一、创建文件~

PlayerLayer.h

PlayerLayer.cpp

一般类名都会和文件名有关系的~(在这里当然是一样)

二、How to do?

1、首先就是放一个飞机~

  1. CC_SYNTHESIZE(bool, _isAlive, isAlive);
  2.  
  3. Sprite *_playerplane;
  1.  
  1. void createPlayerPlane();

(1)额,首先就是先定义一个_isAlive变量,用来表示飞机是否活着。

  1. PlayerLayer::PlayerLayer()
  2. {
  3. _isAlive = false; //首先初始化~
  4. }

(2)完善createPlayerPlane()

  1. void PlayerLayer::createPlayerPlane()
  2. {
  3. auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
  4. auto origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
  5. //首先就是获得屏幕的初始点以及屏幕的大小
  1.  
  1. _playerplane = Sprite::createWithSpriteFrameName("hero1.png");
  2. _playerplane->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width / , origin.y + _playerplane->getContentSize().height / ));
  3. this->addChild(_playerplane, , PLAYER_TAG);
  1. //创建飞机的图片,然后设置下图片
  2.  
  3. Blink *blink = Blink::create(, );//出来的时候闪一闪,比较帅~
  4.  
  5. Animation* animation = Animation::create();
  6. animation->setDelayPerUnit(0.08f);
  7. animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->spriteFrameByName("hero1.png"));
  8. animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->spriteFrameByName("hero2.png"));
  9. Animate* animate = Animate::create(animation);
  10. //然后加入一个帧动画,就是不断的喷火~
  1.  
  1. _playerplane->runAction(blink);
  2. _playerplane->runAction(RepeatForever::create(animate)); //这个就是重复的播放喷火的动画。
  1. _isAlive = true; //表示飞机活着~
  2. }

(3)加入场景

a、 首先在PlayerLayer中调用

  1. this->createPlayerPlane();

b、然后把这个层加入到GameScene,就是加入到那个initLayer的函数中

然后先放图~

但是你会发现根本动不了~所以呢,不要急,等等就加入一下触摸的控制,当然我承认我的这个层做的很不完善,当在做子弹层的时候就会明白的~。

2、加入触摸控制

(1)完成触摸函数

  1. virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
  2. virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);

这里就需要使用那个cocos封装好的触摸控制,所以我们要先了解一下,在这里我们主要就是使用上面的两个继承下来的函数,从名字来看,Began就是监测是否点到屏幕上,然后Moved就是现在滑动屏幕的作用,然后还有那个结束触摸的那一点之类的。

现在就让我们实现下这两个函数吧~

  1. bool PlayerLayer::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
  2. {
  3. return true;
  1. //当监测到触摸时(鼠标就是点击),然后返回true后,才会继续执行Moved的函数。
  2. }
  3.  
  4. void PlayerLayer::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event)
  5. {
  6. if (_isAlive) //活着的时候才能进行滑动~挂掉的话,你划个屁屁~
  7. {
  8. Vec2 beginPoint = touch->getLocation(); //得到刚触摸到的点
  9.  
  10. Rect planeRect = _playerplane->boundingBox(); //得到飞机所在的区域
  11.  
  12. planeRect.origin.x -= ;
  13. planeRect.origin.y -= ;
  14. planeRect.size.width += ;
  15. planeRect.size.height += ; //把区域加大点,方便手的触摸
  16.  
  17. if (planeRect.containsPoint(beginPoint)) //如果摸到飞机,就可以进行滑动~
  18. {
  19. Vec2 endPoint = touch->getPreviousLocation();
  20. Vec2 offSet = ccpSub(beginPoint, endPoint);
  21. Vec2 toPoint = ccpAdd(_playerplane->getPosition(), offSet);
  22. this->MoveTo(toPoint);
  23. }
  24. }
  25. }

(2)将触摸加入监听~

  1. auto touchListenr = EventListenerTouchOneByOne::create();
  1. //touchListenr就是监听触摸的cocos封装的功能
  2. touchListenr->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(PlayerLayer::onTouchBegan, this);
  1.  
  1. //加入Began
  2. touchListenr->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(PlayerLayer::onTouchMoved, this);
  1.  
  1. //加入Moved
  2. Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListenr, this);
  1. //加入监听器~这个详情就得去看官网的教程啦~

然后放不了图了,大家就默默的自己暗爽吧~

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