1.Java网络编程与多线程的综合应用:

类Socket提供了方法getInputStream ()和getOutStream()来得到对应的输入/输出流以进行读/写操作,这两个方法分别返回InputStream和OutputSteam类对象。为了便于读/写数据,我们可以在返回的输入/输出流对象上建立过滤流,如DataInputStream、DataOutputStream或PrintStream类对象,对于文本方式流对象,可以采用InputStreamReader和OutputStreamWriter、PrintWirter等处理。

服务器端程序设计
    在服务器端,利用ServerSocket类的构造函数ServerSocket(int port)创建一个ServerSocket类的对象,port参数传递端口,这个端口就是服务器监听连接请求的端口,如果在这时出现错误将抛出IOException异常对象,否则将创建ServerSocket对象并开始准备接收连接请求。
    服务程序从调用ServerSocket的accept()方法开始,直到连接建立。在建立连接后,accept()返回一个最近创建的Socket对象,该Socket对象绑定了客户程序的IP地址或端口号。
客户端程序设计
    当客户程序需要与服务器程序通信时,需在客户机创建一个Socket对象。Socket类有构造函数Socket(InetAddress addr,int port)和Socket(String host,intport),两个构造函数都创建了一个基于Socket的连接服务器端流套接字的流套接字。对于第一个InetAddress子类对象通过addr参数获得服务器主机的IP地址,对于第二个函数host参数包被分配到InetAddress对象中,如果没有IP地址与host参数相一致,那么将抛出UnknownHostException异常对象。两个函数都通过参数port获得服务器的端口号。假设已经建立连接了,网络API将在客户端基于Socket的流套接字中捆绑客户程序的IP地址和任意一个端口号,否则两个函数都会抛出一个IOException对象。
    如果创建了一个Socket对象,那么它可通过get-InputStream()方法从服务程序获得输入流读传送来的信息,也可通过调用getOutputStream()方法获得输出流来发送消息。在读写活动完成之后,客户程序调用close()方法关闭流和流套接字。

例实现服务端与客户端简单的通信;

服务器端代码:

  1. public class Server1 {
  2.  
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Scanner input = new Scanner(System.in);
  5.  
  6. try {
  7. @SuppressWarnings("resource")
    //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
  8. ServerSocket server = new ServerSocket(9880);
  9. while (true){
    //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
              //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
  10. Socket client = server.accept();
  11. System.out.println("来自"+ client.getInetAddress().getHostAddress()+"的客户端已连接成功!");
  12. if(client != null){
  13. //开始对话
  14. OutputStream os = client.getOutputStream();//从 client(Socket对象) 获取一个输出字节流
    //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
  15. PrintWriter pw = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os)));
  16. System.out.print("我说:");
  17. String serverMsg = input.nextLine();
  18. pw.println(serverMsg); //发送 serverMsg 给客户端
  19. pw.flush();//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
  20.  
  21. //服务端读取客户端发送来的信息
  22. InputStream is = client.getInputStream(); //获取来自客户端的字节流
  23. //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
  24. BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
  25. String msg = reader.readLine(); //每次读取一行信息
  26. System.out.print("客户端说:"+msg);
  27.  
  28. }
  29. }
  30. } catch (IOException e) {
  31. e.printStackTrace();
  32. }
  33.  
  34. input.close();
  35.  
  36. }
  37.  
  38. }
  1. 客户端代码:
  2.  
  3. public class Client1 {
  4.  
  5. public static void main(String[] args) {
  6. @SuppressWarnings("resource")
  7. Scanner input = new Scanner(System.in);
  8. try {
  9. @SuppressWarnings("resource")
    //向本机的9880端口发出客户请求
  10. Socket client = new Socket("127.0.0.1",9880);
  11. //通过socket获得输入流
  12. InputStream is = client.getInputStream();
    //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
  13. BufferedReader reader= new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
  14. //读取输入流
  15. String msg = reader.readLine();
  16. //打印来自服务端的信息在
    //系统标准输出上打印读入的字符串
  17. System.out.println("服务端说:"+msg);
  18.  
  19. //向服务端发送消息
  20.  
  21. System.out.print("我说:");
           //输入要向服务端发送的信息
  22. String clientMsg = input.nextLine();
  23. //获得输出字节流
  24. OutputStream os = client.getOutputStream();
            //将输出字节流转换为字节流加缓冲(缓冲后的为字符流)构造打印流对象
  25. PrintWriter pw = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os)));
  26. pw.println(clientMsg); //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
  27. pw.flush();//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
  28.  
  29. } catch (UnknownHostException e) {
  30. e.printStackTrace();
  31. } catch (IOException e) {
  32. e.printStackTrace();
  33. }
  34.  
  35. }
  36.  
  37. }

Output:

存在问题:

双方通信须服务端先发起对话,并且是一问一答的形式;

客户端向服务端发送完最后一句话后结束程序。

改进方法:线程操作。分别将读取和发送信息装载在两个线程中,使读取和发送可以独立进行。

使双方可以自由对话

改进代码:

