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相濡以沫

Java语法总结 - 线程


提到线程好像是件很麻烦很复杂的事,事实上确实如此,涉及到线程的编程是很讲究技巧的。这就需要我们变换思维方式,了解线程机制的比较通用的技巧,写出高
效的、不依赖于某个JVM实现的程序来。毕竟仅仅就Java而言,各个虚拟机的实现是不同的。学习线程时,最令我印象深刻的就是那种不确定性、没有保障
性,各个线程的运行完全是以不可预料的方式和速度推进,有的一个程序运行了N次,其结果差异性很大。

1、什么是线程?线程是彼此
互相独立的、能独立运行的子任务,并且每个线程都有自己的调用栈。所谓的多任务是通过周期性地将CPU时间片切换到不同的子任务,虽然从微观上看来,单核
的CPU上同时只运行一个子任务,但是从宏观来看,每个子任务似乎是同时连续运行的。(但是JAVA的线程不是按时间片分配的,在本文的最后引用了一段网
友翻译的JAVA原著中对线程的理解。)

2、在java中,线程指两个不同的内容:一是java.lang.Thread类的一个对象;另外也可以指线程的执行。线程对象和其他的对象一样,在堆上创建、运行、死亡。但不同之处是线程的执行是一个轻量级的进程,有它自己的调用栈。
可以这样想,每个调用栈都对应一个线程,每个线程又对应一个调用栈。
我们运行java程序时有一个入口函数main()函数,它对应的线程被称为主线程。一个新线程一旦被创建,就产生一个新调用栈,从原主线程中脱离,也就是与主线程并发执行。

4、当提到线程时,很少是有保障的。我们必须了解到什么是有保障的操作,什么是无保障的操作,以便设计的程序在各种jvm上都能很好地工作。比如,在某些jvm实现中,把java线程映射为本地操作系统的线程。这是java核心的一部分。

5、线程的创建。
创建线程有两种方式:
A、继承java.lang.Thread类。
   class ThreadTest extends Thread{
        public void run() {
           System.out.println ("someting run here!");
        }
        public void run(String s){
           System.out.println ("string in run is " + s);
        }
        public static void main (String[] args) {
           ThreadTest tt = new ThreadTest();
           tt.start();
           tt.run("it won't auto run!");
        }
   }

输出的结果比较有趣:
string in run is it won't auto run!
someting run here!
注意输出的顺序:好像与我们想象的顺序相反了!为什么呢?

旦调用start()方法,必须给JVM点时间,让它配置进程。而在它配置完成之前,重载的run(String
s)方法被调用了,结果反而先输出了“string in run is it won't auto
run!”,这时tt线程完成了配置,输出了“someting run here!”。
这个结论是比较容易验证的:
修改上面的程序,在
tt.start();后面加上语句for (int i = 0; i<10000; i++);
这样主线程开始执行运算量比较大的for循环了,只有执行完for循环才能运行后面的tt.run("it won't auto
run!");语句。此时,tt线程和主线程并行执行了,已经有足够的时间完成线程的配置!因此先到一步!修改后的程序运行结果如下:
someting run here!
string in run is it won't auto run!
注意:这种输出结果的顺序是没有保障的!不要依赖这种结论!

没有参数的run()方法是自动被调用的,而带参数的run()是被重载的,必须显式调用。
这种方式的限制是:这种方式很简单,但不是个好的方案。如果继承了Thread类,那么就不能继承其他的类了,java是单继承结构的,应该把继承的机会留给别的类。除非因为你有线程特有的更多的操作。
Thread类中有许多管理线程的方法,包括创建、启动和暂停它们。所有的操作都是从run()方法开始,并且在run()方法内编写需要在独立线程内执行的代码。run()方法可以调用其他方法,但是执行的线程总是通过调用run()。

B、实现java.lang.Runnable接口。
   class ThreadTest implements Runnable {
        public void run() {
           System.out.println ("someting run here");
        }
        public static void main (String[] args) {
           ThreadTest tt = new ThreadTest();
       Thread t1 = new Thread(tt);
       Thread t2 = new Thread(tt);
       t1.start();
       t2.start();
           //new Thread(tt).start();
        }
   }

比第一种方法复杂一点,为了使代码被独立的线程运行,还需要一个Thread对象。这样就把线程相关的代码和线程要执行的代码分离开来。

另一种方式是:参数形式的匿名内部类创建方式,也是比较常见的。
   class ThreadTest{
       public static void main (String[] args) {
           Thread t = new Thread(new Runnable(){
               public void run(){
                   System.out.println ("anonymous thread");
               }
           });  
          
           t.start();
        }
   }
如果你对此方式的声明不感冒,请参看本人总结的内部类。

第一种方式使用无参构造函数创建线程,则当线程开始工作时,它将调用自己的run()方法。
第二种方式使用带参数的构造函数创建线程,因为你要告诉这个新线程使用你的run()方法,而不是它自己的。
如上例,可以把一个目标赋给多个线程,这意味着几个执行线程将运行完全相同的作业。

