C语言和微机接口与原理是非常依赖的,必须要有深厚的基础才能hold的 ...
- Android--按钮点击事件
Android中Button的点击事件非常简单,主要是一个内部类的问题 在界面上存在两个按钮和一个文本框,点击不同按钮的时候文本框中显示不同按钮的文字信息 <?xml version=" ...
- .net,微软,薪资及其他
很久没在博客园上写些东西,因为我的确没有什么技术上面新奇的心得和大家分享,园子里面的文章页没啥看的,基本就是看一下业界新闻,因为这里面99%的东西没什么看头,更像是个人技术笔记汇总. 我从07年从de ...
- [USACO2002][poj1946]Cow Cycling(dp)
Cow CyclingTime Limit: 1000MS Memory Limit: 30000KTotal Submissions: 2468 Accepted: 1378Description ...
- 第四十二课:基于CSS的动画引擎
由于低版本浏览器不支持css3 animation,因此我们需要根据浏览器来选择不同的动画引擎.如果浏览器支持css3 animation,那么就使用此动画引擎,如果不支持,就使用javascript ...
- 第三十一课:JSDeferred详解2
这一课,我们先接着上一课讲一下wait方法,以及wait方法是如何从静态方法变化实例方法的. 首先我们先看wait方法为啥可以从静态方法变成实例方法,请看register源码: Deferred.re ...
- Java线程池应用
Executors工具类用于创建Java线程池和定时器. newFixedThreadPool:创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程.在任意点,在大多数 nThread ...
- SpringMvc_@RequestMapping设置Router Url大小写不敏感
http://stackoverflow.com/questions/4150039/how-can-i-have-case-insensitive-urls-in-spring-mvc-with-a ...
- firefox与chrome中对select下拉框中的option支持问题
firefox可以直接修改option的字体样式,但是chrome中option的字体样式是继承select的,这个是在项目中遇到的,具体的可以看一下 http://www.cnblogs.com/r ...