  1. 读线程
  2.  
  3. public class ReaderThread extends Thread {
  4.  
  5. private Socket socket ; //传入 socket
  6. public ReaderThread(String name ,Socket socket){
  7. super(name);
  8. this.socket = socket;
  9. start();
  10.  
  11. }
  12. public void run(){
  13. InputStream is;
  14. try {
  15. is = socket.getInputStream();
  16. BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
  17. boolean flag = true;
  18. do{
  19.  
  20. String msg = reader.readLine();
  21. System.out.println("对方说:" + msg);
  22. flag = "byebye".equals(msg)?false:true;//当 msg 为 byebye 时 flag 为 false,线程结束
  23. }while(flag);
  24.  
  25. } catch (IOException e) {
  26.  
  27. e.printStackTrace();
  28. }finally{
  29. try {
  30. socket.shutdownInput(); //关闭输入流
  31. } catch (IOException e) {
  32. // TODO Auto-generated catch block
  33. e.printStackTrace();
  34. }
  35. }
  36. }
  37. }
  1. 写线程
  2.  
  3. public class WriterThread extends Thread {
  4. private Socket socket;
  5. public WriterThread(String name,Socket socket){
  6. super(name);
  7. this.socket = socket;
  8. start();
  9. }
  10. public void run(){
  11. @SuppressWarnings("resource")
  12. Scanner input = new Scanner(System.in);
  13. try {
  14. OutputStream os = socket.getOutputStream();
  15. PrintWriter pw = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os)));
  16. boolean flag = true;
  17.  
  18. do{
  19.  
  20. System.out.print("我说:");
  21. String servermsg = input.nextLine();
  22. pw.println(servermsg);
  23. pw.flush();
  24. flag = "byebye".equals(servermsg)?false:true;
  25. }while(flag);
  26. } catch (IOException e) {
  27. // TODO Auto-generated catch block
  28. e.printStackTrace();
  29. }finally{
  30. try {
  31. socket.shutdownOutput();
  32. } catch (IOException e) {
  33. // TODO Auto-generated catch block
  34. e.printStackTrace();
  35. }
  36. }
  37. }
  38. }
  1. 服务器端
  2.  
  3. public class Server1 {
  4.  
  5. public static void main(String[] args) {
  6. Scanner input = new Scanner(System.in);
  7.  
  8. try {
  9.  
  10. @SuppressWarnings("resource")
  11. ServerSocket server = new ServerSocket(9880);
  12. while (true){
  13. Socket client = server.accept();
  14. System.out.println("来自"+ client.getInetAddress().getHostAddress()+"的客户端已连接成功!");
  15. if(client != null){
  16. //开始对话
  17.  
  18. new WriterThread("服务端",client);
  19. new ReaderThread("服务端",client);
  20.  
  21. }
  22. }
  23. } catch (IOException e) {
  24. e.printStackTrace();
  25. }
  26.  
  27. input.close();
  28.  
  29. }
  30.  
  31. }
  1. 客户端
  2.  
  3. public class Client1 {
  4.  
  5. public static void main(String[] args) {
  6.  
  7. try {
  8.  
  9. Socket client = new Socket("127.0.0.1",9880);
  10.  
  11. new ReaderThread("客户端",client);
  12. new WriterThread("客户端",client);
  13.  
  14. } catch (UnknownHostException e) {
  15. e.printStackTrace();
  16. } catch (IOException e) {
  17. e.printStackTrace();
  18. }
  19.  
  20. }
  21.  
  22. }

运用线程操作,将用户键盘输入的内容装载在 WriterThread 中,将接收到的消息装载在 ReadThread 中,在服务器端和客户端分别实例化这两个线程,需要注意的是,在服务器端实例化的线程名称设置为 服务器 ,客户端为 客户端 ,但两个线程的套接字均为Socket的对象 client ,因为 ServerSocket 一般仅用于设置端口号和监听,真正进行通信的是服务器端的Socket与客户端的Socket,在ServerSocket 进行accept之后,就将主动权转让了。

缓冲区读者从输入流读取数据,且这个输入流是系统默认输入流,也就是用户在控制台的输入,用户在控制台的输入的东西会先到缓冲区,如果不放到缓冲区,一次只能读到1个字符。

while循环中的reader.readLine()这个方法是从缓冲区读出一行字符放到 msg 这个字符串里面,再判断这个字符串是否与 byebye 相等,相等则结束循环,比较字符串内容相等,必须用字符串的equals()方法,不可用 == 因为 == 是比较地址是否相等。

输出部分,是先声明一个打印流,这个打印流通过实例获取的输出字节流,将输出字节流装入输出缓冲流,,然后实例该缓冲流获得的。有了这个打印流之后,就可以使用 pw.println(servermsg)来对其打印对象输出 servermag 信息,将打印流里的文本信息 发送出去,如果是服务端执行到该代码时,则将打印流中的信息发送到客户端,反之亦然。servermsg 为用户输入的内容,输入可用 Scanner 函数实现。

最后结束时,要关闭这个流,Socket 类有一个方法 shutdownOutput/shutdownInput 分别为关闭输出流和输入流。

输入输出流进行双方通信,而线程则使得双方可以自由通信,即读和写的自由进行。

如有不对之处还望指正,谢谢(●'◡'●)

//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

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