6、什么时候线程是活的?
在调用start()方法开始执行线程之前,线程的状态还不是活的。测试程序如下:
   class ThreadTest implements Runnable {
        public void run() {
           System.out.println ("someting run here");
        }
        public static void main (String[] args) {
           ThreadTest tt = new ThreadTest();
           Thread t1 = new Thread(tt);
           System.out.println (t1.isAlive());
           t1.start();
           System.out.println (t1.isAlive());
        }
   }

结果输出:
false
true
isAlive方法是确定一个线程是否已经启动,而且还没完成run()方法内代码的最好方法。

7、启动新线程。
线程的启动要调用start()方法,只有这样才能创建新的调用栈。而直接调用run()方法的话,就不会创建新的调用栈,也就不会创建新的线程,run()方法就与普通的方法没什么两样了!

8、给线程起个有意义的名字。
没有该线程命名的话,线程会有一个默认的名字,格式是:“Thread-”加上线程的序号,如:Thread-0
这看起来可读性不好,不能从名字分辨出该线程具有什么功能。下面是给线程命名的方式。
第一种:用setName()函数
第二种:选用带线程命名的构造器
   class ThreadTest implements Runnable{
       public void run(){
           System.out.println (Thread.currentThread().getName());
       }
       public static void main (String[] args) {
       ThreadTest tt = new ThreadTest();   
       //Thread t = new Thread (tt,"eat apple");
       Thread t = new Thread (tt);
       t.setName("eat apple");
       t.start();
        }
   }

9、“没有保障”的多线程的运行。下面的代码可能令人印象深刻。
   class ThreadTest implements Runnable{
       public void run(){
           System.out.println (Thread.currentThread().getName());
       }
       public static void main (String[] args) {
           ThreadTest tt = new ThreadTest();
           Thread[] ts =new Thread[10];
      
           for (int i =0; i < ts.length; i++)
               ts[i] = new Thread(tt);
              
           for (Thread t : ts)
               t.start();
        }
   }
在我的电脑上运行的结果是:
Thread-0
Thread-1
Thread-3
Thread-5
Thread-2
Thread-7
Thread-4
Thread-9
Thread-6
Thread-8
而且每次运行的结果都是不同的!继续引用前面的话,一旦涉及到线程,其运行多半是没有保障。这个保障是指线程的运行完全是由调度程序控制的,我们没法控制它的执行顺序,持续时间也没有保障,有着不可预料的结果。

10、线程的状态。
A、新状态。
实例化Thread对象,但没有调用start()方法时的状态。
ThreadTest tt = new ThreadTest();   
或者Thread t = new Thread (tt);
此时虽然创建了Thread对象,如前所述,但是它们不是活的,不能通过isAlive()测试。

B、就绪状态。
线程有资格运行,但调度程序还没有把它选为运行线程所处的状态。也就是具备了运行的条件,一旦被选中马上就能运行。
也是调用start()方法后但没运行的状态。此时虽然没在运行,但是被认为是活的,能通过isAlive()测试。而且在线程运行之后、或者被阻塞、等待或者睡眠状态回来之后,线程首先进入就绪状态。

C、运行状态。
从就绪状态池(注意不是队列,是池)中选择一个为当前执行进程时,该线程所处的状态。

D、等待、阻塞、睡眠状态。
这三种状态有一个共同点:线程依然是活的,但是缺少运行的条件,一旦具备了条就就可以转为就绪状态(不能直接转为运行状态)。另外,suspend()和stop()方法已经被废弃了,比较危险,不要再用了。

E、死亡状态。
一个线程的run()方法运行结束,那么该线程完成其历史使命,它的栈结构将解散,也就是死亡了。但是它仍然是一个Thread对象,我们仍可以引用它,就像其他对象一样!它也不会被垃圾回收器回收了,因为对该对象的引用仍然存在。
如此说来,即使run()方法运行结束线程也没有死啊!事实是,一旦线程死去,它就永远不能重新启动了,也就是说,不能再用start()方法让它运行起来!如果强来的话会抛出IllegalThreadStateException异常。如:
t.start();
t.start();
放弃吧,人工呼吸或者心脏起搏器都无济于事……线程也属于一次性用品。

11、阻止线程运行。
A、睡眠。sleep()方法
让线程睡眠的理由很多,比如:认为该线程运行得太快,需要减缓一下,以便和其他线程协调;查询当时的股票价格,每睡5分钟查询一次,可以节省带宽,而且即时性要求也不那么高。
用Thread的静态方法可以实现Thread.sleep(5*60*1000); 睡上5分钟吧。sleep的参数是毫秒。但是要注意sleep()方法会抛出检查异常InterruptedException,对于检查异常,我们要么声明,要么使用处理程序。
   try {
       Thread.sleep(20000);
   }
   catch (InterruptedException ie) {
       ie.printStackTrace();
   }
既然有了sleep()方法,我们是不是可以控制线程的执行顺序了!每个线程执行完毕都睡上一觉?这样就能控制线程的运行顺序了,下面是书上的一个例子:
   class ThreadTest implements Runnable{
       public void run(){
           for (int i = 1; i<4; i++){
               System.out.println (Thread.currentThread().getName());
               try {
                   Thread.sleep(1000);
               } catch (InterruptedException ie) { }
           }
       }
       public static void main (String[] args) {
           ThreadTest tt = new ThreadTest();
           Thread t0 = new Thread(tt,"Thread 0");
           Thread t1 = new Thread(tt,"Thread 1");
           Thread t2 = new Thread(tt,"Thread 2");
           t0.start();
           t1.start();
           t2.start();          
        }
   }

并且给出了结果:
Thread 0
Thread 1
Thread 2
Thread 0
Thread 1
Thread 2
Thread 0
Thread 1
Thread 2
也就是Thread 0 Thread 1 Thread 2 按照这个顺序交替出现,作者指出虽然结果和我们预料的似乎相同,但是这个结果是不可靠的。果然被我的双核电脑验证了:
Thread 0
Thread 1
Thread 2
Thread 2
Thread 0
Thread 1
Thread 1
Thread 0
Thread 2
看来线程真的很不可靠啊。但是尽管如此,sleep()方法仍然是保证所有线程都有运行机会的最好方法。至少它保证了一个线程进入运行之后不会一直到运行完位置。


间的精确性。再强调一下,线程醒来之后不会进入运行状态,而是进入就绪状态。因此sleep()中指定的时间不是线程不运行的精确时间!不能依赖
sleep()方法提供十分精确的定时。我们可以看到很多应用程序用sleep()作为定时器,而且没什么不好的,确实如此,但是我们一定要知道
sleep()不能保证线程醒来就能马上进入运行状态,是不精确的。

sleep()方法是一个静态的方法,它所指的是当前正在执行的线程
休眠一个毫秒数。看到某些书上的Thread.currentThread().sleep(1000);
,其实是不必要的。Thread.sleep(1000);就可以了。类似于getName()方法不是静态方法,它必须针对具体某个线程对象,这时用取
得当前线程的方法Thread.currentThread().getName();

B、线程优先级和让步。
线程的优先级。在大多数jvm实现中调度程序使用基于线程优先级的抢先调度机制。如果一个线程进入可运行状态,并且它比池中的任何其他线程和当前运行的进程的具有更高的优先级,则优先级较低的线程进入可运行状态,最高优先级的线程被选择去执行。


是就有了这样的结论:当前运行线程的优先级通常不会比池中任何线程的优先级低。但是并不是所有的jvm的调度都这样,因此一定不能依赖于线程优先级来保证
程序的正确操作,这仍然是没有保障的,要把线程优先级用作一种提高程序效率的方法,并且这种方法也不能依赖优先级的操作。

另外一个没有保障的操作是:当前运行的线程与池中的线程,或者池中的线程具有相同的优先级时,JVM的调度实现会选择它喜欢的线程。也许是选择一个去运行,直至其完成;或者用分配时间片的方式,为每个线程提供均等的机会。


先级用正整数设置,通常为1-10,JVM从不会改变一个线程的优先级。默认情况下,优先级是5。Thread类具有三个定义线程优先级范围的静态最终常
量:Thread.MIN_PRIORITY (为1) Thread.NORM_PRIORITY (为5) Thread.MAX_PRIORITY
(为10)

静态Thread.yield()方法。
它的作用是让当前运行的线程回到可运行状态,以便让具有同等优先级的其他线程运行。用yield()方法的目的是让同等优先级的线程能适当地轮转。但是,并不能保证达到此效果!因为,即使当前变成可运行状态,可是还有可能再次被JVM选中!也就是连任。

非静态join()方法。
让一个线程加入到另一个线程的尾部。让B线程加入A线程,意味着在A线程运行完成之前,B线程不会进入可运行状态。
   Thread t = new Thread();
   t.start();
   t.join;
这段代码的意思是取得当前的线程,把它加入到t线程的尾部,等t线程运行完毕之后,原线程继续运行。书中的例子在我的电脑里效果很糟糕,看不出什么效果来。也许是CPU太快了,而且是双核的;也许是JDK1.6的原因?

12、没总结完。线程这部分很重要,内容也很多,看太快容易消化不良,偶要慢慢地消化掉……

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